Archief - Dota 2 closed beta gestart

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kakature

Legacy Member
Haha, super :p

Attnwhore Toby weer in overdrijfmode blijkbaar, thank God voor andere streams.

Die laatste game van Navi vs Quantic was een jokergame eigenlijk: courier bugs, lag, 2 heroes die 170 seconden (ofzo) dood waren na de reset. Je ziet op zo'n momenten dat het nog beta is.

spletZ

Legacy Member
Dendi vs Quantic @ The Defense Grand Finals - YouTube

15656449.jpg

KiPpIe

Legacy Member
Was inderdaad een super-actie toen ik het op de stream zag. Denk wel dat er een portie geluk zat bij sommige shots, maar toch...
Zeker die block op't einde was super

smon

Legacy Member
The shadow grows…
March 9, 2012 - Dota Team

This week’s update is now available in the main Dota 2 client. You can find the changelog here.

We’re changing the way we release updates once more and will be updating the Test Build on Wednesdays. It will then be promoted to the Dota 2 release build the next day if no major issues are found.

Now for some community news:

■The Razer Dota 2 Tournament, organized by Rapture Gaming and e-Club, starts today and runs through the weekend.
■Also starting this weekend, the latest Star Series featuring the best teams from Europe and North America begins this Sunday, .

The shadow grows… | Dota 2

smon

Legacy Member
Test build update.
Dota 2 Update - March 14, 2012

- Added Shadow Demon!
- Updated Dota 2 to 6.74 parity (Tournament mode will be updated to this next week)
- Fixed Dust of Appearance not affecting magic immune heroes.
- Added support for Shared Unit Control.
- Added support for Disable Help.
- Fixed illusion kill crediting.
- Bane: Fixed Nightmare being able to affect magic immune units.
- Bounty Hunter: Fixed Jinada proccing on friendly units and towers.
- Broodmother: Fixed Insatiable Hunger not being purgable.
- Broodmother: Fixed Incapacitating Bite missing a little bit of bonus damage (2/4/6/8)
- Pudge: Fixed being unable to hook Nightmared targets.
- Silencer: Fixed not gaining int with Last Word when a hero dies to Tornado.
- Warlock: Fixed being unable to force staff your Golem.
- Fixed Dark Troll Warlord's ensanre not revealing invisible units that are trapped in it.
- Fixed a case where using a courier to "Grab All" from the stash would fail to move all items.

UI
- Added copy + paste support.
- Fixed Flying Courier recipe not having a small stock cooldown (to prevent accidental multiple buys)
- Item Auras now show buff icon on the carrier (Basilius, Aquila).
- Fixed a case where an order to sell an item arrived soon after the item was used in a combine and resulted in the item being sold as well as combined.
- Matchmaking, Coop and lobbies without bots now get server priority over single player bot lobbies.

AUDIO
- Fixed various sounds ignoring FoW.

VISUALS
- Adjusted Venomancer injured animation.
- Added gold on treasure chest.

BOTS
- Added a difficulty level setting for coop bot matchmaking
- Made bots increasingly bad at last-hitting as you lower difficulty level.
- Fixed bug where bots wouldn't command non-illusion minions (ie. Necro guys).
- Bots that take damage from a nearby invisible hero (Radiance, Ion Shell) will now detect the hero as being nearby.
- Bots now have a moderate aversion to Radiance damage.
- Bots will now pick up Aegis/Cheese/Rapier even if human allies are nearby, after 3 seconds of the human not picking it up.
- Significantly increased the avoidance of the enemy fountain, should help to prevent fountain-diving.
- On Easy, bots won't focus on breaking channels with stuns.
- On Easy, bots won't try to dodge projectiles.
- On Easy, the bots will never push with more than 3 heroes.
- On Medium, the bots will never push with more than 4 heroes.
- Bots will no longer try to stun to break Windrunner chanelling Power Shot.
- Bots now know to try to avoid EMP, Dark Seer's wall, and Chronosphere.
- Added a bit of randomness to the Team Roam group-up location so they don't all hump each other.
- Fixed bug that was causing bots to not consider invulnerable towers as potential TP targets.
- Adjusted how we calculate "too dangerous to TP into", so bots should be less suicidal when TPing in to defend.
- When bots really would like to defend a tower but are lacking the ability to TP there, we greatly increase the "consider going to the side shop to buy a TP" distance.
- Fixed bug where bots would path to the wrong location when farming a neutral camp.

Hopelijk betekent die audio fix dat de alchemist soundbug eindelijk opgelost is.

kakature

Legacy Member
Lycan ziet er echt zo cool uit, een van de betere models so far.

/edit

Boo :(

Dota2_DKTextures.jpg
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan