jagwire
Legacy Member
Velen verwachten volgens mij totaal het verkeerde van dit spel en vergeten dat dit een spel is van niemand minder dan id fucking Software (neen niet AAI-DEE uitgesproken, maar gewoon "id"). Mensen die al heel hun leven shooters maken en waarvan hun games gebaseerd zijn op de verfijning en uitwerking van FPS KNALLEN, nothing more nothing less. Maar dan in zijn puurste, natuurlijkste vorm en op een manier dat je alleen van id voorgeschoteld krijgt:
Here's the id ingredients List (toepasselijk op al hun games en zeker in het geval van doom):
1) hoe meer monsters hoe beter
2) hoe nastier en evilish er alles uitziet, hoe beter, pure terror
3) again, alles volproppen met evil monsters
4) AI? Niet overvloedig van gebruik maken waar het niet past, en waarbij ze hun de vraag stellen: "Doest it make the game more fun?"
bv: Quake 3 bots (ok om te trainen), Doom monsters? past niet bij die beesten, dit zijn demons from hell, die bewegen en vallen je aan zoals ze eruit zien.
5) Hoe beter de graphics, hoe echter en hoe scarier ze alles kunnen maken
6) Tech Demo? Belange niet, again dit is omdat id hun visies en hun artwork zo goed mogelijk naar voor wil brengen in het game, en dat kan alleen door de lat steeds hoger te leggen.. daarom zijn ze ook zeer trots op doom3 want hun ware aard, visitekaartje komt nog meer naar boven .
7) Extra gift, 3D engine God, John Carmack
8) top notch level design, en dat als contra in uw review schrijven is lachen met id imho, dit is zowat het meest coole, vernufte, complexe, mooiste, SFEERvolste leveldesign die ik tegengekomen ben. Net zoals Q3, Q2 enz.
9) een wapenarsenaal waar de naam id opgeplakt staat (bv Chainsaw)
10) gemakelijk gameplay zonder veel tralalie
Ik vind dat id met Doom 3 volledig trouw gebleven is aan hun identiteit en doen waar ze goed in zijn, en dankzij de nieuwe Engine nog meer tonen waar ze voor staan. Trouwens degenen die zeggen dat de schaduwen toch niet zo echt zijn, dat kan de engine wel , maar hier en daar zijnd e schaduwen idd niet real time maar in het level geprogrameerd, om de boel toch nie te zwaar te maken, zolang het licht nie moet bewegen is dat toch niet nodig. Als je de lichtshow wil zien waar doom 3 tot in staat is moet je het level spelen met de professor die je door de donker leid met zijn lantaarn, er zijn er vele maar dat is het ultieme lichtshow level.
Trouwens aan de mensen die zeggen dat doom 3 geen origineel thema heeft, so what, id heeft that thema indertijds gecreeërd.
De review van gamespot vindt zelfs ronduit absurd, wat zij daar allemaal schrijven, na al die jaren hebben ze id nog niet begrepen.
Maar dit is duidelijk een Love it or Hate it situatie, zoals al veel gebeurd is met id games.
Here's the id ingredients List (toepasselijk op al hun games en zeker in het geval van doom):
1) hoe meer monsters hoe beter
2) hoe nastier en evilish er alles uitziet, hoe beter, pure terror
3) again, alles volproppen met evil monsters
4) AI? Niet overvloedig van gebruik maken waar het niet past, en waarbij ze hun de vraag stellen: "Doest it make the game more fun?"
bv: Quake 3 bots (ok om te trainen), Doom monsters? past niet bij die beesten, dit zijn demons from hell, die bewegen en vallen je aan zoals ze eruit zien.
5) Hoe beter de graphics, hoe echter en hoe scarier ze alles kunnen maken
6) Tech Demo? Belange niet, again dit is omdat id hun visies en hun artwork zo goed mogelijk naar voor wil brengen in het game, en dat kan alleen door de lat steeds hoger te leggen.. daarom zijn ze ook zeer trots op doom3 want hun ware aard, visitekaartje komt nog meer naar boven .
7) Extra gift, 3D engine God, John Carmack
8) top notch level design, en dat als contra in uw review schrijven is lachen met id imho, dit is zowat het meest coole, vernufte, complexe, mooiste, SFEERvolste leveldesign die ik tegengekomen ben. Net zoals Q3, Q2 enz.
9) een wapenarsenaal waar de naam id opgeplakt staat (bv Chainsaw)
10) gemakelijk gameplay zonder veel tralalie
Ik vind dat id met Doom 3 volledig trouw gebleven is aan hun identiteit en doen waar ze goed in zijn, en dankzij de nieuwe Engine nog meer tonen waar ze voor staan. Trouwens degenen die zeggen dat de schaduwen toch niet zo echt zijn, dat kan de engine wel , maar hier en daar zijnd e schaduwen idd niet real time maar in het level geprogrameerd, om de boel toch nie te zwaar te maken, zolang het licht nie moet bewegen is dat toch niet nodig. Als je de lichtshow wil zien waar doom 3 tot in staat is moet je het level spelen met de professor die je door de donker leid met zijn lantaarn, er zijn er vele maar dat is het ultieme lichtshow level.
Trouwens aan de mensen die zeggen dat doom 3 geen origineel thema heeft, so what, id heeft that thema indertijds gecreeërd.
De review van gamespot vindt zelfs ronduit absurd, wat zij daar allemaal schrijven, na al die jaren hebben ze id nog niet begrepen.
Maar dit is duidelijk een Love it or Hate it situatie, zoals al veel gebeurd is met id games.
Wacht ma tot OSP voor Doom III komt enzo 


