Archief - Dota 2 closed beta gestart

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Warovic

Legacy Member
Zometeen lion is uitproberen.
Trsh, lich is ook niet echt zo heel moeilijk :)

Killstick

Legacy Member
net eerste game gespeeld:

Zit veel meer in dan in LoL. Wtf die shop en al die actives...
Laning fase lijkt mij een pak trager en teamfights zijn dan weer in 1 keer voorbij.

LoL zieter mss cartoony uit maar aan Dota moet ik wel nog wennen dat je alles zo moeilijk kan onderscheiden

KiPpIe

Legacy Member
Yoshingy zei:
net eerste game gespeeld:

Zit veel meer in dan in LoL. Wtf die shop en al die actives...
Laning fase lijkt mij een pak trager en teamfights zijn dan weer in 1 keer voorbij.

LoL zieter mss cartoony uit maar aan Dota moet ik wel nog wennen dat je alles zo moeilijk kan onderscheiden

Goh, is al een serieuze verbetering tegenover de originele WC3 dota en HoN, daar was het nog veel donkerder en soms een beetje een pixelbrei :p
En ik vind dat Valve eig wederom een fantastische stijl heeft ontwikkeld van heroes, net zoals in TF2 vind ik ze allemaal toch redelijk makkelijk te onderscheiden van elkaar.

Deefees

Legacy Member
KiPpIe zei:
Goh, is al een serieuze verbetering tegenover de originele WC3 dota en HoN, daar was het nog veel donkerder en soms een beetje een pixelbrei :p
En ik vind dat Valve eig wederom een fantastische stijl heeft ontwikkeld van heroes, net zoals in TF2 vind ik ze allemaal toch redelijk makkelijk te onderscheiden van elkaar.

Ik heb toch een beetje het omgekeerde gevoel. 'Dota1' vond ik precies overzichtelijker, en HoN vond ik iets strakker. DoTa2 voelt voor mij momenteel nogal 'lomp' aan. Ik vind de map vrij duister en het onderscheid tussen vision & shadow vind ik ook vrij vaag. Het zal wel wenning zijn zeker.

De games vind ik momenteel ook vrij saai. Heb nog geen spannende momenten meegemaakt. Mensen leaven ook nog veel te snel als ze een paar keer sterven, waarna het meteen afgelopen is. Aan de andere kant zie ik ook heel veel mensen die echt geen kaas gegeten hebben van het spel en dan gwn mid staan te feeden dat het geen naam heeft. En dan bedoel ik niet dat ze een paar keer doodgaan door pech ofzo, maar echt gwn op je af lopen en niet echt snappen wat er gaande is. Er is toch geen enkele vorm van matchmaking aanwezig momenteel? Ik speel graag een int, maar dan pickt de rest van mijn team stuk voor stuk carries. En er wordt heel weinig gecommuniceerd. Sommige games wordt er geen woord gezegd. Vind het allemaal nogal vreemd.

Over dat 'commenden': iedereen gaat toch zijn maten commenden? En als je eens niet overeen komt met iemand in een spel, je report die, dan gaat die jou toch simpel weg terug reporten? Ik zie mensen met 100 commends, en slechts 10 games gespeeld, yeah right. Of mis ik hier iets?

Ik heb jaren dota gespeeld en ervan genoten, maar ik ben momenteel nog niet volledig overtuigd van deze versie. Hetgeen er al is vind ik wel goed, maar Valve heeft volgens mij ook nog veel werk.

smon

Legacy Member
Deefees zei:
"Over dat 'commenden': iedereen gaat toch zijn maten commenden? En als je eens niet overeen komt met iemand in een spel, je report die, dan gaat die jou toch simpel weg terug reporten? Ik zie mensen met 100 commends, en slechts 10 games gespeeld, yeah right. Of mis ik hier iets?"
Die persoon die je report weet dat niet als je het hem niet zegt.

Over die commendations, er zijn van die zielige apen die in de EU chat commendations zitten te ruilen. "Ik commend jou voor alles en jij geeft er mij 4 terug". Ze vallen ook enorm op want ze hebben altijd scores als 35-33-33-34 op hun profiel. Zoiets valt wel gemakkelijk op te lossen door commendations enkel bij ingame teammates toe te laten.

Dat van die zwakke teammates en games zal wel verbeteren. Abandons zie ik bijna nooit meer en van saaie games heb ik ook geen last (maar dat is mijn dota-noob mening).

Een groot deel van uw minpunten gaat over de community. Het blijft natuurlijk een moba-spel en Valve kan ook maar zoveel doen om dat op te lossen, al denk ik wel dat ze nog meer van plan zijn op dat gebied. (Interview met Gabe van vandaag dat wat over online communities gaat)

Deefees

Legacy Member
smon zei:
Zoiets valt wel gemakkelijk op te lossen door commendations enkel bij ingame teammates toe te laten.

Een groot deel van uw minpunten gaat over de community. Het blijft natuurlijk een moba-spel en Valve kan ook maar zoveel doen om dat op te lossen, al denk ik wel dat ze nog meer van plan zijn op dat gebied. (Interview met Gabe van vandaag dat wat over online communities gaat)

Welja, maar dan nog kun je snel een bot-game spelen met je maten en commends spammen naar elkaar. Ze gaan goeie, strikte regels moeten invoeren daarrond allesinds. Kheb het artikeltje gelezen, en verwacht ook wel dat er nog veranderingen komen, maar dat bedoelde ik dus met dat ze nog werk hebben.

Ik heb wel frequent last van leavers, maar das natuurlijk ook opgelost eens ratings er komen enzovoort. Maar op dit moment is het wel vrij vervelend. Had misschien beter gewacht tot het spel af was.

Unkn0wn

Legacy Member
Aantal leavers en feeders wordt sowieso beter naarmate ge meer speelt (matchmaking en geen custom games) en uw MMR stijgt. (Er is al een MMR maar die is momenteel niet zichtbaar) Nu, is niet meer dan normaal (het is tenslotte een MOBA) met dat er plots zo veel nieuwe mensen zijn bijgekomen de laatste week. Ik hou mijn hart al vast voor de open beta wanneer dat aantal ongetwijfeld nog ferm zal oplopen.

smon

Legacy Member
Deefees zei:
Welja, maar dan nog kun je snel een bot-game spelen met je maten en commends spammen naar elkaar. Ze gaan goeie, strikte regels moeten invoeren daarrond allesinds.
Je kan een bepaalde speler maar 1 keer commenden of reporten.

Daarom ook dat ik meestal wacht tot het einde van een match voor ik iemand report voor chat abuse. Als die persoon daarna nog begint te griefen of feeden kan ik dat er dan ook nog bij zetten in die report.

R3L4X

Legacy Member
Net een email gehad van steam, zit ook in de bèta, ben alleen te zat voor de moment om wat te proberen.

Sent from my LG-P970 using Tapatalk

Warovic

Legacy Member
Eerste keer carry toch nog goed kunnen afbrengen
4-3-13 (niet zoveel kills ;/)
150 last hits in 45 mins
we hadden wel maar 20 mins gelaned ofs
Cya

Vorthar

Legacy Member
Deefees zei:
Welja, maar dan nog kun je snel een bot-game spelen met je maten en commends spammen naar elkaar. Ze gaan goeie, strikte regels moeten invoeren daarrond allesinds. Kheb het artikeltje gelezen, en verwacht ook wel dat er nog veranderingen komen, maar dat bedoelde ik dus met dat ze nog werk hebben.

Ik heb wel frequent last van leavers, maar das natuurlijk ook opgelost eens ratings er komen enzovoort. Maar op dit moment is het wel vrij vervelend. Had misschien beter gewacht tot het spel af was.

Ge kunt maar 1 keer iemand commenden. Ik zou u daar niet te druk over make hoor.

En het overzichtelijk zijn van het spel, dat is echt gewoon wennen. In het begin had ik ook zoiets van wtf is hier allemaal aan de hand, ik snapte er totaal niks van. En nu na 200+ games ben ik het helemaal gewend en is er niks meer aan.

Ikaruga

Legacy Member
wie zegt dat hon een pixelbrei is en overzichtelijk moet het eens vergelijken. Ik vind ook net het omgekeerde, HoN is overzichtelijk, Dota 2 atm is veel te donker voor zijn eigen goed. Ook is het soms gek moeilijk om te achterhalen welke hero waar zit en wat die aan het doen is (projectiles zoals die stun van Sven vallen helemaal niet op, terwijl die aurora van andromeda (ben haar naam kwijt in dota 2), uw scherm oplichten).

Voor de rest, ga ik het nog fkes links laten liggen tot het spel wat verder in de cyclus zit. Nu is het rq fest, nogal trage en niet-responsieve gameplay, en een veeeel te grote UI.

De F2P baart mij ook zorgen, voornamelijk de vrees dat dota 2 ook een hat simulator gaat worden

Unkn0wn

Legacy Member
Ik heb HON ook geprobeerd, en ik snap niet hoe iemand dat kan verkiezen boven DOTA qua grafische stijl. En al zeker niet hoe je kan beweren dat HON overzichtelijker is. (Ik denk dat je allebei uitgebreid moet gespeeld hebben om ze deftig te vergelijken, in uw eerste game zal je sowieso menen dat het onoverzichtelijk is)

4gamesu.png

Ikaruga

Legacy Member
loop eens door de woods s' nachts in dota 2. Naast de veel te grote UI, zie je bijna niets.

Erger nog zijn heroes zoals Zeus, die zodanig klein zijn dat ze soms volledig verdwijnen tijdens teamfights, door al de magical mumbo jumbo effecten

point is, kzeg niet dat dota 2 slecht is, alles behalve. Maar het heeft nog bakken polish nodig op verschillende vlakken voor het even vlot speelbaar en aangenaam is als bvb HoN
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan