Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
-kipp- zei:okeee. maar ik had hem bijna die verekte archdemon ga gewoon de hele tijd proberen en als het echt niet lukt zet ik hem op casual![]()
joriske18 zei:Is strength enkel belangrijk voor melee attacks of ook voor archers? Momenteel doet mijne archer niet veel damage.
Changelist
Experimental hot fix for the following issues:
*
Daggers now get the shared damage bonus from Dexterity and Strength as intended, not just Strength alone.
*
Ranged Weapon hit rate increased.
o
Bow range has been increased by 10m on all ranged weapons (not staff), reducing the penalties for ranged shots in most most combat scenarios.
o
All bows and crossbows now grant a +5 inherit Attack bonus. Note that this bonus is shown on the weapon, it does not factor into the characters Attack displayed score on the character sheet.
*
Short bow being useless.
o
Short bows now get full attribute bonus from Dexterity instead of shared from Strength. This makes them a natural choice for Dexterity focused character builds.
o
Base Armor Penetration for Shortbows has been increased by 1.
*
Ranged weapon damage has been increased:
o
Damage range on all ranged weapons has been increase from 150% to 160%.
o
Critical chance bonus on all ranged weapons has been increased by 4%.
o
Damage bonus from attributes has been increased from 100% to 100/105% for bows and 110% for crossbows.
You can read more details about these issues in this Forum Post 1) on the BioWare forums.
Known Issues
*
This hotfix applies to all creatures in the game, not just the party members. Due to enemies outnumbering the party in most situations, the benefits of better ranged weapons act asymmetric in favor of enemy groups. \\Installing this hotfix will cause a steep increase in difficulty by almost a full level for any encounters that include multiple archers. If you are having trouble with easy or normal difficulty, stay away from this hotfix until we have updated it to offset these effects.
The plan for the final patch is to not address this issue for Hard and Nightmare difficulty, causing an increase in game difficulty on both settings.

ik gebruik toch wel broken 
-kipp- zei:ik krijg die archdemon maar niet gekilled als ik daar op die tower sta, weet iemand wat goede tips?
en ik moet nog flemmeth vermoorden maar waar is ze?
alvast bedankt.!
Mercer zei:Een probleempje in circle of Tower;
Iemand al voorbij deze queeste??Hoe voorkom ik dat Ulder in circle of Tower de gevangenen in monsters verandert??? Want ik heb Irving juist nodig om Connor die bezeten is door een demon, te redden in Redcliffe??
profound zei:Zijn er eigenlijk momenten in het game die je de mogelijkheid bieden om degelijk te levellen?
Ik ben nogal een fan van grinden aka farming for levels
Of zal ik daarvoor die mod moeten installeren, die mobs laat respawnen?

Darius Craven zei:Misschien Torchlight kopen?
profound zei:Wel, de voornaamste reden voor het lvl'en is dat je bij elk level een nieuw skill krijgt, en ik op het einde van het spel niet met een skillset wil zitten die ongeschikt is voor de grote bosses. Ik heb namelijk geen idee welk level ik zal bereiken...
Uiteraard is het kiezen van de juiste skills een essentieel onderdeel van dit game, but just in case!
Ik wil trouwens helemaal niet de max level halen, het was maar een doodgewone vraag, ik weet niet waarom iedereen zo op z'n tenen getrapt is...