Archief - Diablo III deel 2 (#9lives.diablo@Quakenet)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Utred

Legacy Member
Lospeed zei:
Is er een manier om dat salvagen wat vlotter te doen dan heel de tijd item per item over heel mijn scherm te moeten slepen? :unsure:

Wow dat moet afzijn zijn. Zoals iemand al zei gewoon klikken op salvage en dan op uw items, heel uw inventory in 5seconden ofzo:p

Kennethdw zei:
Wel jammer dat die blacksmith eigenlijk zo goed als nutteloos is. Op een paar armor stukken na heb ik daar nog niets deftig mee kunnen maken. Al zijn wapens zijn bagger. En dat terwijl ik zowat al mijn geld in hem heb gestoken.
Is wel handig als je een nieuwe hero maakt, in het begin is dat beter dan de meeste drops.


Zerondar zei:
net eens demon hunter gemaakt en is pak easyer dan men Witch Doctor >_>
zoveel dmge O.o (okay het hielp dat ik ongeveer niets dan bows/xbows loot op men witch doctor :P)
maar op low lvl is demon hunter echt pak easyer dan witch doctor / wizard omdat ie alles gewoon killed met zen basic attack >_> en champion mobs gewoon kan stunnen
Veel mensen in dit topic hebben blijkbaar problemen met WD. Als je hem goed speelt is dat nochtans een complete steamroll op normal. Ik ben nu met een barb bezig en dat gaat echt wel trager/moeilijker. Met WD was elke groep in 3 seconden dood. Soul harvest + dire bats doet gigantisch veel damage. Daar nog gargantuan bij als tank en spirit walk(handig om goede soul harvest te plaatsen) of horrify bij en je gaat niet weten wat je ziet.
Soul harvest is gewoon veel te goed om niet te gebruiken, wat niet echt getuigt van goede design eigenlijk.


pinoken zei:
Ligt het aan mij of is de spiderling spider queen rune zo bugged als iets?

Ik smijt een jar, er komt een huge spin uit en onder haar zijn de schaduwen van honderden kleine spinnetjes te zien. Maar er komen geen echte spinnetjes uit noch doet die spider queen dmg. :s
Doet wel degelijk damage hoor ongeveer hetzelfde als je gewone spiders zou droppen. Niet echt overdonderend goed maar handig voor wat extra damage zonder dat je er mee moet bezig zijn.


amdr zei:
lol ik kom er nu eindelijk achter dat ge als wizard ni persee ne wand moet gebruiken, het maakt precies alleen uit hoeveel DPS u wapen heeft :/
Wel onozel dat ik nu met een zwaard meer damage doe als met mijn wand :lol:
Ik had het daar ook even lastig mee. Als je wat verder zit gaat dat niet meer voorkomen hoor, doordat de bonussen het best zijn op de items voor uw class.

Shivte

Legacy Member
amdr zei:
lol ik kom er nu eindelijk achter dat ge als wizard ni persee ne wand moet gebruiken, het maakt precies alleen uit hoeveel DPS u wapen heeft :/
Wel onozel dat ik nu met een zwaard meer damage doe als met mijn wand :lol:

Idd, men broer heeft da paar uur geleden ook ontdekt. Deed met zen witchdocter geen bal damage, tot hij ne polearm ofzo equiped. Redelijk belachelijk zicht om ne caster met een zwaard of polearm te zien rondlope.

Kan moeilijk geloven dat dit intended is, en anders is dit een enorme blunder. rofl Wands en daggers etc zijn gewoon letterlijk nutteloos.

syndrom

Legacy Member
Shivte zei:
Idd, men broer heeft da paar uur geleden ook ontdekt. Deed met zen witchdocter geen bal damage, tot hij ne polearm ofzo equiped. Redelijk belachelijk zicht om ne caster met een zwaard of polearm te zien rondlope.

Kan moeilijk geloven dat dit intended is, en anders is dit een enorme blunder. rofl Wands en daggers etc zijn gewoon letterlijk nutteloos.

pas op sommige wapens zijn wel class specific en hebben soms stats die een bonus geven aan je char. Bijvoorbeeld monk fist weapons geven vaak spirit regen enzo. Ik limiteer men eigen eigenlijk vooral tot fist weapons als monk, miss een daibo staff als ik een hele goede vind ma voor de rest vermijd ik andere wapens.


Anyway juist Diablo nog eens verslaan, deze keer op nightmare, was wel een veel moeilijkere fight dan in normal, djeezes. Heel act IV is eigenlijk een pak moeilijker.

Op naar hell!

Fir3wulf

Legacy Member
Kheb al keiveel rare dinges verkocht op dieje store, me ne shitload winst :p

amdr

Legacy Member
Shivte zei:
Idd, men broer heeft da paar uur geleden ook ontdekt. Deed met zen witchdocter geen bal damage, tot hij ne polearm ofzo equiped. Redelijk belachelijk zicht om ne caster met een zwaard of polearm te zien rondlope.

Kan moeilijk geloven dat dit intended is, en anders is dit een enorme blunder. rofl Wands en daggers etc zijn gewoon letterlijk nutteloos.
Ik had idd hetzelfde, ik deed gene kloot damage omdat ik maar was aan het wachten op wands tot ik zo pertoeval een zwaar equipde en zag dat ik ineens terug monsters kon 2shotten fzo :')
Dat is inderdaad maar een raar systeem ze.

Ik vind het ook wel kut dat er precies het WOW systeem voor die monsters inzit dat no matter waar ge staat, als ze hun attack zijn begonnen raakt die u zowiezo, of toch in een enorm grote radius. Redelijk belachelijk voor die melee mannen :s

Deus ex Machina

Legacy Member
is er geen betere manier om van skills te veranderen? in je skillbar bedoel ik dan, ik snap niet waarom het zo een project moet zijn of van bash naar cleave te gaan bv. en ik weet van die elective mode (ofzo), maar dat lost mijn probleem niet op denk ik. voor zulke dingen zou een mod community wel handig zijn natuurlijk

Utred

Legacy Member
Omdat het niet echt de bedoeling is dat je in een gevecht van skills wisselt.

Deus ex Machina

Legacy Member
Utred zei:
Omdat het niet echt de bedoeling is dat je in een gevecht van skills wisselt.

serieus? wat een gezeik? niet aan u bedoeld natuurlijk maar waarom zou je da als game ontwikkelaar willen doen? da maakt uw spel toch x keren dommer?

zurri

Legacy Member
hoe werkt die damage juist voor wizards? is dat puur melee ofniet? als ik pakweg een ring met veen intellect vervang door 1 met 2-5 dmg krijg ik gigantische damage boost. of is dat enkel op het melee gedeelte?
Iemand die het ff kan uitleggen?

zaj

Legacy Member
uw primary stat is een damage modifier . dus 200 int = 200% damage increase
4 damage = 8 damage

daarom dat op low level damage een veel grotere boost geeft dan int

zurri

Legacy Member
maar het is op spells ook, niet enkel melee :) wou'k eig weten, sorry niet gespecifieerd

michiel6661

Legacy Member
Um ok dus ik ben nu aan Quest 1 ACT II op Nightmare, blijkt dat ik als ik in public games wil spelen maar tot ACT I Quest 8 kan. Wtf?

Chizm

Legacy Member
Vraagje: Er is blijkbaar een verschil tss een normal character en een hardcore character?
Snap ik niet goed..ben het spel gewoon begonnen met een DH en niet eens gekeken of dat
normal/hardcore was :help:

Ben net lvl 18 DH in Act II op normal en 71 damage gemiddeld is dat wat goed?

waffel

Legacy Member
Ik vind het grappig hoe sommige mensen zitten te geilen op items soms, terwijl ik dat allemaal zo relatief vind op lage level :p

zarathustra

Legacy Member
Deus ex Machina zei:
serieus? wat een gezeik? niet aan u bedoeld natuurlijk maar waarom zou je da als game ontwikkelaar willen doen? da maakt uw spel toch x keren dommer?

Omdat ze willen dat je een keuze maakt en met die 6 skills uw gevecht afhandelt en niet alle 30 ish skills gebruikt in combat, dan heb je geen builds meer eh. Out of combat kan je natuurlijk wel alles veranderen.

pinoken

Legacy Member
Deus ex Machina zei:
serieus? wat een gezeik? niet aan u bedoeld natuurlijk maar waarom zou je da als game ontwikkelaar willen doen? da maakt uw spel toch x keren dommer?

Not sure if just trolling or really ignorant.

Dat is net het opzet van Diablo, je kiest een setje van 6 skills uit een veel groter aanbod waarvan jij denkt dat dat setje het beste in de situatie past. Als je ook maar een tikkeltje verwacht had dat je in Diablo III met tientallen skills op uw skillbar zou rondlopen zoals bij wow dan hebt ge het nieuws de afgelopen jaren over Diablo toch niet gevolgd.


Utred zei:
Veel mensen in dit topic hebben blijkbaar problemen met WD. Als je hem goed speelt is dat nochtans een complete steamroll op normal. Ik ben nu met een barb bezig en dat gaat echt wel trager/moeilijker. Met WD was elke groep in 3 seconden dood. Soul harvest + dire bats doet gigantisch veel damage. Daar nog gargantuan bij als tank en spirit walk(handig om goede soul harvest te plaatsen) of horrify bij en je gaat niet weten wat je ziet.
Soul harvest is gewoon veel te goed om niet te gebruiken, wat niet echt getuigt van goede design eigenlijk.

Vind persoonlijk de setup Acid cloud + Zombie Charger bangelijk (ofcourse met Soul Harvest want die skill is zoals je zegt, echt wel broken en tevens mijn main mana source). En omdat ik een dikke fan ben van summons, zobmie dogs!

Maar ik begrijp u ook wel dat je zecht dat WD een total steamroll is, buiten een paar keer tegen Belial ben ik toch echt nog niet dood gegaan.

-Panda-

Legacy Member
Heb een vraagje, ik heb een aantal items nu die "unidentified" zijn.

Hoe "identify" je die?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan