Archief - Druid talent build - ur current level

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SithCloud

Legacy Member
ZiMoNe zei:
bij mij gaat alles naar feral combat, healing spells zijn sterk genoeg op zijn eigen, we hebben nog palla en priests die kunnen healen, en als je nog eens nadenkt heb je healing potions ook. En de kracht van druid zit idd en zijn forms, zeker op lvl 40 met je dire bear. Ik heb tijdens alle beta mijn points in balance en restoration verdeeld en nu alles in feral en ik ben veel sterker!

heh ? Ik wil u wel is zien healen als ge constant onderbroken wordt door mobs of meteen zonder mana zit omdat het zoveel zuipt. Genoeg voorgehad dat ne priest zonder zijn blauwe jus zat hoor, of gewoon momenten dat er geen priests/pala's beschikbaar zijn.

Fuzetsu

Legacy Member
Balance Talents (16 points)


Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.


Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.


Improved Entangling Roots - 3/3 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.


Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.


Improved Moonfire - 5/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.


Omen of Clarity - 1/1 point
Imbue the Druid's weapon with natural energy. Each hit has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana cost of your next damage or healing spell by 100%. The Omen of Clarity enchantment lasts 5 minutes.




Feral Combat Talents (0 points)


None


Restoration Talents (35 points)


Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.


Improved Healing Touch - 5/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.


Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.


Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.


Reflection - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.


Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.


Subtlety - 5/5 points
Reduces the threat generated by your healing spells by 20%.


Improved Tranquility - 2/2 points
Gives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while casting your Tranquility spell.


Improved Regrowth - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.


Innervate - 1/1 point
Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.


Das men huidige build (zoals em zou moete zijn als ik lvl 60 wordt). Enkel Omen of Clarity en 2 punten in Improved Moonfire heb ik nog nie.

Kga maybe wel switchen van improved moonfire en nature's reach en OoC en Improved Tranquility (ja tis veel lol), naar Ferocity, Improved Bash, 3 pts in Sharpened Claws en dan Feral Charge (is echt een PvP must).

LvL 57 NE Druid - Shattered Hand

Karex

Legacy Member
Doom Dragon zei:
lvl 20 NE druid ...

(ga sebiet ens mijn build points opschrijven, maar alles gaat naar mijn shapesifted vormen , omda daar de echte kracht ligt van ne druid)


HAHHA sure lol, de ware kracht van een druid :doh: :doh: :doh:
da zijn gewoon flauwe afkooksels van de ware classes :evil:

:wtf:


Ge zijt er niks mee, geef gewoon aan restoration, tot ge innervate e.d. hebt, das tenminste handig en goed


Feral combat :rofl: :rofl: :rofl:

Karex

Legacy Member
.:: Tasadar ::. zei:
Balance Talents (16 points)


Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.


Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.


Improved Entangling Roots - 3/3 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.


Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.


Improved Moonfire - 5/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.


Omen of Clarity - 1/1 point
Imbue the Druid's weapon with natural energy. Each hit has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana cost of your next damage or healing spell by 100%. The Omen of Clarity enchantment lasts 5 minutes.




Feral Combat Talents (0 points)


None


Restoration Talents (35 points)


Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.


Improved Healing Touch - 5/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.


Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.


Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.


Reflection - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.


Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.


Subtlety - 5/5 points
Reduces the threat generated by your healing spells by 20%.


Improved Tranquility - 2/2 points
Gives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while casting your Tranquility spell.


Improved Regrowth - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.


Innervate - 1/1 point
Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.


Das men huidige build (zoals em zou moete zijn als ik lvl 60 wordt). Enkel Omen of Clarity en 2 punten in Improved Moonfire heb ik nog nie.

Kga maybe wel switchen van improved moonfire en nature's reach en OoC en Improved Tranquility (ja tis veel lol), naar Ferocity, Improved Bash, 3 pts in Sharpened Claws en dan Feral Charge (is echt een PvP must).

LvL 57 NE Druid - Shattered Hand


Dit mag je een echt goeie build noemen, alles wat een goede druid nodig heeft :niceone: :niceone:

kil911ler

Legacy Member
Waarom vit iedereen zo als iemand graag met Feral speelt en daarin z'n punten in steek? Ja ok, het is mss slecht, maar zo slecht is het nu ook weer nie é :/

SithCloud

Legacy Member
eerst wachten tot die cat form patch uit is... kwil weten hoe veel sterker die form wordt.

EternalSilence

Legacy Member
... ikke lvl 20 dus

(ben bezig met meiske altijd irl .. nie echt veel tijd om te WoW'en :ironic: )

btw: die spells kosten nogal stukken va mensen .. zondag heb ik 1g en 85s verdaan aan spells alleen al :s

kil911ler

Legacy Member
Doom Dragon zei:
... ikke lvl 20 dus

(ben bezig met meiske altijd irl .. nie echt veel tijd om te WoW'en :ironic: )

btw: die spells kosten nogal stukken va mensen .. zondag heb ik 1g en 85s verdaan aan spells alleen al :s
En ze worden duurder... ben lvl33 nu en toen ik voor het laatst upgrades kocht voor m'n spells.. 99s stuk :/
Hoe kan ik ooit aan een Mount geraken? :(

Fuzetsu

Legacy Member
SithCloud zei:
eerst wachten tot die cat form patch uit is... kwil weten hoe veel sterker die form wordt.


Stond erges thread van op US forums...


Dmg boost was iets van een 4 DPS zeide ze -_- (zijn al mense die op test servers spelen met patch).


Anyway: Feral is gimped, enkel goed voor te solo'en...


Ken geen enkele high lvl feral druid op onze server...


Degene die toch feral gaan mogen zichzelf geluk wensen bij het vinden van een party voor high lvl instances :)

plauZ

Legacy Member
idd, ik gebruik feral alleen voor solo te gaan (cat form voor snelle kills, bear form om te tanken) , in party hebben ze u eerder nodig als healer/caster en zeker in high level instances waar er sowieso al een tank (of een rogue) is

aenema

Legacy Member
een boost van 2-4 dps geloof ik, dat noem ik wel buffen :ironic:

dees is mijn build

Balance Talents (20 points)

# Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

# Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.

# Improved Entangling Roots - 3/3 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.

# Improved Moonfire - 5/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.

# Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.

# Moonglow - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Moonfire and Starfire spells by 10%.



Feral Combat Talents (0 points)

# None


Restoration Talents (31 points)

# Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

# Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

# Improved Healing Touch - 4/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 12%.

# Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.

# Reflection - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.

# Improved Rejuvenation - 4/5 points
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 12%.

# Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

# Improved Regrowth - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.

# Innervate - 1/1 point
Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.

mss da ik op een dag eens respec zodat ik feral charge heb. ma voorlopig wil ik deze uitprobere op de bgrounds.
btw tassadar waarom 5pt in subtlety ? kvind die maar vrij nutteloos

St3mB1

Legacy Member
kvind het raar da er niemand voor die hurricane gaat...:s

Ik ben nu lvl 42 druid en kheb alles in Balance gestoken zoda ik Hurricane kon hebben... En ik ben nu bezig men moonfire destructive te maken, omda die nog steeds een heel sterk wapen is, zeker in PvP, gezien gehet constant kunt casten...

greets

EternalSilence

Legacy Member
tja..
ik steek alles in shapeshifted :p(ge weet wel, al de talent points in die category pompen)

dan ga ik voor mijn spells

allistair

Legacy Member
Hierzo (als ge op "talents" drukt kunt ge men build zien) en dit is wat ie zou moeten worden op lvl60, kga eerst nog 5 punten in restoration steken en dan alles in balance

aenema

Legacy Member
St3mB1 zei:
kvind het raar da er niemand voor die hurricane gaat...:s

Ik ben nu lvl 42 druid en kheb alles in Balance gestoken zoda ik Hurricane kon hebben... En ik ben nu bezig men moonfire destructive te maken, omda die nog steeds een heel sterk wapen is, zeker in PvP, gezien gehet constant kunt casten...

greets

omdat hurricane zo goed als niets waard is.
omdat innervate duizend keer beter is.
een goeie druïd kan gewoon niet langs een min 31 resto + feral en/of balance

allistair

Legacy Member
aenema zei:
omdat hurricane zo goed als niets waard is.
omdat innervate duizend keer beter is.
een goeie druïd kan gewoon niet langs een min 31 resto + feral en/of balance
hangt van persoon tot persoon af denk ik, ik steek niks in feral omda ik da toch enkel gebruik als men mana bijna op is en enige resto talent die ik echt wil is diegene die ervoor zorgt da uw healing spell ni word onderbroken als ge word aangevallen wat wel handig kan zijn of ge nu solo speelt of in group (improved mark of the wild is handig meegenomen)

kil911ler

Legacy Member
Ik snap niet hoe je naar Feral kan gaan als je mana bijna op is, naar Bear of Cat form gaan kost bij ik ier al meer dan 300 mana, ben lvl33.

plauZ

Legacy Member
same here :)
als ik solo in feral cast ik moonfire - faerie fire en dan ga ik cat form
of ik smijt er nog een starfire/wrath tussen

en die subtlety, das zoda ge minder aggro trekt als ge healt zeker?
das zeer nuttig vind ik
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan