225 health en mana als hij vol is. Zorgt voor een laatste spell, of voor net genoeg health om die laatste aanval of nuke te overleven. Het gebeurt zo vaak dat je net door die allerlaatste attack sterft, en met je wand zou je overleefd hebben. Of dat je vijand net wegkomt doordat je dat beetje mana miste voor je stun. Het is ook zeer handig voor mindgames. Bij een 1v1 gank, zeker early-mid game, komt het vaak aan op een paar spells en dan auto attacken. Hij denkt dat hij nipt gaat winnen en net voor de laatste aanval heb je plots 150 health bij, heeft hij nog 30hp over en kan hij niet meer gaan lopen.
Je moet er wat de juiste voor timing voor krijgen, en het gaat ook helpen als je wat beter leert juken. Zo goed als elke game dat ik een magic wand koop(bijna altijd dus) zorgt het er wel eens voor dat ik net kan ontkomen of nog een kill krijgen.