Archief - Dragon Age: Origins

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

yaris

Legacy Member
Hiro1 zei:
Ah ja die spider queen.
Die was echt easy :D

Idd heel moeilijk was die niet , toch niet in vergelijking met Branka. Daar heb ik 5 keer moeten reloaden maar toen kende ik de kracht nog niet van alle spells.

koji

Legacy Member
helidestroyer zei:
Ik had gedacht om een soort dual wield (met longswords of zo, geen dolkjes) krijger te maken, maar zou ik dan voor een warrior of een rogue moeten gaan? En welke stats zou ik dan zoal moeten kiezen? Ik geloof dat vooral strength, dexterity en in iets mindere mate constitution en willpower belangrijk moeten zijn?

Maar als ik rogue zou kiezen, zou ik dan ook Cunning moeten meepakken? Dan heb ik al een hele waslijst aan skills waarin ik moet specialiseren en dan lijkt het niet evident om het niet helemaal te verprutsen. Het hoeft niet noodzakelijk een utility rogue te worden.

Longswords zou ik opteren voor een warrior, zie dat ge aan 36DEX geraakt voor u Dual Weapon Mastery en de rest in STR. (en momentum) Misschien hier en daar nog een puntje CON en het zit wel snor, zo vlug mogelijk Circle of Magi doen voor die extra abilitieboosts.

Voor rogues is de hoogste dps build een dagger/dagger CUN rogue. Met een CUN rogue hebt ge natuurlijk ook heel snel die lockpicking reqs enzo door u obsceen hoge CUN (hierdoor hebt ge wat skillpoints over eigenlijk, vanaf midgame en end-game, zie tabellen hieronder). Uw hitrate gaat wel iets lager liggen door de lagere DEX maar dit kun je makkelijk buffen met mages, champions buff, etc etc. Een hybrid CUN/DEX rogue is veel kans het meest gebalanceerde, goeie dmg output en hoge hitrate en nogwat defense, str op 20 houden ofzo. Ge moet deze link maar is checken, staan wat voorbeeld builds in, leuk om wat ideetjes op te doen. Rogue is wat moeilijker om te speccen maar wel een pak flexibeler dan een DW warrior. (Momentum + Song of Valor de bardbuff is trouwens een goeie combo :D)

check deze post van me op GAF;

There's some very interesting stuff on rogue builds in this thread.

IV: CONCLUSIONS

Dagger/dagger cunning is the clear DPS leader. Axe/dagger cun and longsword/dagger cun are about tied for 2nd place. The rest of the builds are pretty close in DPS, with the fullsize/fullsize builds lagging behind their fullsize/dagger counterparts.

Please bear in mind that this analysis assumes the same hit-rate across all builds, since I can't calculate real hit rates without knowing monster defense. In practice the cunning builds will likely hit less often than the other builds unless boosted by party buffs. Those who have played a high level cunning rogue says the hitrate difference is not large with the right attack rating boosts.

Also bear in mind that the cunning builds require three more talents than the str/dex builds (for Lethality). This tends to reduce their utility in the early game since they'll have a hard time finding spare points for Lockpicking. By the end game, though, they have enough cunning to unlock or disarm anything while needing only 1 point in lockpicking (or zero for the dagger/dagger cunning build).

The dagger/dagger dex build has two advantages that aren't reflected in the numbers. The first is a sky-high defense. Second is somewhat better ranged DPS via shortbows or xbows with the dex hotfix. The other builds are limited to using longbows if they want ranged damage.

15ov5aq.jpg


And indeed CUN and daggers are the way to fly. Also some interesting stuff about lockpicking, how much you need for the hardest chests in this thread.

The lockpicking score is simple to compute:

L = (cunning - 10) + 10 * [lockpicking rank]

Your lockpicking rank is the number of points you have in the Deft Hands tree. If you have Deft Hands alone, your rank is 1; if you have Device Mastery, your rank is 4. As you can see, each point in the Deft Hands/lockpicking tree is worth 10 points of cunning. Notice that you can actually open locks without any points in the lockpicking tree if your cunning is high enough (I confirmed this in-game).

If you successfully pick a lock, you'll gain XP equal to D (with a minimum of 5). Thanks Sheffsteel for the observation.

Great! But how high does your lockpicking score have to be to pick every pickable lock in the game? Unfortunately I don't have the time or know-how to inspect every lock in the toolset to find a maximum value for D. However, there is a big hint in traps.xls, which contains a sheet called lock_difficulty with the following table:

1 Auto Success
10 Simple
20 Very Easy
30 Easy
40 Medium
50 Hard
60 Very Hard
10000 Impossible

So I would tentatively suggest that you need a lockpicking score of 60 to pick every lock that can be picked. You can achieve a lockpicking score of 60 by getting Device Mastery + 30 cunning, or Mech. Expertise + 40 cunning, etc. Of course, some locks will still require keys or event triggers to open.

Some people have finished the game with a lockpicking score of 60 and said this was enough to open everything. One person on the old forums said he was unable to open a chest with a lockpicking score of 64, but I don't know the circumstances. I would appreciate feedback from more people about whether 60 is enough for everything.

Respec mod is a rogues best friend! ;-)

RBMK

Legacy Member
Deze nacht eindelijk eens een nieuwe robe (Archon, ik zat voor enkele seconden terug in een Aion sfeer. :p) geloot voor mijn main character. :D Alvast een stuk cooler dan die stomme lange gewaden. Nu nog iets deftiger voor op mijn en Wynne's hoofd en ik ben tevreden. Die stomme mutsen trekken eigenlijk op geen ballen vind ik persoonlijk. Onlangs nog gekeken tussen de mods en ik heb er één gevonden die alle hoofddeksels verwijdert buiten de combat maar ik betrouw er geen voor het ogenblik. Ik ga wachten om er eens een paar te installeren als mijn eerste playthrough erop zit want her en daar komen er toch wat problemen opduiken wat natuurlijk wel logisch is. Game is nog vrij recent en die modders zijn ook maar mensen natuurlijk. :)

Gisteren ook Templar armor geloot voor Alistair. Vet! Alleen zou ik vanavond nog eens moeten checken of die set bonussen de moeite zijn voor die armor want Templar helmet is op z'n eentje minder aanlokkelijk dan wat Alistair nu draagt.

En ja, Morrigan heb ik uit mijn party gesmeten. Ze begon op mijn zenuwen te werken. Altijd tegen mijn beslissingen in gaan, altijd maar in discussie gaan met en op de zenuwen werken van de rest van mijn groep,... het is genoeg geweest en de beslissing was nogal vlug genomen toen ik Wynne tegen het lijf liep gezien ik Morrigan aan het ombouwen was tot healer en Wynne een volbloed healer is. :)

Btw. Iemand al aan het klooien geweest met die toolset? Is het te doen om daar iets mee te maken als noob op dat vlak of blijf ik er beter met mijn tengels vanaf? Ik ga in ieder geval toch ook wachten tot na mijn eerste speelbeurt want anders help ik gegarandeerd mijn campaign om zeep. :lol:

Grimmy

Legacy Member
Die Toolset is echt chinees.


Winters Forge is de beste oplossing. Daar kunde bestaande items veranderen of zelf nieuwe items makes via gemakkelijke ingame dialoogjes met een ventje in uw Camp.

Zo heb ik een redsteel helm die ik graag op Oghren zag van rode kleur naar silver kleur gebracht omdat da beter past bij zijn armor. Echt een hele goeie mod.

En die blood mod is ook goed, realistische bloedspetters dat NIET in uw gezicht komen.

Darius Craven

Legacy Member
Hmm, die Winters Forge toch eens testen dan, ziet er goed uit :)

blockkiller

Legacy Member
damn die kill animatie van die high dragon is vet (en bloederig)

EnnY

Legacy Member
The ultimate sacrifice !
Wat een dijk van een spel/verhaal was dit seg.
Tgaat lang duren eer ik nog zoiets tegenkom

helidestroyer

Legacy Member
Dikke thx @ Koji ;)

Spel zit nu aan het installeren, denk dat ik een backstabbing rogue ga maken :niceone:

Darius Craven

Legacy Member
Heb daarnet die Winterforge Mod eens getest en is wel leuk, en de comments op de robes en cowls :D

RBMK

Legacy Member
koji zei:
Moet ge u wel wa kunnen inhouden om geen mega-imba items te maken :D

Dat is de reden waarom ik hem nog niet wil installeren. Ik wacht met alles tot mijn 2e playthrough. Ik ben bang dat ik het niet zal kunnen laten om her en der items te maken die TE krachtig zijn en daardoor mijn spelervaring naar de knoppen ga helpen. :) Tot nu is de moeilijkheidsgraad (Normal) voor mij net goed. Niet te moeilijk en ook niet te makkelijk. Ik heb af en toe nog eens wat uitdaging en daar hou ik wel van.

blockkiller

Legacy Member
Ik heb echt problemen om de build en de tactics van mijn mages goed te krijgen. Misschien gooi ik één van beiden eruit.

Xuod

Legacy Member
tactics nog nooit gebruikt, zo'n games moet je gewn strategisch spelen en bijgevolg om de 5 sec pauzeren in battle. l like that, werkt perfect + je krijgt het gevoel dat je echt geconcentreerd moet zijn om te kunnen winnen.

Darius Craven

Legacy Member
Klopt het dat je bij Winters Forge geen spaties kan zetten in de custom names of zie ik nu iets over het hoofd?

demon326

Legacy Member
dammn! Storm of the century pwnt echt wel, alles dat geen elite is sterft :eek:

Xuod

Legacy Member
hoe gemakkelijk gold verdienen? potent lyrium potions maken en verkopen. krijg je zo'n 20 silver winst per verkochte potion.

Soeverein

Legacy Member
RBMK zei:
Alleen zou ik vanavond nog eens moeten checken of die set bonussen de moeite zijn voor die armor want Templar helmet is op z'n eentje minder aanlokkelijk dan wat Alistair nu draagt.

Helm is niet nodig voor item set bonus. Set bonuses krijg je zodra je boots, gloves en armor van hetzelfde type zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan