Archief - DoomedByZizZ ' sp map

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Z!zZ

Legacy Member
...Kwestie van mijn map een orginele naam te geven!

Anyway, Heb dus een klein sp mapke in elkaar gestoken met ander soort omgeving dan doom3 zelf! In principe zitten er nog stukken in van de dag dat ik begon te editen dus er zit een soort skill evolutie in die je hoop ik niet te hard opvalt aangezien ik de laatste week veel noob shit heb verbeterd en getweaked! Bekijk het als een intro op het serieuse werk want ik ben persoonlijk als mapper lang niet tevreden met het resultaat...:)



NOTE: : 9700/5700 class systems zijn wel aanbevolen! Een goede tip is om je resolutie op 640 x 480 of 800 x 600 te zetten als je grote fps drops ondervind / quality setting heeft meer inpakt op korte/lange data loads dan op fps!!


Usefull console commands :

- "r_gamma" / "r_brightness" (map staat redelijk donker als default dus mensen die met een donker scherm werken kunne deze best gebreuken)

- "map dbz" (om map te loaden duh :p)


readme : dbz.Pk4 in base folder zetten


screens: 1 2 3 4
5 6 7

DoomeDByZizZ :

http://users.pandora.be/zizz/doom3/DbZ.pk4


Have fun :)

Genious

Legacy Member
kga em nu al afhalen zodat ik hem later kan spelen, ik hoop in ieder geval dat je volgende map lichter wordt, want kheb me maar nen ti4200 aangeschaft.

Z!zZ

Legacy Member
Genious zei:
kga em nu al afhalen zodat ik hem later kan spelen, ik hoop in ieder geval dat je volgende map lichter wordt, want kheb me maar nen ti4200 aangeschaft.


mm, lichter betekent wel minder fps he :p Nee ma tis gwn de brightness dat default laag staat (ik haat overbright) op light sources...dus als ge het te donker vind moete gwn r_gamma en r_brightness gebreuken en zetten zoals je wilt he :)

Genious

Legacy Member
ik bedoelde lichter in de betekenis van: zodat zwakkere pc's het ook aankunnen, tuurlijk heeft d3 een donkere sfeer nodig :)

Z!zZ

Legacy Member
Genious zei:
ik bedoelde lichter in de betekenis van: zodat zwakkere pc's het ook aankunnen, tuurlijk heeft d3 een donkere sfeer nodig :)

:D ik d8 al die gast is :crazy: ma ik ben da dus :)

Ik had voor volgende map eigenlijk een echte mars city in gedachte...grote space stad in zonne glaze koepel ma kzal mss eerst een lichte map maken dan ;)

Alexis

Legacy Member
maak een map met buitenomgevingen. da zou echt wel zalig zijn. ne fight buiten. ge hebt toch een beest van ne pc dus kan geen probleem zijn om da te renderen.

Genious

Legacy Member
Alexis zei:
maak een map met buitenomgevingen. da zou echt wel zalig zijn. ne fight buiten. ge hebt toch een beest van ne pc dus kan geen probleem zijn om da te renderen.

imo is de kunst van het mappen goede maps te maken zonder de systeemeisen de hoogte in te jagen :)

Alexis

Legacy Member
ja maar zo een map zou gewoon zalig zijn. die map antlion-trooper voor hl-2 is ook veeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel te zwaar maar ze is toch leuk om te spelen.

Z!zZ

Legacy Member
Alexis zei:
ja maar zo een map zou gewoon zalig zijn.QUOTE]

Zo een map is ofc de bedoeling, ik weet nu goed hoe ik de engine moet gebruiken en is het is goed mogelijk outdoors te maken met detail om U tegen te zeggen > ik heb in mijn map al kleine voorbeelden hiervan, het laatste stuk op die brug heeft rt 9 light sources die alle 9 specular, normal en diffuse mapping renderen+ een paar rt shadows > met een standaard dx9 systeem blijft de fps +- 30/50 fps

Die brug room zelf heeft over de 5 000 triangles, (+- 400 patches / 400 brushes), 4 rt light sources waarvan 1 ambiant (alleen specular mapping) > FPS same

+ ik heb al mooi water voor d3 maar hebik eruit gelaten omdat ik het niet passen vond. Als je wil upload ik een test map met water en de material + texture files zitten al in dbz.pk4 (credits to doom3world.org)

grtz

btw : ben versie aant uploaden minus een paar fog bugs

PredeFineD

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:


Kheb nieuwe background :D
:applause: Merci zizz !

Sjieke map jom! Her en der paar foutjes en beetje fps drops maar voor de rest :niceone: uw leveldesign is bere naaiz imo en muziek is ook super (laatste room is cool met dieje techno beat :))

Z!zZ

Legacy Member
Tnx predefined

Kritiek dat ik wel krijg is dat er te weinig ammo ligt :D

Ma kben er nog steeds van overtuigd dat je de map kan beaten zonder cheaten zolang je spaarzaam met ammo omgaat :D

PredeFineD

Legacy Member
hm, ik geraaken alti tot die blauwen kamer vol zombies en daar slaag ik ze altid dood met flashlight :) tan est ff overleven voorbij da dik monster tot je rocket vind é!
die honden daarna zijn moeilijk imo als je rockets op zin !!

Genious

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Tnx predefined

Kritiek dat ik wel krijg is dat er te weinig ammo ligt :D

Ma kben er nog steeds van overtuigd dat je de map kan beaten zonder cheaten zolang je spaarzaam met ammo omgaat :D

is goed juist, een horrorsfeer heeft dat allemaal nodig:
- creepy, onverwachte geluiden
- donker
- backstab
- weinig ammo

Z!zZ

Legacy Member
Genious zei:
is goed juist, een horrorsfeer heeft dat allemaal nodig:
- creepy, onverwachte geluiden
- donker
- backstab
- weinig ammo


true true, Ik heb int begin redelijk veel ammo gelegt om mensen op hun gemak te stellen en daarna hun ammo count demon by demon drastisch te zien zakken :p ...Er ligt genoeg allessinds buiten mss een paar fat zombies die je met je vuisten zal moeten bewerken :)

Yasutoko

Legacy Member
Heeft ook mss een paar survivors die daarna wel mss sterven ofzo nodig? ( I know ik heb iets met overlevenden :tongue: :p )

Z!zZ

Legacy Member
nee survivors zijn boring, mijn levels ownen u dus zeker de survivors....toch ? :)

"u" kan ook iemand anders zijn ofc :p

Nee ik hou niet van gewhine etc tijdens actie, mss dat ik in mijn mars city survivors zet omdat het leuk is die door hun kop te schieten :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan