Archief - Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sparrion

Legacy Member
Beginnen jullie op draconian modus of niet? Heb wel graag een uitdaging, maar ben niet zo voor het grinden. Heb ook enkel nog maar DQVII gespeeld. Als de normale difficulty vergelijkbaar is met VII, zal het voor mij normale mode worden.

Dorien_plays

Legacy Member
Same. Speel niet met drac dingen aan. Uitdaging genoeg en ne RPG speel ik voort verhaal :)

Michster

Legacy Member
sparrion zei:
Beginnen jullie op draconian modus of niet? Heb wel graag een uitdaging, maar ben niet zo voor het grinden. Heb ook enkel nog maar DQVII gespeeld. Als de normale difficulty vergelijkbaar is met VII, zal het voor mij normale mode worden.

"normal" difficulty. Game is in de eerste helft gebalanceerd dat je bijna niets hoeft te grinden om alle bosses aan te kunnen. Eerste keer dat ik de nood voelde om een paar levels te grinden was bij dezelfde boss die Reaper en Dorien vermelden. (Geweldig verhaaltje in die stad trouwens :D )

Dorien_plays

Legacy Member
Nog nie moeten grinden. Heb nu alle 6dingen en alle sidequests gedaan dus deze avond eens verder,main story doen

Reaper

Legacy Member
Dorien_plays zei:
Nog nie moeten grinden. Heb nu alle 6dingen en alle sidequests gedaan dus deze avond eens verder,main story doen

Good luck, you're in for a surprise

Reaper

Legacy Member
Savatar zei:
Aanrader? Beter dan VIII?

Verstuurd vanaf mijn Nokia 6.1 met Tapatalk

Eerste DQ die ik speel, normaal speel ik geen JRPG dus het feit dat ik het "uitgespeeld" heb moet toch al iets te zeggen hebben.
Verhaal is classic RPG, good vs evil blabla, de persoonlijkheden van de PT members maken het wel goed

Reaper

Legacy Member
Het zit erop, na 90 lange uren (-5 ofzo int casino).
The platinum is mine!

Palasam

Legacy Member
Heb het sinds gisteren ook. De brug in de sewers is net ingestort, dus zit totaal nog niet ver, maar wat een mooie game! Zowel graphisch als op muzikaal vlak.
Verhaal lijkt me standaard JRPG te zijn, maar vind ik totaal niet erg :).
Ik kijk al uit naar de rest!

Powerwing

Legacy Member
Zalig spel, maar nog iemand die de voice acting storend vindt ? Ik had dezelfde ergernis bij DQ8 op de PS2.
Japanse versie is zonder stemmen, vraag me af waarom ze al dat werk gedaan hebben om die stemmen erin te doen voor de Westerse release. Uiteindelijk voor niets nodig, want zulke spellen moet je 'old school' spelen, vind ik...

Reaper

Legacy Member
Powerwing zei:
Zalig spel, maar nog iemand die de voice acting storend vindt ? Ik had dezelfde ergernis bij DQ8 op de PS2.
Japanse versie is zonder stemmen, vraag me af waarom ze al dat werk gedaan hebben om die stemmen erin te doen voor de Westerse release. Uiteindelijk voor niets nodig, want zulke spellen moet je 'old school' spelen, vind ik...

Omdat het westen te lui is om te lezen

Powerwing

Legacy Member
Reaper zei:
Omdat het westen te lui is om te lezen

Lol, je leest die teksten toch veel sneller dan ze het uitspreken...

Maar serieus, voor games zoals The Last of Us en andere story driven games kan ik dat begrijpen, dan dragen die stemmen bij tot een 'filmische' ervaring maar bij een JRPG zijn die voices voor niets nodig.
Neem de Zelda games of ook Okami als voorbeeld, gewoon wat 'stemgeluidjes' en dat werkt prima. Stel je voor dat Link zou beginnen praten, dat zou die games totaal veranderen, en niet ten goede...

Reaper

Legacy Member
Powerwing zei:
Lol, je leest die teksten toch veel sneller dan ze het uitspreken...

Maar serieus, voor games zoals The Last of Us en andere story driven games kan ik dat begrijpen, dan dragen die stemmen bij tot een 'filmische' ervaring maar bij een JRPG zijn die voices voor niets nodig.
Neem de Zelda games of ook Okami als voorbeeld, gewoon wat 'stemgeluidjes' en dat werkt prima. Stel je voor dat Link zou beginnen praten, dat zou die games totaal veranderen, en niet ten goede...

En toch heeft de nieuwe Zelda voice acting, toevallig!

Powerwing

Legacy Member
Reaper zei:
En toch heeft de nieuwe Zelda voice acting, toevallig!

Breath of the Wild nog niet gespeeld, heb trouwens geen Switch...
Maar ik ga ervan uit dat die voices enkel in de intro en tijdens cutscenes te horen zijn. Alle andere dialogen met NPC's zijn gewoon tekst dan ?

In DQ11 is het veel meer dan alleen cutscenes, er zijn ook voices tussen team members. En dat wordt ergerlijk na een tijd, vind ik.

Dark_Parasito

Legacy Member
iemand deze voor een voordelig prijsje over te nemen? of ergens een linkje waar die aan lagere prijs staat?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan