Archief - doom 3 vraagjes ....

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Gen.Spider

Legacy Member
Wel terwijl ik moet wachten op de release van doom 3 hebben hier paar mensen al doom 3 gespeeld (geimporteerd hopelijk)

Kan je in doom 3 de lichten kapot knallen? met realistiche schaduwen als gevolg?

En hoe staat het met de interactie met de omgeving? (stelt nie veel voor heb ik gehoord) Kan je bv glas of dozen kapot schieten of wegblazen?

En hoe staat het met de psychics van de vijanden? Vliegen die zo realistisch weg als in farcry?

En als laatste : Bevat de mp tweaks zoals booby traps of special dinges?

IK wil hier plz geen gezaag weer over warez of iets van warez is slecht blabla :wtf:

Nog iets plz antwoord op de vraagskes of geef ne link naar een website waar de antwoorden duidelijk staan ;)

Ik vraag dit zoda ik ne idee krijg hoe het in elkaar zit want ben van plan te gaan mappen .
:unsure:

demon326

Legacy Member
ik heb ak horen zeggen dat ge de lichten kunt kapot maken

de meeste hebben het gedownload :sad:

Gen.Spider

Legacy Member
dat weet ik wel mare nog een extra vraag = hoe goed zijn de nieuwe mod tools en wa kan je ermee doen? + zijn ze makkelijk om te gebruiken? :help:

Gen.Spider

Legacy Member
Also : ik wil een map maken die helemaal verlicht is maar waar je de lichten kan kapot schieten en de psychics gebruiken om de map intersant te maken

D.O.B

Legacy Member
ja , lichten kan je soms kapot schieten en soms bewegen ze ook met interactie
van de schaduwen enz...

psychics van de vijanden is ok , soms er wel wat over vind ik

Greedz

Slaanesh

Legacy Member
- Lichten kunnen nt kapot geschoten worden
- environments zijn extreem on-interactive: glas kan kapot en hier en daar kun je tegen een doos etc duwen, maar that's it. Sommige vaten kun je doen ontploffen.
- phyisics zijn realistisch maar iets soberder dan in FC. De meeste vijanden verdwijnen trouwens gewoon als je ze molt, er blijft dan gn lijk liggen. (à la Painkiller)

Al bij al weinig indrukwekkend vond ik. Het ziet er héél mooi uit, maar het doet niet veel...



PS. Voor de puriteinen: heb legale versie van D3 - werk bij spelmagazine.

Gen.Spider

Legacy Member
kunde een kopie bestellen? :p :baard: voor mij? nee laat maar ;)

maja : ze konnen heel wat meer doen in de mp

demon326

Legacy Member
geluk zak ik moe nog w8ten tot de 12de :sad:
Slaanesh zei:
- Lichten kunnen nt kapot geschoten worden
- environments zijn extreem on-interactive: glas kan kapot en hier en daar kun je tegen een doos etc duwen, maar that's it. Sommige vaten kun je doen ontploffen.
- phyisics zijn realistisch maar iets soberder dan in FC. De meeste vijanden verdwijnen trouwens gewoon als je ze molt, er blijft dan gn lijk liggen. (à la Painkiller)

Al bij al weinig indrukwekkend vond ik. Het ziet er héél mooi uit, maar het doet niet veel...



PS. Voor de puriteinen: heb legale versie van D3 - werk bij spelmagazine.

Genious

Legacy Member
Wel terwijl ik moet wachten op de release van doom 3 hebben hier paar mensen al doom 3 gespeeld (geimporteerd hopelijk)

Kan je in doom 3 de lichten kapot knallen? met realistiche schaduwen als gevolg?
>> zowel in sp als in mp kun je lichten kapot knallen, maar niet alle lichten: sommige zijn beschermd of zijn waarschijnlijk een texture ofzo want sommige gaan niet kapot. Ja dit heeft realistische schaduwen tot gevolg

En hoe staat het met de interactie met de omgeving? (stelt nie veel voor heb ik gehoord) Kan je bv glas of dozen kapot schieten of wegblazen?
>> sommige dozen kun je wegduwen/schieten maar lang niet allemaal, er zijn ook explosieve vaten om op te blazen. Het meeste bureaugerief kun je wegduwen/slaan (blikjes, bureaulampen etc.)

En hoe staat het met de psychics van de vijanden? Vliegen die zo realistisch weg als in farcry?
>> de physics zijn ok, maar als je op een lijk slaat vliegt het na een paar klappen uiteen, dat is het enige zwakke punt.

En als laatste : Bevat de mp tweaks zoals booby traps of special dinges?
>> van de maps die ik al gespeeld heb: in frag chamber is er een knop om een kamer af te sluiten en dan wordt iedereen daarin geplet, als da stopt licht er daar dan invisibility, in alpha labs kun je op een pc een proces starten en na 20 sec spawnt er dan een megahealth, in lights out kunt ge ergens een generator tijdelijk uitschakelen zodat alle lichten uitgaan voor een tijdje.

IK wil hier plz geen gezaag weer over warez of iets van warez is slecht blabla
>> groot gelijk, na de 13e gaan we daar gelukkig geen last meer van hebben :)

Nog iets plz antwoord op de vraagskes of geef ne link naar een website waar de antwoorden duidelijk staan
>> daar kank nie bij helpen, ga een beetje zoeken op de lins die hier int forum staan

Ik vraag dit zoda ik ne idee krijg hoe het in elkaar zit want ben van plan te gaan mappen .
>> sjiek, good luck

Lunake

Legacy Member
enneuh, de moeilijkheidsgraden?

bespreek es elke moeilijkheidsgraad, welke is te doen en welke nie, en is er eentje met echt EASY, want da zou sucken

Gen.Spider

Legacy Member
Wat ik weet is dat doom 3 nie super moeilijk is maar als je het uitspeeld kan je in de nightmare mode spelen => vree moeilijk heb ik hoord :p


Aja nog steeds geen antwoord over de modding tools :unsure:

ZeroTolerance

Legacy Member
ik speel op nightmare en das nog altijd simpel , de moeilijkheid ligt aan de scripting (ventjes die achter u spwnen wanneer ge voorbij een bepaald punt gaat)

Genious

Legacy Member
op de middelste moeilijkheidsgraad (zonder naar nightmare te kijken) is redelijk goe te doen: ge kunt vlot door het spel spelen (toch zeker tot aan de hel, waar ik nu ben) zonder echt vast te zitten of om de haverklap te loaden zodat de fun optimaal blijft. Daarom denk ik dat het makkelijkste niveau niet aan te raden is wegens te eenvoudig, hard zal dan waarschijnlijk wel reen uitdaging vormen (maar ook niet overdreven).

Als (met een sterke nadruk op die als) nightmare even erg gaat worden als in de vorige dooms dan kank zegge dat da haast onmogelijk is

Slaanesh

Legacy Member
Naar ik gehoord had zou in nightmare uw health automatisch langzaam zakken tot een laag niveau. Heb het zelf nog niet getest echter.

mabukay

Legacy Member
Slaanesh zei:
Naar ik gehoord had zou in nightmare uw health automatisch langzaam zakken tot een laag niveau. Heb het zelf nog niet getest echter.
yep tot 25 ;)

Slaanesh

Legacy Member
dêsh' zei:

Je hebt gelijk; maar slechts enkele lampen. In SP campaign is dit misschien 1 op 10 lampen die je tegenkomt schat ik. Niet zoals in Hitman bijv.

The1punisher

Legacy Member
Slaanesh zei:
- Lichten kunnen nt kapot geschoten worden
- environments zijn extreem on-interactive: glas kan kapot en hier en daar kun je tegen een doos etc duwen, maar that's it. Sommige vaten kun je doen ontploffen.
- phyisics zijn realistisch maar iets soberder dan in FC. De meeste vijanden verdwijnen trouwens gewoon als je ze molt, er blijft dan gn lijk liggen. (à la Painkiller)

Al bij al weinig indrukwekkend vond ik. Het ziet er héél mooi uit, maar het doet niet veel...



PS. Voor de puriteinen: heb legale versie van D3 - werk bij spelmagazine.


ze verdwijnen wel cooler als painkiller he, in painkiller ontploffen de lijken, in doom 3 branden ze op
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan