Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Kennaah zei:Nee je kunt niet offline spelen.
Marginal0 zei:Amai, toch wel verschieten bij het horen van dat feit. Als dit de toekomst van gaming is pas ik wel voor de hobby. Niet dat ik de negativo wil uithangen, maar 'online' zijn voor een single player is toch nergens voor nodig? En t'is zeer ongemakkelijk gezien het internet niet overal aanwezig is en soms uitvalt ed. Afin, soit.
K'ga dus ook passen voor dit spel. Niet bepaald om die reden, ging het toch niet kopen, maar t'zal in de toekomst wel meespelen.
omegahealer zei:officiele reden zijn 'piraterij tegengaan, betere service bieden en ervoor zorgen dat er niet gecheat kan worden'... echte reden : als we D4 uitbrengen en zetten de servers af voor D3, dan ben je wel verplicht om ofwel te stoppen ofwel de nieuwe te kopen... maw, totale controle en ervoor zorgen dat je nooit een game volledig in handen hebt...
Een spammable AOE attack die 220% weapon damage over 3 sec doet op alle mobs rond je.... Het visueel effect mag dat niet zo episch zijn als hammer of the ancient, Rend doet enorm veel damage.Kennaah zei:Rend vond ik maar een nutteloze aanval, misschien dat het met runes beter is.
Diablo III is wat de ontwikkelaar bepaald wat het dient te zijn, de consument kan dit steunen door te kopen of niet steunen door niet te kopen, punt andere lijn. Al dat gezeik over het verplichte online is pas grappig, dit is een online rpg, Blizzard koos voor een volledige online integratie en ik ben er persoonlijk blij om. Public chat channels, instant jump-in cooperative, frienslist, server driven anti-cheat maatregelen (niet te onderschatten les getrokken uit Diablo II cheat en hackfest), region-wide auction house, enz.Kennaah zei:Best wel grappig hoe velen het normaal vinden dat blizzard het doet...

Marginal0 zei:De nadelen zijn er vooral op termijn. Ben eens naar een lezing geweest over durability/preservability bij games. Men had het over de 'illegale' doch nuttige invloed van de emulation community zodat spellen van n64/dreamcast/snes/genesis/pc gemakkelijk te preserven zijn. Bij WoW bijvoorbeeld (en nu ook dit spel) kan je echter niet spreken van duurzaamheid, gezien de ontwikkelaar de macht en blijkbaar ook het recht heeft om de spelervaring te stoppen door zijn servers uit te zetten. Niet dat ik mezelf over 10 jaar dat spel nog zie spelen, maar als je bekijkt naar de retro community. Over 15 jaar is't mss niet eens meer mogelijk...
Dat is mijn vrees gewoon. Maar in de praktijk zal men idd niet veel moeten opgeven.
Ashroh zei:Diablo III is wat de ontwikkelaar bepaald wat het dient te zijn, de consument kan dit steunen door te kopen of niet steunen door niet te kopen, punt andere lijn. Al dat gezeik over het verplichte online is pas grappig, dit is een online rpg, Blizzard koos voor een volledige online integratie en ik ben er persoonlijk blij om. Public chat channels, instant jump-in cooperative, frienslist, server driven anti-cheat maatregelen (niet te onderschatten les getrokken uit Diablo II cheat en hackfest), region-wide auction house, enz.
Toen Guild Wars uitkwam was er totaal geen drama over verplichte online, ah maar dat is een online game zeggen ze dan in verdediging. Door een of ander redenen steken mensen het in hun koppeke dat Diablo III een singleplayer offline gebeuren MOET zijn. Blizzard was heel transparant en duidelijk over hun keuze, lang voor launch.
CosMiced zei:Iemand die een barb build weet ?ben lvl15 en sterf heletijd als ik een groep aanval
kgebruik 2x 1h