Archief - Dota 2 closed beta gestart

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ShiryuX

Legacy Member
Sniper is m'n nieuwe favoriet voorlopig in Diretide: harass mogelijkheden en mid lanen + supporten met wards. Indien het team zich wat kan coordineren kunnen we met gemak wat candies nemen en indien we ze acen = winning :p.

Kepa

Legacy Member
kakature zei:
In DireTide (nieuwe, tijdelijke Halloween mode) krijg je 853 starting gold en dan kan je wel boots + salve/clarity kopen. In combinatie met wards/courier en shit.
gewoon altijd met random spelen :p

Kepa

Legacy Member
nope, uit frustratie gewoon de baby roshan courier gekocht -_-', valve knows how to get to my money..


ben er nog steeds blij mee :D

KiPpIe

Legacy Member
Mythical axe & unusual essence voor op mijn seraphic egg.
Voor de rest niks noemenswaardig

Uit de 3 diretide chests die ik opendeed heb ik 3 keer dezelfde warlock lantern gekregen.

Ikaruga

Legacy Member
sinds lang nog eens dota geprobeerd met een maat. 2 dingen vallen meteen op, nog altijd die "sluggish gameplay" door die minimale, maar toch merkbare input lag.
Daarnaast heb ik de indruk dat Dota 2 gewoon de TF2-syndroom -toer opgaat met hun dwaze customization. Chests waar je moet voor betalen om open te doen, een minimale kans om een item te vinden om de zoveel matches, veronderstellende dat je die match wint.

In HoN mocht het lang duren eer je 3000 silver coins had om een skin te unlocken, maar het was toch doenbaar, en voor iedereen mogelijk. In dota, heb ik de indruk, wordt alle vorm van customization paid content.

Het is geen gamebreaker, maar ik vind het gewoon geweldig goedkoop van Valve dat ze ook van Dota een hat simulator aan het maken zijn. In zekere zin is die bullsh*t die Valve met Dota & TF2 uithaalt 100x keer erger dan 4 zwakke, overpriced DLC's uit te brengen (zoals bvb EA vaak doet)

[JK]

Legacy Member
Ikaruga zei:
sinds lang nog eens dota geprobeerd met een maat. 2 dingen vallen meteen op, nog altijd die "sluggish gameplay" door die minimale, maar toch merkbare input lag.
Daarnaast heb ik de indruk dat Dota 2 gewoon de TF2-syndroom -toer opgaat met hun dwaze customization. Chests waar je moet voor betalen om open te doen, een minimale kans om een item te vinden om de zoveel matches, veronderstellende dat je die match wint.

In HoN mocht het lang duren eer je 3000 silver coins had om een skin te unlocken, maar het was toch doenbaar, en voor iedereen mogelijk. In dota, heb ik de indruk, wordt alle vorm van customization paid content.

Het is geen gamebreaker, maar ik vind het gewoon geweldig goedkoop van Valve dat ze ook van Dota een hat simulator aan het maken zijn. In zekere zin is die bullsh*t die Valve met Dota & TF2 uithaalt 100x keer erger dan 4 zwakke, overpriced DLC's uit te brengen (zoals bvb EA vaak doet)

Klopt niet wat je zegt probeer Diretide maar eens... Als je een game wilt laten evolueren moet er ook een blijvende geldstroom zijn anders kan je dat niet zolang volhouden. Het systeem dat valve dus toepast om F2P games te maken is heel goed en wat boeit die items nu. Je speelt het spel toch niet daarvoor.

kakature

Legacy Member
Ikaruga zei:
Chests waar je moet voor betalen om open te doen, een minimale kans om een item te vinden om de zoveel matches, veronderstellende dat je die match wint.
Nee.

En welke input lag? Zeker dat je geen 150 ping hebt?

Ikaruga

Legacy Member
"wat boeit die items nu", mijn grootste argument daartegen is TF2. Het is een shooter van nature, maar kan iemand in zijn right mind dat nog altijd beweren?

Het draait hem allemaal rond die stomme hats.

Nu goed, toegegeven dat het nog niet te merken is ingame, maar 'k heb toch al 1 keer gehad dat iemand zei "nee, ik pak die hero want ik zijn custome ervoor" (een hero die heel de setup verneukte)

smon

Legacy Member
Dat is geen inputlag, de heroes hebben gewoon langere animaties en moeten zich eerst omdraaien om van richting te veranderen. Ik denk dat dat iets is dat je gewoon moet worden, ik zelf merk daar niet veel van.

Winnen of verliezen heeft geen effect op itemdrops (behalve in de tijdelijke Halloween-gamemode).

Ik vind niet dat je kan klagen over het microtransactions systeem van Dota 2. Er is geen enkel ander F2P spel dat zoveel gratis weggeeft. Ze verkopen ook niets dat effect heeft op de gameplay wat zeldzaam is bij F2P games.

Aan de ene kant klaag je dat het spel hats heeft, maar langs de andere kant vind je dat je er niet genoeg krijgt.
Ikaruga zei:
"wat boeit die items nu", mijn grootste argument daartegen is TF2. Het is een shooter van nature, maar kan iemand in zijn right mind dat nog altijd beweren?

Het draait hem allemaal rond die stomme hats.
Natuurlijk is het nog altijd een shooter. Die hats staan compleet los van de gameplay.

Ikaruga

Legacy Member
TF2 is ne hat simulator met een shooter minigame.

Hoewel die stomme cosmetic items geen directe impact op het spel hebben, ne keer de mentaliteit van "ik pak die hero want ik heb er een skin voor" mainstream begint te worden, is het wel een probleem.

En qua input lag, zelfs op een recht stuk zigzagen met een minimale afwijking geeft nog altijd een lichte input lag. Mijn ping clockt op 36ms, dus dat zal het probleem wel niet zijn

smon

Legacy Member
Die klacht over TF2 snap ik dus helemaal niet. Je kan die hats compleet negeren en gewoon het spel spelen.

mdgf

Legacy Member
Hoewel die stomme cosmetic items geen directe impact op het spel hebben, ne keer de mentaliteit van "ik pak die hero want ik heb er een skin voor" mainstream begint te worden, is het wel een probleem.
Dat kan enkel in -ap en daar heb ik (zonder te moeten overdrijven) nog NOOIT meegemaakt dat alle 4 mijn teammates heroes picken die in een deftige lineup passen, dus of ze nu die 4e melee carry picken omdat ze er items voor hebben of gewoon omdat ze niets van tactiek snappen, dat maakt toch niet uit, het gaat sowieso gebeuren, items of niet.

Speel dan gewoon -cm (of zelfs -sd/-rd in mindere mate) zoals ik ook doe als ik deftigere games wil, dan valt er niets te picken (en ik heb nog maar 1x op tientallen games iemand weten zagen voor een hero als hij geen captain was).

En die input lag, tjah dat kan zijn, maar als je zoals ik 8 jaar wc3 dota gespeeld hebt (waaronder een lange tijd zonder delayreducers) met zijn standaard 200ms delay dan merk je dat wss gewoon niet. Maar het zou me toch verbazen dat dat erger is dan in andere games (ik speel ook nog vaak LoL en heb nog HoN gespeeld en het valt/viel me nooit op dat er een verschil was op dat vlak).

PureFun

Legacy Member
De input delay is er, los van animation speed, en zal nooit verdwijnen, vanwege de netcode en server tick rate. Als het op netcode aankomt hon>dota2>lol.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan