Archief - Diablo III deel 2 (#9lives.diablo@Quakenet)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Unkn0wn

Legacy Member
Thunderass zei:
Het was echt niet Blizzard's bedoeling om Inferno farmable te maken vanaf de eerste weken .. 't Is nog altij de ultieme difficulty van D3 he! Ze hebben zelfs gezegd dat je hoogstwaarschijnlijk eerst nog in Hell moet gaan farmen vooraleer je al maar aan Inferno BEGINT! Maarja, je kwaad maken en zeggen dat een spel suckt als er iets je (nog) niet lukt is natuurlijk wel in tegenwoordig ...

Er zijn mensen met de best mogelijke gear die inferno niet kunnen clearen (i.e je wordt nog geoneshot door de meeste monsters) De enige die inferno hebben kunnen ''doen'' zijn wizards en demon hunters die met een specifieke (cheesy) build niet direct sterven. (En vervolgens infenro farmen en miljoenen verdienen gezien niemand anders aan die items raakt) Meeste van die builds zijn ondertussen ook generfed btw.

Dit is gewoonweg geen deftige 'moeilijkheidsgraad', als alles u zelfs met de beste gear oneshot, dan kan je dat toch geen uitdaging gaan noemen. Inferno is op die manier gewoon een brok frustratie. (Maar helaas wel verplicht voor wie endgame gear wil hebben en geen miljoenen wil betalen op de AH)

Om nog maar te zwijgen van het feit dat, doordat items in stats een gigantische sprong maken van hell - inferno, alle items (en dus ook legendaries) pre-inferno in principe niets waard zijn. Helaas heeft nog niet iedereen dit door, en betalen er sommige mensen zich op lagere levels blauw aan items in de AH die 10 levels later volledig achterhaald zullen zijn.

Blizzard heeft de bal echt serieus misgeslagen imo. Ik snap dan ook niet hoe sommige reviews (zie die van 9L bijvoorbeeld) met zo'n hoge ratings zwaaien. Het is zeker geen slecht spel, maar 90 procent is toch wel zwaar overdreven.

Thunderass

Legacy Member
Unkn0wn zei:
Er zijn mensen met de best mogelijke gear die inferno niet kunnen clearen (i.e je wordt nog geoneshot door de meeste monsters) De enige die inferno hebben kunnen ''doen'' zijn wizards en demon hunters die met een specifieke (cheesy) build niet direct sterven. (En vervolgens infenro farmen en miljoenen verdienen gezien niemand anders aan die items raakt) Meeste van die builds zijn ondertussen ook generfed btw.

Dit is gewoonweg geen deftige 'moeilijkheidsgraad', als alles u zelfs met de beste gear oneshot, dan kan je dat toch geen uitdaging gaan noemen. Inferno is op die manier gewoon een brok frustratie. (Maar helaas wel verplicht voor wie endgame gear wil hebben en geen miljoenen wil betalen op de AH)

Om nog maar te zwijgen van het feit dat, doordat items in stats een gigantische sprong maken van hell - inferno, alle items (en dus ook legendaries) pre-inferno in principe niets waard zijn. Helaas heeft nog niet iedereen dit door, en betalen er sommige mensen zich op lagere levels blauw aan items in de AH die 10 levels later volledig achterhaald zullen zijn.

Blizzard heeft de bal echt serieus misgeslagen imo. Ik snap dan ook niet hoe sommige reviews (zie die van 9L bijvoorbeeld) met zo'n hoge ratings zwaaien. Het is zeker geen slecht spel, maar 90 procent is toch wel zwaar overdreven.

Ook waar.

Unkn0wn

Legacy Member
Hey unknown, wat houdt dit herstellen precies in?
Doen ze een rollback, of vergoeden ze een deel van de items(in goud vorm of item vorm) die verloren zijn?

Rollback zou correct zijn, maar dan kan ik niet spelen totdat ze me gaan herstellen. Ook niet zo leuk aangezien het toch n dagje of 2 wachten is op die customer service mails
Rollback heeft bij mij maar een paar uur geduurd nadat ik bevestigde dat ik een rollback wou. Ze herstellen uw account naar de staat voor de hack. Helaas kan dat in de praktijk enkele dagen voor de hack zijn, waardoor je een deel van uw vooruitgang (levels, goud, items) zal verliezen. (Ze nemen op regelmatige tijdstippen 'snapshots' van uw account, die ze dan gebruiken als 'restoration points' voor wanneer je gehacked bent, etc)

Contacteer de customer service en ze zullen het u in detail uitleggen (ze gaan u ook vertellen tot welke staat uw account kan worden hersteld) Best zo vlug mogelijk doen, en je kan in afwachting idd niet spelen op uw account. (Alles dat je nu verdient zal je terug kwijt geraken met de rollback) Als je nog niet veel kwijt bent kan je misschien overwegen om geen rollback te doen, maar ik zou zeker eens informeren om dan zelf die afweging te maken.

Outlin3

Legacy Member
Bedankt voor de nuttige uitleg!
Heb ondertussen alweer zoveel op het AH verdiend, dat het (afhankelijk van wanneer die snapshot genomen is) misschien niet voordelig is om em terug te laten rollen.
Maar goed, we zien wel wat er gebeurt.

Zou leuk zijn als de integriteit van mijn account wat veilig zou zijn bij Bliztard

t511413

Legacy Member
als men dan toch over hax aant spreken zijn,
hoe zit dat dan met uw wow account?
is die dan ook geplunderd of enkel d3?
en was er een authenticator of niet?

Outlin3

Legacy Member
Paswoord heb ik onmiddelijk veranderd toen ik het door had
Ik heb geen WoW account, en geen authenticator.

Maar ik heb mn pc uitvoerig gescand met Avast en Malwarebyte Anti-malware
Geen enkel spoor van kwaadaardige software...

Ikaruga

Legacy Member
ik heb nooit wow gespeeld, en verwacht ook absoluut geen wow type endgame. (endgame iets mmo exclusive is ook voor discussie vatbaar). Het komt neer op items grinden ja, maar wederom het is de manier waarop en de reden waarom.
In D2 ging loot gestaags, maar op juist tempo mee met uw level. Eind normal vond je mss al eens een set of 2, of een unique. In nightmare nog meer, en in hell was de motherload. Waar je af en toe ook eens een rare vond die ceht goed uitkwam, gecombineerd met set items of uniques etc

In diablo 3 speel je eerst 3x het spel uit met helemaal niets van drive, en dan geven ze u inferno, waar pas alle loot beschikbaar wordt. Het probleem met inferno is dat het zo ongelooflijk moeilijk is dat het voor sommige characters gewoon helemaal niet leuk is om te doen. Enkel pure frustratie, elke champion pack 10 minuten kiten om eventueel iets van deftige items te krijgen.

En die AH, ik blijf erbij, de AH zou 100% optioneel moeten zijn, maar in het huidig systeem wordt je simpelweg verplicht het te gebruiken of enjoy getting one shotted door alles

syndrom

Legacy Member
Ikaruga zei:
ik heb nooit wow gespeeld, en verwacht ook absoluut geen wow type endgame. (endgame iets mmo exclusive is ook voor discussie vatbaar). Het komt neer op items grinden ja, maar wederom het is de manier waarop en de reden waarom.
In D2 ging loot gestaags, maar op juist tempo mee met uw level. Eind normal vond je mss al eens een set of 2, of een unique. In nightmare nog meer, en in hell was de motherload. Waar je af en toe ook eens een rare vond die ceht goed uitkwam, gecombineerd met set items of uniques etc

In diablo 3 speel je eerst 3x het spel uit met helemaal niets van drive, en dan geven ze u inferno, waar pas alle loot beschikbaar wordt. Het probleem met inferno is dat het zo ongelooflijk moeilijk is dat het voor sommige characters gewoon helemaal niet leuk is om te doen. Enkel pure frustratie, elke champion pack 10 minuten kiten om eventueel iets van deftige items te krijgen.

En die AH, ik blijf erbij, de AH zou 100% optioneel moeten zijn, maar in het huidig systeem wordt je simpelweg verplicht het te gebruiken of enjoy getting one shotted door alles

Idd, ik heb geen melee class gekozen om 5 min rond een boom te lopen en af toe es een klets geven aan de pack.

Inferno is gewoon broken. En blizzard geeft het zelfs toe dat hun endgame gewoon nie balanced is.

We purposely launched the game with Inferno being far more difficult than what we were able to progress in ourselves, assuming people would find it as difficult but with a few skilled players able to pull it off, or the difficulty would simply help root out problem skills and builds that allowed flaw-filled progression possibilities.

Aja dus ge zijt te tam om te testen in die lange dev tijd dus laat ge het ons maar doen. Fucking debiel, tis miss geen MMO maar ze pakken het precies wel aan als een MMO.

Essit

Legacy Member
Thunderass zei:
Het was echt niet Blizzard's bedoeling om Inferno farmable te maken vanaf de eerste weken .. 't Is nog altij de ultieme difficulty van D3 he! Ze hebben zelfs gezegd dat je hoogstwaarschijnlijk eerst nog in Hell moet gaan farmen vooraleer je al maar aan Inferno BEGINT! Maarja, je kwaad maken en zeggen dat een spel suckt als er iets je (nog) niet lukt is natuurlijk wel in tegenwoordig ...

In Hell farmen? Als er geen kloten dropt :s

Ik zit zelf nog niet aan inferno maar zoals ik het hier hoor is het blijkbaar zo dat je gewoon items moet gaan kopen van de AH om je char toch wat te upgraden. Ik heb ook al 2 keer een wapen gekocht omdat er gewoon niks dropt dat mijn dps ook maar lichtelijk omhoog doet gaan...

Dus het komt er op neer, farm een paar miljoen gold bijeen en koop dan betere gear, binnekort kan je zelfs met echt geld je gear aankopen. Als dat de bedoeling is van het spel, dan ga ik binnekort liever torchlight 2 spelen hoor(daar krijg ej tenminste deftige items ipv rommel).

maicodw

Legacy Member
kleine tip voor hell in easy mode te doen ga op AH naar minimum lvl 60 met reduced lvl ik had op lvl 53 al een xbow voor m'n bh met 600+dmg op

maicodw

Legacy Member
Ikaruga zei:
ik heb nooit wow gespeeld, en verwacht ook absoluut geen wow type endgame. (endgame iets mmo exclusive is ook voor discussie vatbaar). Het komt neer op items grinden ja, maar wederom het is de manier waarop en de reden waarom.
In D2 ging loot gestaags, maar op juist tempo mee met uw level. Eind normal vond je mss al eens een set of 2, of een unique. In nightmare nog meer, en in hell was de motherload. Waar je af en toe ook eens een rare vond die ceht goed uitkwam, gecombineerd met set items of uniques etc

In diablo 3 speel je eerst 3x het spel uit met helemaal niets van drive, en dan geven ze u inferno, waar pas alle loot beschikbaar wordt. Het probleem met inferno is dat het zo ongelooflijk moeilijk is dat het voor sommige characters gewoon helemaal niet leuk is om te doen. Enkel pure frustratie, elke champion pack 10 minuten kiten om eventueel iets van deftige items te krijgen.

En die AH, ik blijf erbij, de AH zou 100% optioneel moeten zijn, maar in het huidig systeem wordt je simpelweg verplicht het te gebruiken of enjoy getting one shotted door alles

ik weet natuurlijk niet welke class dat je bent maar elke champion pack gaat bij mij tog dood binnen de 2 minuten op solo

t511413

Legacy Member
de legendary van vandaag gedropt iets minder :(
FzUPQ.png

maartendq

Legacy Member
Essit zei:
In Hell farmen? Als er geen kloten dropt :s

Ik zit zelf nog niet aan inferno maar zoals ik het hier hoor is het blijkbaar zo dat je gewoon items moet gaan kopen van de AH om je char toch wat te upgraden. Ik heb ook al 2 keer een wapen gekocht omdat er gewoon niks dropt dat mijn dps ook maar lichtelijk omhoog doet gaan...

Dus het komt er op neer, farm een paar miljoen gold bijeen en koop dan betere gear, binnekort kan je zelfs met echt geld je gear aankopen. Als dat de bedoeling is van het spel, dan ga ik binnekort liever torchlight 2 spelen hoor(daar krijg ej tenminste deftige items ipv rommel).
Naar mijn ervaring moet je voor NM/Hell al items kopen in de AH als je enigzins plezier wil hebben aan je run.

Katoom

Legacy Member
Shadowfox zei:
Wat bedoel je dan? Ik heb allemaal gear van level 30~40 met +str en +vit.
Zoals ik al zei, de items die droppen bij mij heb ik nooit wat aan, allemaal +int of +dex ... en als er eens iets met +str, +vit krijg dan is het weer zwakker dan wat ik al heb.


Volgens mij moet je vanaf hell echt defensief gaan gearen ipv voluit voor vit en dmg output te gaan.

Bvb: Een item met minder str zelfde vit en int (en misschien zelfs een beetje dext voor dodge) lijkt me waardevoller dan een item met alleen str en vit.
Int geeft elemental resistance (0.1% per int punt) waardoor uw incomming dmg dus naar beneden gaat.
Net zoals een +elemental resist to all item veel beter is dan een item met meer dmg output.

Probleem bij de meeste is dat ze doodgaan dus meer vit en dmg reductie > puur str en vit.

Unkn0wn

Legacy Member
Katoom zei:
Volgens mij moet je vanaf hell echt defensief gaan gearen ipv voluit voor vit en dmg output te gaan.

Bvb: Een item met minder str zelfde vit en int (en misschien zelfs een beetje dext voor dodge) lijkt me waardevoller dan een item met alleen str en vit.
Int geeft elemental resistance (0.1% per int punt) waardoor uw incomming dmg dus naar beneden gaat.
Net zoals een +elemental resist to all item veel beter is dan een item met meer dmg output.

Probleem bij de meeste is dat ze doodgaan dus meer vit en dmg reductie > puur str en vit.

Bwa, bij een class als de monk waar je bv met die 3sec invulnerability zit komt het er gewoon op aan om zo veel mogelijk damage te doen ook IMO. Met de juiste skill build kan je genoeg damage soaken, terwijl je op items dan zo veel mogelijk damage doet (in hell tenminste, in infenro zal je hoe dan ook de pineut zijn)

ik log in, al mijn geld is verdwenen
Uw gear niet? Vermoedelijk ook gehackt alleszins, misschien vonden ze de items niet de moeite om mee te nemen dan :p Customer support contacteren voor een rollback en uw pw veranderen. Het hackprobleem begint ondertussen toch wat overdreven proporties aan te nemen.

syndrom

Legacy Member
Katoom zei:
Volgens mij moet je vanaf hell echt defensief gaan gearen ipv voluit voor vit en dmg output te gaan.

Bvb: Een item met minder str zelfde vit en int (en misschien zelfs een beetje dext voor dodge) lijkt me waardevoller dan een item met alleen str en vit.
Int geeft elemental resistance (0.1% per int punt) waardoor uw incomming dmg dus naar beneden gaat.
Net zoals een +elemental resist to all item veel beter is dan een item met meer dmg output.

Probleem bij de meeste is dat ze doodgaan dus meer vit en dmg reductie > puur str en vit.

Again. ik heb nu een monk met 60k hp/ 33% dodge / 316 resist op alles (ongeveer een 50% dmg reduction) en een hoopje armor.

Maar! ik doe maar 7k dps. Dus in act II krijg ik dingen gewoon nie plat. En als er daar een pack normals me swarmed moet ik al men CD's poppen om nog maar een kans te maken.

Ge zou denken dat 60k hp en 60% dmg reduction, toch al wat voorstelt hé? of niet soms?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan