Archief - Driver San Francisco

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
Draait naar 't schijnt aan 60fps.

Underpinning the high-speed chases and traffic carnage is a propriety engine that has been built from the ground up, to help the team reach its goal of a solid 60 frames-per-second.

En heeft splitscreen ook.

We have the film director mode that allows you to record, edit and upload videos, plus we have 19 multiplayer modes,” the producer says. “Three are split-screen co-op, 11 are online competitive and the rest are split screen competitive. It’s very fast-paced, and shift enables micro-strategies that can be adjusted on the fly.”

http://www.vg247.com/2011/04/28/reflections-readies-return-of-iconic-driver/

2vi2rv9.jpg


ma9rwl.jpg


2wciky8.jpg


rbi9ed.jpg


ekfazt.jpg


2ci7449.jpg


ams7md.jpg

Goldrusher

Legacy Member
FEW zei:
ziet er goed uit, maar ik hoop wel dat ze dat hele coma-verhaal eruit smijten.

The narrative picks up around six months after the end of Driv3r, where it’s revealed that both men survived the shootout that provided the game’s climax.

The action picks up with Jericho being transported in a police convoy from which he escapes with the help of a mystery woman, who fires a shoulder-mounted RPG from a hijacked news helicopter. Taking control of his armoured transport, Jericho is pursued by Tanner in his iconic Dodge Challenger and the intro ends with Tanner being ploughed into and knocked unconscious. Having received life-threatening injuries, Tanner sinks into a coma-dream – of which he is unaware, believing instead that he has regained consciousness moments after the accident – and it’s this that paves the way for the headline feature of Driver: San Francisco: ‘shift’.

“Shift is a way of staying in the action by instantly taking control of any vehicle that you can see, without ever having to get out of the car,” explains Marie-Jo Leroux, the game’s producer.

“The story is built around the shift mechanic,” adds Decant. “However, we’ve worked to provide a proper, fleshed-out cop-story, one that’s grounded in reality but has some fantasy elements. References for this game include [UK TV show] Life on Mars, but also movies like Inception. We’re now seeing a lot of movies introducing this reality-fantasy concept, such as Source Code, Adjustment Bureau and Sucker Punch.”

The result, based on the initial hands-on time with the single-player game, is a title with zeitgeist. In Tanner’s coma, a free-moving target reticule can be enabled that, at the first level of the upgradeable shift ability, elevates the camera just above the vehicle you’re controlling. This puts your vehicle in to auto-pilot and leaves you free to scroll the cursor to highlight any other vehicle, near or far, with a further button press putting you in control of the selected mode of transport. You take control of the body of the driver meaning any passengers in the car will carry on yammering away as though nothing is amiss, reacting only when you start throwing the car into power slides, weaving in-between oncoming traffic or jumping San Francisco’s iconic steep roads.

FEW

Legacy Member
@goldrusher: verdomme :) maar wat ik al gelezen heb van mensen die het gespeeld hebben is dat het allemaal blijkbaar wel goed uitgewerkt is. dus laat ons hopen...

dat shiften zorgt wel dat het spel serieus wat moet inboeten qua realisme, iets wat toch vrij belangrijk is in de driver reeks.

edit:
hoewel... assassins creed heeft ook een gelijkaardige eigenaardigheid in het verhaal met die animus, en dat werkt imo ook wel. het kan dus zijn dat het hier dus ook geen probleem is.

edit2:
na dat interview op de frontpage gelezen te hebben, heb ik toch mijn pre-order geplaatst op amazon. vermits ze persee die 60fps willen halen, zullen ze ook wel op de kwaliteit van de rest van de game letten.

koolcast

Legacy Member
Driver San Francisco duurt minstens 10-12 uur

Benieuwd naar hoelang Driver San Francisco je zoet zal houden? Dan krijg je vandaag je antwoord. Min of meer toch, want uiteindelijk is het gewoon wachten geblazen tot je de game zelf in handen hebt.

Mari-Jo Leroux (niet zo moeilijk om te typen, toch?), senior producer van de game, laat in ieder geval weten dat de singleplayer je 10 tot 12 uur bezig zal houden, indien je enkel het noodzakelijke doet. Daarnaast zijn er echter nog 130 extra opdrachten die je kan vervullen om zaken vrij te spelen. Wil je ook deze allemaal volbrengen, dan ben je uiteraard nog heel wat uurtjes langer bezig met de game. We zullen het onthouden, Mari-Jo.

4Gamer

jayzero

Legacy Member
alsof realisme games leuker maken:/ (gta4)

ik vond driver 3 lachen met al die bugs. auto's die random de lucht in schieten. --> good times

FEW

Legacy Member
jayzero zei:
alsof realisme games leuker maken:/ (gta4)

ik vond driver 3 lachen met al die bugs. auto's die random de lucht in schieten. --> good times
bug kunnen er vaak wel mee door, maar het spel draaide gewoon voor geen meter. ik had toen een bom van een PC en die draaide dat nauwelijks.

BuYcKi

Legacy Member
Ziet er wel nice uit met al die 'officiële' auto's.
Dat was toch vroeger niet zo?

Heb Hands On ook gelezen in OPM, ziet er goed uit allesins!

jayzero

Legacy Member
FEW zei:
bug kunnen er vaak wel mee door, maar het spel draaide gewoon voor geen meter. ik had toen een bom van een PC en die draaide dat nauwelijks.

ik een bom van een ps2 en dat bolde goed^^ was wss een port op pc.

Liquid Li0n

Legacy Member
hoe komt het dat het ni ineens wel met echte merken mag, ik dacht dat de fabrikanten zoveel schrik hadden hun auto's brokstuk gewijs in een spel te zien...hence Gran Turismo

SimonABC

Legacy Member
Liquid Li0n zei:
hoe komt het dat het ni ineens wel met echte merken mag, ik dacht dat de fabrikanten zoveel schrik hadden hun auto's brokstuk gewijs in een spel te zien...hence Gran Turismo

Da van die schade is toch maar een fabeltje ... Er zijn genoeg voorbeelden waar er wel schade is aan wagens van echte merken.

Ontopic: Spel ziet er goed uit, ik ben echter helemaal niet te vinden voor het 'shift' systeem in het spel, springen van auto naar auto... Vind dat maar een raar gedoe, precies of de inspiratie op was om zich te differentieren van andere driving games om met zoiets af te komen...

FEW

Legacy Member
Dat springen van auto naar auto lijkt me eigenlijk te gemakkelijk. Ze missen een bocht compleet, gaan tegen een muur crashen, maar springen dan gewoon rap naar een ander voertuig. Ik wil niet echt dat dat zo eenvoudig is. Ik hoop dat het mogelijk is dat spel te spelen zonder al te veel te teleporteren.

Verder ziet de handling van de voertuigen er wel goed uit, niet al te simpel. Al hoop ik daar ook weer dat je mooi de bocht om kan driften, zoals in driver 1 :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan