Archief - Divinity II: Ego Draconis

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Razor 81

Legacy Member
2kn1h0.jpg


official website | Divinity 2: Ego Draconis

De nieuwe RPG van Belgische Larian Studios die zich terug afspeelt in het
Divinity universum.


Sequel to the award-winning Divine Divinity and Beyond Divinity Role Playing Games!
Following the linage of these two much-acclaimed RPGs, Divinity 2: Ego Draconis has adapted many of the most famous elements that made these two original games classics. Divinity 2: Ego Draconis makes use of the same classless system that was incorporated in Divine Divinity, which allows you to choose your own path as you become a Dragon Knight.


Fight as both a human and a dragon.
Don't settle for taming and riding a dragon when you can be the Dragon! For the first time, an RPG unleashes the very power of the Dragon on you! Climb high and vaporize all that stands in your way as you strategically use both your human and dragon forms to defeat Damian and become the ultimate Dragon Knight!


Dynamically unfolding storyline depending on your choices and skills.
Divinity 2 : Ego Draconis gives you a wide range of moral choices when deciding on how to act on quest objectives. When you make these choices, the consequences of your actions appear throughout game play. Consequences such as up to 20 possible quest solutions, new quest chains, NPC reactions, vendor pricing and other experience-altering consequences make Divinity 2: Ego Draconis very interesting and engaging.


Use your powerful Battle Tower as base of operations.
Looming like a colossal stone claw over Sentinel Island, stands the Battle Tower, a vast citadel built many centuries ago by Maxos, the Dragon Mage. Become bound to the Battle Tower through a mystical relic known as the Dragon Stone. The Dragon Stone allows you to teleport to the Battle Tower at any moment so that you can utilize the powers within.


Build your very own ultimate fighting creature.
Conjure the spirits to bring to life a creature made from body parts you have collected during your battles. This creature’s power is literally the sum of its body parts; the composition of various limbs determines its strengths and abilities. Once you are able to assemble this abomination, you may summon it to support you in combat.

Trailer: Divinity II: Ego Draconis Video Game, GC 2008: Leipzig Debut Trailer HD | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com

Screenshots:
2ivgxzc.jpg


i4mmbo.jpg


2m6wfv9.jpg


2rdksir.jpg


2reqo1w.jpg


2qkqqec.jpg

paarsbloed

Legacy Member
Das gewoon mijn ding niet, en wat niet mijn ding is = slecht !:D
(jk he)

koji

Legacy Member
wow, wtf, vanwaar komt da ineens! Divine Divinity en Beyond Divinity vrij zot gespeeld, ben is curieus wa ze gaan doen "in 3D"

*kijkt uit*

GMotha

Legacy Member
Divine Divinity stak wel goed ineen. Zien wat deze game gaat geven.

Uit ervaring weet ik eigen bodem (en nederland -> Overlord) niet te moeten onderschatten qua games (hoewel er maar zelden games van onze kant komen:p).

Dennoman

Legacy Member
GMotha zei:
Divine Divinity stak wel goed ineen. Zien wat deze game gaat geven.

Uit ervaring weet ik eigen bodem (en nederland -> Overlord) niet te moeten onderschatten qua games (hoewel er maar zelden games van onze kant komen:p).
Vergeet vooral Killzone (2) niet :p

dwelfusius

Legacy Member
als het maar half zo goed is als divine divinity en beyond divinity dan ben ik al zwaaaaar verkocht..effectief, ze moeten het met heel wat minder doen..het enige waar ik wat schrik voor heb is dat ge teveel effectief gt moeten vechten (de vorige was gewoon klikken met u muis en spells casten) en da haat ik, ik prefereer simpele combatmodus en veel spells..ma ge kunt nog steeds op pauze gn staan tijdens een gerecht, da's wel goed..hoop ook da ze de inventory managing behouden.. ma wat deze game net als de vorige onder andere beresterk gt maken is de muziek,humor,niet lineare spelen, enz..daar zijn ze supersterk in...


aaargh!! ik kan nimeer wachten :D ik wil die game, ik sta op ontploffen :) ^^

Texans

Legacy Member
Ik heb die playtest achter de rug. Ale, die van de xbox360 versie

Cerulean

Legacy Member
Shit shit shit, ik wou die mannen wat samples van mijn games soundtracks sturen in de hoop dat ze er iets mee konden doen maar misschien is dat te laat.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan