Archief - Doom 3 saai?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

jagwire

Legacy Member
Velen verwachten volgens mij totaal het verkeerde van dit spel en vergeten dat dit een spel is van niemand minder dan id fucking Software (neen niet AAI-DEE uitgesproken, maar gewoon "id"). Mensen die al heel hun leven shooters maken en waarvan hun games gebaseerd zijn op de verfijning en uitwerking van FPS KNALLEN, nothing more nothing less. Maar dan in zijn puurste, natuurlijkste vorm en op een manier dat je alleen van id voorgeschoteld krijgt:

Here's the id ingredients List (toepasselijk op al hun games en zeker in het geval van doom):

1) hoe meer monsters hoe beter
2) hoe nastier en evilish er alles uitziet, hoe beter, pure terror
3) again, alles volproppen met evil monsters
4) AI? Niet overvloedig van gebruik maken waar het niet past, en waarbij ze hun de vraag stellen: "Doest it make the game more fun?"
bv: Quake 3 bots (ok om te trainen), Doom monsters? past niet bij die beesten, dit zijn demons from hell, die bewegen en vallen je aan zoals ze eruit zien.
5) Hoe beter de graphics, hoe echter en hoe scarier ze alles kunnen maken
6) Tech Demo? Belange niet, again dit is omdat id hun visies en hun artwork zo goed mogelijk naar voor wil brengen in het game, en dat kan alleen door de lat steeds hoger te leggen.. daarom zijn ze ook zeer trots op doom3 want hun ware aard, visitekaartje komt nog meer naar boven .
7) Extra gift, 3D engine God, John Carmack
8) top notch level design, en dat als contra in uw review schrijven is lachen met id imho, dit is zowat het meest coole, vernufte, complexe, mooiste, SFEERvolste leveldesign die ik tegengekomen ben. Net zoals Q3, Q2 enz.
9) een wapenarsenaal waar de naam id opgeplakt staat (bv Chainsaw)
10) gemakelijk gameplay zonder veel tralalie

Ik vind dat id met Doom 3 volledig trouw gebleven is aan hun identiteit en doen waar ze goed in zijn, en dankzij de nieuwe Engine nog meer tonen waar ze voor staan. Trouwens degenen die zeggen dat de schaduwen toch niet zo echt zijn, dat kan de engine wel , maar hier en daar zijnd e schaduwen idd niet real time maar in het level geprogrameerd, om de boel toch nie te zwaar te maken, zolang het licht nie moet bewegen is dat toch niet nodig. Als je de lichtshow wil zien waar doom 3 tot in staat is moet je het level spelen met de professor die je door de donker leid met zijn lantaarn, er zijn er vele maar dat is het ultieme lichtshow level.

Trouwens aan de mensen die zeggen dat doom 3 geen origineel thema heeft, so what, id heeft that thema indertijds gecreeërd.

De review van gamespot vindt zelfs ronduit absurd, wat zij daar allemaal schrijven, na al die jaren hebben ze id nog niet begrepen.

Maar dit is duidelijk een Love it or Hate it situatie, zoals al veel gebeurd is met id games.

cyraxjeuh

Legacy Member
Da spel gaat gewoon ownen, maar het heeft gewoon effe tijd nodig, het is nog niet officieel gereleased hier enzo, geef et toch wat tijd ffs :p Wacht ma tot OSP voor Doom III komt enzo :D

V3nator

Legacy Member
hoe meer monsters hoe beter? Om een creepy sfeer te creeeren moet je toch wel weinig monsters hebben(want dat was de bedoeling toch), maar de monsters die er zijn moeten dan wel STEVIG zijn, en niet van die zombies die aangeslenterd komen...
Ze hebben het concept uitgevonden OK, maar dat wil nog niet zeggen dat ze een onoriginele game uit moeten brengen. Het bewijs dat ze het genre uitgevonden hebben is dat ze creatief zijn...nieuwe elementen mogen er altijd zijn.
Hoe beter de graphics, hoe scarier? Das ook niet waar... Doom I was imo veel spanneder en heeft crappy graphics.AVP ziet er ook niet fantastisch uit maar het is ook fucking scary.Geloof mij graphics maken het spel ECHT NIET... ik kan nog altijd genieten van oude games zoals Warcraft 2 of starcraft of zelfs duke nukem.Geluid maakt het spel ook wel.... maar dat vind ik onvoldoende aanwezig in doom 3.
Top notch level design? Top notch boring om te bekijken...eerste levels zijn OK,maar ommenduur ben je wel beugekeken.Quake 2 was dan wel veel sfeervoller en daar vond je je weg terug.... Doom 3 leveldesign is echt moeilijk om te onthouden en je loopt meestal doelloos rond.
en jagwire volgens mij ben je maar een nerdje die opkijkt naar id games en die niet wilt toegeven dat het spel maar average is.Neem de graphics weg en het betekent nix.Een erg lineair en scripted spel waar ik nog steeds niet van kan begrijpen dat het zo lang geduurd heeft om te maken.

.:Buanhop:.

Legacy Member
Darkzor zei:
als voor mij dees spel nu spanning ten top betekent ( zoals RE reeks en AvP dat ook was) dan is da toch zo zeker
keer op keer is overdreve maar 1 keer tusse 2 loads in is min


@clitje nieuwste drivers downloade, kheb ook den directx9b gepakt die bij op den doom3 cd ston, miss helpt da ook nog wa

9b blijft 9b e
ookal gebruikek 9c ;)

Glaned2

Legacy Member
ik vin ook dat doom 3 saai wordt na een tijdje, eerste 4 uur vond ik het egt een topspel, en de hel was ook erg wreed, maar na een tijdje... jah kweet niet, kvon et gewoon niet meer zo vermakkelijk na een tijdje. hoewel grot levels ook erg bruut waren.

ik denk eigenlijk dat et steeds saaier werd omdat er meer monsters kwamen, kbedoel het was veel enger in het begin omdat je nog niet wist wat voorn monsters je zou krijgen en hoe die eruit zouden zien, en wanneer je nieuwe wapens zou krijgen, dat hield de spanning er goed in, maar als je alle wapens hebt en je kent alle vijanden wel, dan is er ook geen zak meer aan vind ik. mja is mijn mening:)

jagwire

Legacy Member
V3nator zei:
hoe meer monsters hoe beter? Om een creepy sfeer te creeeren moet je toch wel weinig monsters hebben(want dat was de bedoeling toch), maar de monsters die er zijn moeten dan wel STEVIG zijn, en niet van die zombies die aangeslenterd komen...
Ze hebben het concept uitgevonden OK, maar dat wil nog niet zeggen dat ze een onoriginele game uit moeten brengen. Het bewijs dat ze het genre uitgevonden hebben is dat ze creatief zijn...nieuwe elementen mogen er altijd zijn.
Hoe beter de graphics, hoe scarier? Das ook niet waar... Doom I was imo veel spanneder en heeft crappy graphics.AVP ziet er ook niet fantastisch uit maar het is ook fucking scary.Geloof mij graphics maken het spel ECHT NIET... ik kan nog altijd genieten van oude games zoals Warcraft 2 of starcraft of zelfs duke nukem.Geluid maakt het spel ook wel.... maar dat vind ik onvoldoende aanwezig in doom 3.
Top notch level design? Top notch boring om te bekijken...eerste levels zijn OK,maar ommenduur ben je wel beugekeken.Quake 2 was dan wel veel sfeervoller en daar vond je je weg terug.... Doom 3 leveldesign is echt moeilijk om te onthouden en je loopt meestal doelloos rond.
en jagwire volgens mij ben je maar een nerdje die opkijkt naar id games en die niet wilt toegeven dat het spel maar average is.Neem de graphics weg en het betekent nix.Een erg lineair en scripted spel waar ik nog steeds niet van kan begrijpen dat het zo lang geduurd heeft om te maken.

Serieus, ik heb al tonnen games gespeeld, ik ben zeker geen id nerdje ofzo.

Ik heb eerder het gevoel dat jij en vele andere juist net meeloperke spelen de laatste tijd: "ooh tis LINEAIR hahaaaaa !! Neem de graphics weg en tis niks jongeuh! tis ne TECH DEMOO, OMG!!!! Tis scripted , wa ne CRAP !!!"
Daar krijg ik serieus het schijt van. Sommigen weten volgens mij nie waarover ze babbelen..

De enige vraag die jij je moet stellen, wat id namelijk ook gedaan heeft, is als je het -volledig- uitgespeelt hebt, heeft het spel me geentertained? Heb ik genoeg WOW gezegd enz.. Daarom heeft id ook voor scripted events gezorgd, zodat ze kunnen de dingen doen die ze willen zien gebeuren, en de spanning kunnen naar hun hand zetten, geef me 1 non-lineaire shooter die ook werkelijk "along the way" zoveel fun bezorgd. id wou trouwens alleen maar een goede remake maken van het origineel, met dezelfde atmosfeer, die typische kille doom sfeer, en daar zijn ze volgens mij met die nieuwe engine wonderbaarlijk in geslaagd..
id wist hier heel goed wat ze deden , love it or hate it.
Doom 3 is id softwaare die blijft geloven in het oude genre fps gamen.. Volgens mij heb je het spel ook nog niet volledig uitgespeeld, want er is heus meer variatie in de levels en monsters.

Leveldesign, ja dat begrijp ik dus ook totaal niet, ja in doom zijn veel high tech gangen en kamers enz, maar daar is serieus in gevarieerd vind ik doorheen het spel, en daarbij , dit is een Mars basis, wat kan je verwachten? nen trip door de woestijn met vervolgens een level in de jungle en daarna een boottochtje op de rivier? Weerom vindt ik het net leuker dat men zich op die basis heeft geconcentreerd om die zo geloofwaardig mogelijk te doen lijken, waar echt mensen werken enz, vooral ook de audio logs voegen daar een heel grote dimensie aan toe.

Je begrijpt niet waar id zich mee beziggehouden heeft? Man, ze zijn met 15, artwork, artwork, nogmaals artwork, 3d engine programeren, optimaliseren, levels bouwen, massa's levels bowuen, special effects, particle systems, het spel 100 keer uitspelen en overal de bugs uithalen, en zo kan ik nog efkes doorgaan..

V3nator

Legacy Member
jagwire zei:
Serieus, ik heb al tonnen games gespeeld, ik ben zeker geen id nerdje ofzo.

Ik heb eerder het gevoel dat jij en vele andere juist net meeloperke spelen de laatste tijd: "ooh tis LINEAIR hahaaaaa !! Neem de graphics weg en tis niks jongeuh! tis ne TECH DEMOO, OMG!!!! Tis scripted , wa ne CRAP !!!"
Daar krijg ik serieus het schijt van. Sommigen weten volgens mij nie waarover ze babbelen..

De enige vraag die jij je moet stellen, wat id namelijk ook gedaan heeft, is als je het -volledig- uitgespeelt hebt, heeft het spel me geentertained? Heb ik genoeg WOW gezegd enz.. Daarom heeft id ook voor scripted events gezorgd, zodat ze kunnen de dingen doen die ze willen zien gebeuren, en de spanning kunnen naar hun hand zetten, geef me 1 non-lineaire shooter die ook werkelijk "along the way" zoveel fun bezorgd. id wou trouwens alleen maar een goede remake maken van het origineel, met dezelfde atmosfeer, die typische kille doom sfeer, en daar zijn ze volgens mij met die nieuwe engine wonderbaarlijk in geslaagd..
id wist hier heel goed wat ze deden , love it or hate it.
Doom 3 is id softwaare die blijft geloven in het oude genre fps gamen.. Volgens mij heb je het spel ook nog niet volledig uitgespeeld, want er is heus meer variatie in de levels en monsters.

Leveldesign, ja dat begrijp ik dus ook totaal niet, ja in doom zijn veel high tech gangen en kamers enz, maar daar is serieus in gevarieerd vind ik doorheen het spel, en daarbij , dit is een Mars basis, wat kan je verwachten? nen trip door de woestijn met vervolgens een level in de jungle en daarna een boottochtje op de rivier? Weerom vindt ik het net leuker dat men zich op die basis heeft geconcentreerd om die zo geloofwaardig mogelijk te doen lijken, waar echt mensen werken enz, vooral ook de audio logs voegen daar een heel grote dimensie aan toe.

Je begrijpt niet waar id zich mee beziggehouden heeft? Man, ze zijn met 15, artwork, artwork, nogmaals artwork, 3d engine programeren, optimaliseren, levels bouwen, massa's levels bowuen, special effects, particle systems, het spel 100 keer uitspelen en overal de bugs uithalen, en zo kan ik nog efkes doorgaan..
ik heb het volledig uitgespeeld op 3 daagjes zonder enige moeite... Ik vond de levelbouw in doom I veel origineler euhm en da was ook op zo'n stomme marsbasis geloofk... Grote ruimten zijn niet zo zwaar.... die buitenlocaties haal ik veel fps dus ze hadden de oppurtuniteit om es iets anders te proberen in de levelbouw.Die buitenlocaties zijn by the way veel cooler...Die audiologs zijn ubersaai,en ondersteunen het zwakke,onorginele verhaal.En een realistisch spel is het alleszins niet omdat je 2 x schiet op een lijk en het verschroeid...

Yannos

Legacy Member
kSeon? zei:
vond jij die [over RE op GC bezig] scary ? :wtf:

nooit RE:2 of avsp2 gespeeld dan zeker? :wtf:
die zijn SCARY.

Ik vond de onheilspellende sfeer in RE vele beter dan in Doom ]|[. Dit komt doordat het een echte survival game is; dus weinig health items en ammunitie (zeer weinig zelfs). In Doom 3 is het in Marine mode erg moeilijk om zonder kogels te raken of zelfs te sterven. RE is er al vaak in geslaagd me ECHT te doen verschieten. Dit wordt vooral bereikt door iets orgineler dan gewoon de speler zijn aandacht trekken terwijl er achter je een Imp spawnt. In RE kan het zijn dat je 20 keer door dezelfde gang komt in het landhuis en dat je die route al meer dan gewoon bent geworden , maar de 21ste keer dat je door die gang loopt springt er plotseling een hond met een luid gekletter door één van de ramen. Of wanneer je voor de eerste keer in contact komt met de Crimson heads. Ik verzeker je, het duurde niet lang voordat ik die kamer weer uit was.

AVP2 is in sfeer en "scary" gehalte ook hoger dan Doom 3. De setting is ook donker maar ni zo belachelijk donker in Doom. Het effect hier wordt voornamelijk behaalt door die radar die een marine met zich meeneemt. Weten dat de vijand daar is maar dat je hemt niet vindt is scarier dan voor de 20ste keer een imp te hebben die achter je spawnt.

En nee, RE2 op de playstation heb ik spijtig genoeg nooit gespeeld (RE1 toen wel).

kSeon?

Legacy Member
Yannos zei:
Ik vond de onheilspellende sfeer in RE vele beter dan in Doom ]|[. Dit komt doordat het een echte survival game is; dus weinig health items en ammunitie (zeer weinig zelfs). In Doom 3 is het in Marine mode erg moeilijk om zonder kogels te raken of zelfs te sterven. RE is er al vaak in geslaagd me ECHT te doen verschieten. Dit wordt vooral bereikt door iets orgineler dan gewoon de speler zijn aandacht trekken terwijl er achter je een Imp spawnt. In RE kan het zijn dat je 20 keer door dezelfde gang komt in het landhuis en dat je die route al meer dan gewoon bent geworden , maar de 21ste keer dat je door die gang loopt springt er plotseling een hond met een luid gekletter door één van de ramen. Of wanneer je voor de eerste keer in contact komt met de Crimson heads. Ik verzeker je, het duurde niet lang voordat ik die kamer weer uit was.

AVP2 is in sfeer en "scary" gehalte ook hoger dan Doom 3. De setting is ook donker maar ni zo belachelijk donker in Doom. Het effect hier wordt voornamelijk behaalt door die radar die een marine met zich meeneemt. Weten dat de vijand daar is maar dat je hemt niet vindt is scarier dan voor de 20ste keer een imp te hebben die achter je spawnt.

En nee, RE2 op de playstation heb ik spijtig genoeg nooit gespeeld (RE1 toen wel).

ik vond RE:Remake :sleep:
hij was goed. maar zo scary als jij zegt? nee. kben wat meer gewoon uit RE:2 :D
btw: jammer, je hebt de beste resident evil gemist :)

Deadman INC.

Legacy Member
jongen jongen...

we hebben op het quake II gedeelte ook al problemen met u gehad...

das elk zijn zin, en da moet ge nie opdringen !


QUAKE II AAN DE MACHT! :D met zen glorie en zen pracht, al wat een gamer ervan verwacht!

kSeon?

Legacy Member
Deadman INC. zei:
jongen jongen...

we hebben op het quake II gedeelte ook al problemen met u gehad...

das elk zijn zin, en da moet ge nie opdringen !


QUAKE II AAN DE MACHT! :D met zen glorie en zen pracht, al wat een gamer ervan verwacht!

wa komt gij hier nu zeveren, kzeg toch gewoon mijn mening...

n/o

Warbringer

Legacy Member
Toen ik het spel het eerste uur speelde was het echt : "wow fuck maat creepy"
na 2 uur was het eerder : "hmmm het begint duidelijk te worden hoe ze me hier willen laten schrikken"
na 2.5uur was het : *clean room* *reload* *look behind myself* *shoot enemy comming behind me* *reload* *repeat*

Het valt ook op hoeveel er is 'geleend' van half life
-de healthkastjes op de muur
-ga naar daar, experiment mislukt ... INSTANT ZOMBIES :p
-inleiding (je komt aan in een onderzoekscentrum)
-die 2 kerels die iets proberen te accessen en waar je niet bijkan (zoals g-man)
-marines (of toch sort of)
-die laser-tunnel deed me ook fel aan hald-life denken, ik denk dat een zeer gelijkwaardige 'scene' ook in hl zat maar ben niet zeker

De 'objectives' van zoek pda open deur vindt nieuwe deur zoek nieuwe pda open deze deur worden ook eentonig...
Het kan zijn dat dit allemaal verandert maar zo ver heb ik het spel niet gespeeld omdat ik het gewoon te saai vind om eerlijk te zijn.

Akkoord de graphix zijn mooi maar ik krijg hier de indruk dat graphix meer tellen dan gameplay in dit spel, als ik eerlijk moet zijn vind ik doom2 geslaagder alles bij elkaar (leuker) want voor mij is het 90% gameplay en 5% graphix en 5% sound dat een spel goed maakt imho.

En wat de meeste mensen het beste aan doom3 blijken te vinden : de 'scary'-factor :
-na een tijdje is het zeer voorspelbaar
-deze bestaat er blijkbaar in zo afzichtelijk mogelijke beesten op je af te sturen en de moeilijkheidsgraad is blijkbaar de hp/dmg en het aantal van de beestjes ...

ik kan geloven dat er mensen zijn die hier plezier aan beleven maar ik alvast niet, het was leuk voor een uurtje of anderhalf maar dan begon het repetitief te worden... 1 woord komt wel bij me op : ZWAAR OVERHYPET ;)

(ps deze post is niet flamend bedoelt, enkel om mijn mening op dit spel publiek te maken)

Da Turtle

Legacy Member
Ik heb hier niet alle posts gelezen (te veel :p) maar ik ga even mijn mening geven.

Het spel vind ik over het algemeen goed, maar totaal nie vernieuwend. Tis wel fun om nog eens een echte klasieke fps te spelen, maar ik vind dat in het verhaal niks van orginaliteit zit. Ook in sommige andere dingen niet. Dat vind ik dan ook het enige nadeel. Het is zo een mengeling van games. Ze hebben wel enorm veel tijd gestoken in de models, geluid, sfeer denk ik.

Niet orgineel :
- Experiment gaat mis, beesten komen uit andere dimentie (totaly HL !)
- Die spinnen (totaly Unreal 2)
- De onderzoekers, de machines (totaly HL !)
- Het begin ... (U2? nee? ik dacht et wel !)
- Shotgun, machinegun (weeral U2)
- ok, ik kom maar aan 2 games :p, maar het hele complex geeft een HL sfeer vind ik.
** SPOILER
- Ik moet naar de hell (Doom III) --> ik moet naar de alien dimension (HL??)

Ik spreek nu wel alleen over de SP

xReAVeRx

Legacy Member
mja warbringer oke, ma vo mij is half-life niet veel anders is ook lopen en schieten oke er is wel meer variatie in levels enzo.

mja ik verwacht niet da een fps zo baanbrekend is, kbedoel ID heeft nooit iets gezegd over baanbrekende nieuwe gameplay volgens mij. Voor mij is ID een old-skool FPS developer.

Doom³ is gewoon een game waar je voor of tegen bent simpel as that

xReAVeRx

Legacy Member
Da Turtle zei:
Ik heb hier niet alle posts gelezen (te veel :p) maar ik ga even mijn mening geven.

Het spel vind ik over het algemeen goed, maar totaal nie vernieuwend. Tis wel fun om nog eens een echte klasieke fps te spelen, maar ik vind dat in het verhaal niks van orginaliteit zit. Ook in sommige andere dingen niet. Dat vind ik dan ook het enige nadeel. Het is zo een mengeling van games. Ze hebben wel enorm veel tijd gestoken in de models, geluid, sfeer denk ik.

Niet orgineel :
- Experiment gaat mis, beesten komen uit andere dimentie (totaly HL !)
- Die spinnen (totaly Unreal 2)
- De onderzoekers, de machines (totaly HL !)
- Het begin ... (U2? nee? ik dacht et wel !)
- Shotgun, machinegun (weeral U2)
- ok, ik kom maar aan 2 games :p, maar het hele complex geeft een HL sfeer vind ik.
** SPOILER


Ik spreek nu wel alleen over de SP


ten eerste: het is een remake van doom 1en2 dus hoe kan da verhaal nu geript zijn van HL??

ten tweede: elk game waar er een shotgun en machinegun inkomt is volgens u een ripp-off van U2

ten derde: wat verw8 je van een research basis: geen onderzoekers en geen high-tech machines??

Btw n/o bedoeld

Warbringer

Legacy Member
xReaverx, ik geef je groot gelijk, you either love it or you hate it :)
Ik geef toe dat half life ook rondlopen en schieten was maar het was de variatie in de levels dat het boeiend hield, er waren een paar 'puzzels' (ok ze waren wel gemakkelijk want anders zouden er veel amerikaantjes afhaken ^^)
en de 'supermonsters' (zo de speciale beestjes die je op een speciale manier om zeep moet helpen)

Het is vooral de leveldesign dat Fps'en onderscheidt imho want in elke fps heb je dezelfde basis aan wapens en vijanden (shotgun,machinegun ; zombies, zwakke ranged beestjes).

Ik denk wel dat de engine van Doom3 een 'revolutie' gaat ontketenen (alhoewel mischien kleiner als vorige engines die een 'revolutie' ontketenden)
want ik geef het graag toe, het ziet er prachtig uit.

xReAVeRx

Legacy Member
kan ook wel niet w8en tot er een of andere uber mod maker zich op die engine stort want wa da gaat wat worden.

ik zou graag een WOII mod eens zien op die engine.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan