Archief - Dota 2 closed beta gestart

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

HAidez [BE]

Legacy Member
ja, zoals ik zei is de beta key voor beste maat, zodat we samen kunne spelen ;).
Sorry dat ik effjes niet antwoorden, was druk bezig aan het jammen. Nu dat ik toch op het topic ben, zijn hier soms wat gitaristen/bassisten/screamers/zangers die metalbandje willen oprichten rond Gent? Speel zelf al een 11 jaar gitaar.
Sorry wel enorm offtopic maar j :P

Tijd voor wat dota nu

Warovic

Legacy Member
Als mijn broer of ik hem wil spectaten valt de game uit met server connection
Eerste online game met lich 3-6-8

HAidez [BE]

Legacy Member
jah, vandaag paar uur warovic dota geleerd, met hem op skype zitten spelen en hij kon niet meer reconnecten op het moment dat zijn broer dus begon te spectaten.

Warovic

Legacy Member
Ja, ik kom ook constant in teams die leaven en feeden dus ik add je wel ff

LacrimA

Legacy Member
Zoals zovelen ben ik ook op zoek naar beta-access.

Ik wil gerust wat TF2-items geven hiervoor via steamtrade (items/hats/metal).
Hier kan je mijn backpack bekijken:
TF2 Backpack - Lacrima

Ikaruga

Legacy Member
ik geef het op met die beta keys, dit loopt ferm uit de hand.. Keys die worden verkocht aan 30 euro 't stuk, "giveaways" die u vragen op facebook iets te liken of accounts te maken op een half miljoen websites etc.

Kzal maar wachten tot de release

Warovic

Legacy Member
Zoals ik al zei.
ik heb gewoon gewacht en hem gewonnen
Als je op de officiele site van playdota gaat
win je eentje in een week ;)
good luck

smon

Legacy Member
Test build update:
Dota 2 Test Build Update - April 11, 2012
Product Update - Valve

GAMEPLAY
- Enabled Random Draft mode!
- Enabled Lone Druid in Captain's Mode.
- Ancient Apparition: Fixed Ice Blast impact damage not hurting illusions.
- Ancient Apparition: Fixed Chilling Touch affecting Spirit Bear and Warlock's Golem.
- Axe: Fixed Culling Blade ending after death effects like Diabolic Edict and Epicenter.
- Bane: Fixed Nightmare putting Juggernaut to sleep while Omnislashing.
- Bane: Fixed Fiend's Grip doing one tick less damage than it should have.
- Batrider: Fixed Firefly destroying trees in a bigger aoe than intended.
- Batrider: Fixed Flamebreak hitting magic immune units (6.74b change).
- Bloodseeker: Fixed Rupture interaction with spells like Omnislash, Ball Lightning, etc.
- Faceless Void: Fixed Chronosphere not freezing invulnerable towers.
- Juggernaut: Fixed Omnislash considering ancients as valid targets.
- Juggernaut: Fixed Omnislash ending prematurely if a target becomes invulnerable.
- Lifestealer: Fixed being able to hide inside an enemy Spirit Bear/Golem with Infest (wasn't doing damage to it though)
- Lifestealer: Fixed Infest not removing buffs before jumping in.
- Lifestealer: Fixed Feast bonus damage type allowing it to critical strike.
- Lion: Fixed Mana Drain missing its last 1/4 tick.
- Lone Druid: Fixed Entangle not affecting magic immune units.
- Lone Druid: Fixed Entangle not interrupting channeling spells.
- Mirana: Fixed Moonlight Shadow not affecting allied units sometimes (Disrupted, Phase Shifted, etc).
- Morphling: Fixed Replicate being castable on Spirit Bear and Warlock Golem.
- Outworld Destroyer: Fixed Sanity's Eclipse mana drain logic.
- Puck: Fixed Ethereal Jaunt not dodging projectiles properly.
- Pudge: Reduced the delay before being able to issue orders after Meat Hook.
- Razor: Fixed some bugs with Unstable Current killing a target after its ability starts (like Omnislashing while dead).
- Razor: Fixed Plasma Field not giving aoe vision following Razor.
- Slardar: Fixed Slithereen Crush affecting couriers.
- Silencer: Fixed Global Silences affecting couriers abilities.
- Spectre: Fixed permanently losing the ability to block creeps after the first Spectral Dagger use.
- Spirit Breaker: Fixed being unable to target magic immune units with Netherstrike.
- Sven: Fixed Great Cleave working on denies.
- Tinker: Fixed March of the Machines spawn per second from 30 to 24.
- Tinker: Fixed March of the Machines movement speed from 500 to 400.
- Tinker: Fixed Heat Seeking Missle hitting Spirit Bear and Warlock's Golem.
- Tinker: Fixed March of the Machines killing couriers.
- Tiny: Fixed Aghanim tree doing too much damage to buildings.
- Tiny: Fixed Aghanim tree cleaving when attacking buildings.
- Vengeful Spirit: Fixed Vengeful Spirit's Wave of Terror affecting couriers.
- Viper: Fixed Viper Strike being an instant effect instead of a dodgeable projectile.
- Weaver: Fixed Weaver's Swarm getting one shotted by attack spells like Impetus and Arcane Orb.
- Weaver: Fixed bug where Swarm bugs would cause some heroes to spin when attacking them, or not be able to attack them at all.
- Windrunner: Fixed being able to Shackleshot onto Ancients/Roshan.
- Fixed units/wards being unable to attack animation cancel if they are unable to move.
- Fixed abilities going into cooldown if the target dies while paying manacost (ie. from Nether Ward).
- Fixed Alchemist's Unstable Concoction and Bounty Hunter's Track being castable on Spirit Bear/Golem.
- Fixed cleave damage not waking up Nightmared units.
- Fixed Mjollnir and Maelstrom having orb selection priorty when attacking buildings.
- Fixed Armlet lifedraining on Illusions.
- Fixed DisableHelp not working for Chen's Persuasion.
- Fixed Roshan not disabling Blink Dagger.
- Fixed Tranquil Boots going into a short cooldown whenever you took damage.
- Reordered Mekansm recipe list to have Headdress first.
- Fixed Pudge's Meat Hook and Mirana's Arrow not hitting Spirit Bear.
- Fixed Vampiric Aura showing buff on things it does not affect.
- Fixed neutral units being able to cast their spells while disabled/silenced when they aren't player controlled.
- Fixed Double Damage rune not granting a fake buff to nearby illusions.
- Fixed neutral Centaur attack speed aura increasing speed by percentages instead of constant amounts
- Fixed being unable to purge an offensive Decrepify
- Fixed Ethereal Blade interaction with Spirit Bear.
- Fixed a bug where if Nature's Prophet cast Sprout on Lycan in wolf form while he was running, Lycan could run through the trees and escape the sprout.

UI
- Illusions now fake display the same crit overhead values as the real hero.
- A global message is now displayed when you random a hero.
- There is now a 2 second cooldown on unpausing a paused game, to prevent two people trying to pause the game at the same time and accidently unpausing.
- Fixed being unable to Glyph while disabled.
- Fixed printing the wrong kill message when an illusion kills a tower
- Fixed spectator FOW keys broken.
- Fixed the courier failing to pick up an item from the stash resulting in the item teleporting to the hero's feet.
- Items that are dropped on the ground as a result of a full inventory will now always be usable in item combines, even if they cannot be dropped right next to a hero.
- While watching a replay, you can now click on the pips (Hero/Tower Kills) on the XP and Gold panels to jump to 5 seconds before that moment happens.
- Fixed team-only chat in games created via private lobbies.

VISUALS
- Updated Nevermore's animations.
- Updated Shadow Demon's Shadow Poison projectile effect.
- Updated Faceless Void's Backtrack effect.

BOTS
- Bots will no longer attempt to use a Tango when being attacked or when defending an ally.
- Adjusted some numbers to hopefully make it less likely for bots to try to TP out of a gank attempt when they were obviously going to die before it finished.
- Fixed bug where Zeus would killsteal when his target thought they were safe, even if they weren't.
- Cleaned up sellability of a bunch of bot items, should prevent cases where bots buy recipes for components they've previously sold.
- Added additional items in the builds for Sniper and Juggernaut, they should no longer run out of items to buy in long matches.
- Fixed bug where bots wouldn't realize that Antimage was a hard carry for lane selection purposes.
- Fixed bug where any players in spectate/broadcast slots would prevent bots from picking a hero.
- Bots will now wait to activate until all hero picking is completed.
- Fixed bug where the matchmaker wouldn't try to match bot difficulties when finding a Coop game.
- Fixed bug where bots might still pick up Aegis/Rapier immediately upon them dropping rather than waiting a couple seconds for humans to have a shot at them.
- Added generic attack desire bonus to any enemy hero that is currently stunned.
Random draft:
Needs an even amount of players on each team to be activated. 22 random heroes are picked from all available ones and placed into 2 taverns (available for both Sentinel and Scourge). The remaining heroes are removed, as well as the rest of the taverns. Players then pick from those two taverns like in League Mode.

En League Mode is dit:
All forms of random are disabled. 10 players required. The teams will pick in alternating orders, one team picking one hero, the other team picks two heroes, the first team picks two heroes, the other team picks two heroes, the first team picks their two last heroes, the other team picks their last hero (1-2-2-2-2-1). Each player has 20 seconds to pick a hero, otherwise one is randomed for him/her. The team which has the first pick is random. Can only pick from your side, Sentinel or Scourge, like Normal Mode.
Klinkt niet als iets dat ik ga gebruiken, maar dat dacht ik ook van Single Draft en dat is ondertussen het enige dat ik speel.

Unkn0wn

Legacy Member
Nope, was wel te verwachten met dat die mannen vorige week niet gewerkt hebben.

HAidez [BE]

Legacy Member
jah idd, spijtig, en nu ga ik slapen want ik ben zot zat, wel tof net tegen de poort van mn school staan pissen.

KiPpIe

Legacy Member
Die blogpost is gewoon om u op het verkeerde been te zetten.
Eigenlijk is het phantom lancer volgende week. :unsure:

Ikaruga

Legacy Member
heeft er soms nog iemand last van minimale reaction lag?

Ik zit sinds gisteren in de beta, en het eerste wat opvalt is dat er toch ergens wat lag is (euro servers), het voelt aan als 230ms zo. Beetje "floating" gameplay. Kheb het voor good measure diezelfde dag nog getest in HoN, waar ik met 23 ping zit en alles perfect en snel reageert.

Is dat lag of is dat gewoon het spel, de engine?

Om te verduidelijken, ikzelf was niet aan het laggen, gezien ik 5minuten daarna hon heb opgestart om te kijken of het effectief lag was.

Also, is er nog geen optie voor een chase cam?
Waarmee je kan focussen op je hero, en vervolgens kan vasthouden om uw hero te blijven volgen.
Kheb select hero op C gebind, maar 2x C duwen en vasthouden gaat ook zo vloeiend niet imo.

smon

Legacy Member
"Also, is er nog geen optie voor een chase cam?"
Dubbelklikken op uw portrait, maar ik zou toch afraden om dat te gebruiken.

Die klachten over lag heb ik nog al gehoord, vooral van HoN spelers. Zelf merk ik daar niet veel van.

Ikaruga

Legacy Member
kzeg het, het moet niet per sé lag zijn, het kan gewoon aan de engine liggen ook. Maar Dota voelt minder responsief aan vergeleken met HoN, zoveel minder dat het bijna op lag lijkt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan