Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Underpinning the high-speed chases and traffic carnage is a propriety engine that has been built from the ground up, to help the team reach its goal of a solid 60 frames-per-second.
We have the film director mode that allows you to record, edit and upload videos, plus we have 19 multiplayer modes,” the producer says. “Three are split-screen co-op, 11 are online competitive and the rest are split screen competitive. It’s very fast-paced, and shift enables micro-strategies that can be adjusted on the fly.”
FEW zei:ziet er goed uit, maar ik hoop wel dat ze dat hele coma-verhaal eruit smijten.
The narrative picks up around six months after the end of Driv3r, where it’s revealed that both men survived the shootout that provided the game’s climax.
The action picks up with Jericho being transported in a police convoy from which he escapes with the help of a mystery woman, who fires a shoulder-mounted RPG from a hijacked news helicopter. Taking control of his armoured transport, Jericho is pursued by Tanner in his iconic Dodge Challenger and the intro ends with Tanner being ploughed into and knocked unconscious. Having received life-threatening injuries, Tanner sinks into a coma-dream – of which he is unaware, believing instead that he has regained consciousness moments after the accident – and it’s this that paves the way for the headline feature of Driver: San Francisco: ‘shift’.
“Shift is a way of staying in the action by instantly taking control of any vehicle that you can see, without ever having to get out of the car,” explains Marie-Jo Leroux, the game’s producer.
“The story is built around the shift mechanic,” adds Decant. “However, we’ve worked to provide a proper, fleshed-out cop-story, one that’s grounded in reality but has some fantasy elements. References for this game include [UK TV show] Life on Mars, but also movies like Inception. We’re now seeing a lot of movies introducing this reality-fantasy concept, such as Source Code, Adjustment Bureau and Sucker Punch.”
The result, based on the initial hands-on time with the single-player game, is a title with zeitgeist. In Tanner’s coma, a free-moving target reticule can be enabled that, at the first level of the upgradeable shift ability, elevates the camera just above the vehicle you’re controlling. This puts your vehicle in to auto-pilot and leaves you free to scroll the cursor to highlight any other vehicle, near or far, with a further button press putting you in control of the selected mode of transport. You take control of the body of the driver meaning any passengers in the car will carry on yammering away as though nothing is amiss, reacting only when you start throwing the car into power slides, weaving in-between oncoming traffic or jumping San Francisco’s iconic steep roads.
Goldrusher zei:En heeft splitscreen ook.

maar wat ik al gelezen heb van mensen die het gespeeld hebben is dat het allemaal blijkbaar wel goed uitgewerkt is. dus laat ons hopen...Benieuwd naar hoelang Driver San Francisco je zoet zal houden? Dan krijg je vandaag je antwoord. Min of meer toch, want uiteindelijk is het gewoon wachten geblazen tot je de game zelf in handen hebt.
Mari-Jo Leroux (niet zo moeilijk om te typen, toch?), senior producer van de game, laat in ieder geval weten dat de singleplayer je 10 tot 12 uur bezig zal houden, indien je enkel het noodzakelijke doet. Daarnaast zijn er echter nog 130 extra opdrachten die je kan vervullen om zaken vrij te spelen. Wil je ook deze allemaal volbrengen, dan ben je uiteraard nog heel wat uurtjes langer bezig met de game. We zullen het onthouden, Mari-Jo.
bug kunnen er vaak wel mee door, maar het spel draaide gewoon voor geen meter. ik had toen een bom van een PC en die draaide dat nauwelijks.jayzero zei:alsof realisme games leuker maken:/ (gta4)
ik vond driver 3 lachen met al die bugs. auto's die random de lucht in schieten. --> good times
FEW zei:bug kunnen er vaak wel mee door, maar het spel draaide gewoon voor geen meter. ik had toen een bom van een PC en die draaide dat nauwelijks.
Liquid Li0n zei:hoe komt het dat het ni ineens wel met echte merken mag, ik dacht dat de fabrikanten zoveel schrik hadden hun auto's brokstuk gewijs in een spel te zien...hence Gran Turismo
