Ik zal even mijn statement aanpassen
Zerg heeft niet over de ganse lijn altijd meer apm nodig, ik bedoel het eerder zo:
Zerg: Base APM: 30, Injects: 20, creep tumor: 20, Macro: 20, Army control 20
Terran: Base APM:30, Macro 20, Army control 30
Mijn punt is gewoon, ge hebt meer minimum apm nodig als zerg om "oké" te spelen, aangezien het race nogal veel draait gewoon rond mechanics.
Ik verzin natuurlijk nummers, maar het idee was gewoon om alles oké te doen hebt ge net iets meer apm nodig als zerg, maar dat is gewoon die "base".
Als ge als terran veel beter zijt dan uw zerg opponent, ongelooflijk agressief speelt dan is het niet moeilijk om bijv. meer te hebben.
Ik spreek hier ook niet over het dubbele van een terran zijn apm, we spreken hier over nummers van 20-30 apm ofzo.
Natuurlijk zal zerg niet altijd over de ganse lijn meer apm hebben.
Bijv. een super passieve macro-zerg vs een super agressieve 500 drops all over the place terran, het zou wel eens goed kunnen dat die terran idd veel meer apm heeft.
Maar zerg blijft altijd zo dat kleine extra erboven nodig hebben, stel nu dat gij mij dropt, oké gij steekt daar wel extra apm in, maar uw macro-mechanic is niet zo onvergevend, ge kunt uw drops afwerken en dan 3 mules droppen (en nee, niemand speelt zo perfect dat ze mules droppen iedere keer er genoeg energy is).
Maar als zerg moet ik nu al die drops gaan afhouden, wat ook extra apm vergt, maar ondertussen moet ik nog altijd al die andere dingen blijven doen zoals injecten en creep spreaden.
Want als ik injects begin te missen, dan is uw drop in principe toch al ietswat doeltreffend geweest.
(maar dan komen we hier ook terug in situaties zoals, de terran is beter/meer apm dan de zerg dus hij gebruikt dat en zijn multitasking om de zerg in nog slechtere situaties te steken, etc)
Maar aan de andere kant een agressieve baneling drops/muta harass/nydus etc vs een turtling mech terran, en de zerg zal wss meer hebben.
Ik speel Zerg & Terran, hangt er wat van af waar ik zin in heb, en mijn zerg apm is altijd hoger dan mijn terran apm
En dan moeten we ook nog rekening houden met de speelstijl, player skill, hotkey setup van die speler, etc.
Allé ja als ik de oude roach/hydra broodlord speel vs Protoss heb ik ook minder apm dan als ik ling/bane/infestor speel vs P.
En ook rekening houden dat harass afhouden langs alle kanten ene keer ge op meerdere bases zit ook meer apm nodig heeft dan gewoon spelen, het is niet alsof dat vanzelf gebeurt, maar dan komt het ook weer neer op, hoeveel moeite steekt terran er in?
Shift-queed hij gewoon 2-3 medivacs en laat hij ze zen ding doen, of gaat hij select style iedere medivac apart micro'en.
Mijn punt was gewoon als ge een baseline neemt van gewoon normale play tot op een bepaald niveau ge waarschijnlijk zou zien dat de gemiddelde apm van zerg net iets hoger ligt omdat vooraleer ge alle soorten dingen neemt zoals drops/etc zerg gewoon veel meer mechanics heeft waarmee ge mee moet bezig op gebied van apm.
De vraag is natuurlijk ook over welk niveau spreken we?
Maar uit mijn ervaring van bronze tot ergens low/Mid masters zijn er weinig terrans die echt superagressief select style gaan met hun drops, maar er zijn natuurlijk ook uitzonderingen.
Is dit zeker? Nee, aangezien niemand waarschijnlijk zin heeft om duizenden replays te verzamelen en te parsen om dit aan te tonen, dus het blijft nog altijd gewoon een mening van mij
