Archief - Diablo III deel 2 (#9lives.diablo@Quakenet)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

dead squad

Legacy Member
Isda normaal dat die followers hun damage redelijk laag is? Templar heeft maar 75dmg, en die demonhunter ook maar iets van een 50.

Dragonix

Legacy Member
kunde eilijk meer dan 1 follower hebben op een bepaald moment??
Ik kan blijkbaar enkel switchen tussen de mogelijkheden

Kennethdw

Legacy Member
dead squad zei:
Isda normaal dat die followers hun damage redelijk laag is? Templar heeft maar 75dmg, en die demonhunter ook maar iets van een 50.

Ge kunt ze betere gear geven maar hun dmg zal indd vrij laag blijven, tis ook nie de bedoeling dat hun alles killen. Ze hebben wel enkele nuttige skills die je helpen. Vooral de templar is erg handig sinds hij enemies kan stunnen en je kan healen.

Shadowfox

Legacy Member
Het spel begint voor mij persoonlijk eerder een frustratie te worden tegenwoordig.
Zit nu ACT2 in Hell en mijn Barbarian gaat neer alsof het niets is.

Als ze verwachten dat ik 100x Nightmare door loop in de hoop wat betere gear te krijgen (heb nog nooit iets nuttigs gekregen tot nu toe, alles wat ik heb die 'goed' is heb ik in de AH gekocht) dan heb ik mij toch serieus mispakt aan dit spel.

Ofwel moeten ze de base defense/life van de Barbarian serieus gaan boosten of moeten ze iets gaan doen met die shields. Zelfs met een shield ga ik neer in een paar kletsen van Elites of Champions en zodra ik zie dat ze Molten of Freezing skills hebben dan log ik uit want het heeft toch geen zin, want als ik dood ga en kom terug zijn ze allemaal weer full HP.

Ik hou wel van een uitdaging, maar een half uur tot een uur zitten dood gaan/repairen/lopen om uiteindelijk één rare item te krijgen waarvan de stats (en het level) 10x slechter zijn dan hetgeen ik vast heb ... nee, I'll pass!

Thin Liz

Legacy Member
Het is vooral frustrerend omdat de drops op niets trekken (geen sets tot vrijwel geen legendarys), maar ja: het speelt in het voordeel van hun AH. Dus ik vermoed niet dat ze dat binnenkort gaan patchen. Diablo is all about the loot en als ze iets basisch zoals dat al om zeep helpen dan vrees ik voor de levensduur van dit spel (denk zelfs dat er een poll was op Blizzardforum hierover en er was behoorlijk wat volk die zichzelf na een maand dit spel niet meer ziet spelen).

Dragonix

Legacy Member
Thin Liz zei:
Het is vooral frustrerend omdat de drops op niets trekken (geen sets tot vrijwel geen legendarys), maar ja: het speelt in het voordeel van hun AH. Dus ik vermoed niet dat ze dat binnenkort gaan patchen. Diablo is all about the loot en als ze iets basisch zoals dat al om zeep helpen dan vrees ik voor de levensduur van dit spel (denk zelfs dat er een poll was op Blizzardforum hierover en er was behoorlijk wat volk die zichzelf na een maand dit spel niet meer ziet spelen).

des te beter voor de rest he :)

Ikaruga

Legacy Member
nog maar eens terugvallen op de post hier even boven mbt customization en builds.
Het probleem is simpel, loot is teleurstelling en geeft u geen gevoel van voldoening. Ok, legendaries mogen dan wel, maar blizzard forceert u daarbij het spel constant opnieuw en opnieuw te spelen. Dat is imo ook geen goed gegeven. Ik doe eerlijk gezegd veel liever 120 boss runs, dan met tegenzin weer heel die domme desert af te lopen. Bossruns hadden hun charmes.
Het is mss psychologisch, maar ik wordt helemaal niet enthousiast bij het vinden van een rare. Het minste dat ik dan denk is "meh, weer geen unique".
Nu dat legendaries subpar zijn, is er eigenlijk bitter weinig om naar uit te kijken en maakt ze gewoon triviaal.
D2 en gelijken (ds2, TQ, etc) hadden een goede loot progression met low lv tier uniques om u wat in de stemming te brengen, om dan over te gaan naar hogere level tier uniques waar je al even moest achter zoeken.
Blizzards idee van uniekheid van characters door niet iedereen met uniques te laten rondlopen faalt best hard, zowel statsgewijs als visueel. Visueel ziet iedereen er toch knal 't zelfde uit, want blues en yellows hebben geen uniek item model (enkel legendaries), en statsgewijs krijg je triviale verschillen waardoor iedereen toch dezelfde stats nastreeft.
Kortom, lootprogressie is quasi onbestaand, en om de duur wordt je echt geforceerd in de AH te kijken omdat je gewoon niets op uw level kan vinden.
Ik kreeg steeds meer de indruk dat heel dat lootsysteem in functie staat van die RMAH. Want als mensen dan toch uit noodzaak op de AH moeten terugvallen ..

Builds, dat is zo betwistbaar. "Belachlijk veel builds" vind ik een zware overstatement. Ik speel zelf demonhunter, en waar je in normal idd nogal vrije keuze hebt. Vanaf nightmare merk je al snel dat je vasthangt aan 1 build, omdat de rest van uw simpelweg nutteloos is. Probeer nightmare maar eens met een clustergrenade DH en Preparation. Het jargon van effectief nuttige skills verkleint steeds meer, waardoor enkel nog de cookie cutter builds overblijven. Het concept was wss mooi op papier, maar in praktijk komt dat op hetzelfde neer. Builds worden steeds meer in 1 richting geduwd naarmate je in hogere levels komt.
Gear vormt daar dan ook weer een belangrijke speler in. Met slechte gear (zoals hierboven gezegd ivm lootprogressie) val je snel in situatie dat veel van uw skills in categorieën opgedeeld worden, namelijk essentieel en onbruikbaar. Essentieel in de zin dat zonder die skills je geen schijn van kans maakt (i.e. caltrops, vault) en onbruikbaar, piercing arrow (teveel enemies die u kunnen neerhalen in no time).

Het zijn 2 fundamentele problemen met dit spel, en 'k vind het ongelooflijk spijtig dat het is zoals het nu is. Ik zit bijna in Hell, en ook in nightmare verloor ik heel vaak mijn motivatie om door te doen. Beesten worden veel moelijker, nuttige gear is quasi niet te vinden. De zwakke drops van in normal worden nu vervangen door even zwakke drops, waar nu meestal de helft blacksmith of jewelcrafting pages zijn ... zelfde verhaal, andere difficulty

homie2582

Legacy Member
heb eens een vraagje: Ik speel nu met een guest pass. Staat er een 'vervaldatum' op? Want ik zou diablo 3 na mijn examens willen kopen.

Dragonix

Legacy Member
homie2582 zei:
heb eens een vraagje: Ik speel nu met een guest pass. Staat er een 'vervaldatum' op? Want ik zou diablo 3 na mijn examens willen kopen.

ik denk het niet (heb er nog wel 2, mocht het toch zo zijn) je bent gewoon gelimiteerd tot de skeleton king en level 13 (dacht ik)

SavaB

Legacy Member
Ikaruga zei:
nog maar eens terugvallen op de post hier even boven mbt customization en builds.
Het probleem is simpel, loot is teleurstelling en geeft u geen gevoel van voldoening. Ok, legendaries mogen dan wel, maar blizzard forceert u daarbij het spel constant opnieuw en opnieuw te spelen. Dat is imo ook geen goed gegeven. Ik doe eerlijk gezegd veel liever 120 boss runs, dan met tegenzin weer heel die domme desert af te lopen. Bossruns hadden hun charmes.
Het is mss psychologisch, maar ik wordt helemaal niet enthousiast bij het vinden van een rare. Het minste dat ik dan denk is "meh, weer geen unique".
Nu dat legendaries subpar zijn, is er eigenlijk bitter weinig om naar uit te kijken en maakt ze gewoon triviaal.
D2 en gelijken (ds2, TQ, etc) hadden een goede loot progression met low lv tier uniques om u wat in de stemming te brengen, om dan over te gaan naar hogere level tier uniques waar je al even moest achter zoeken.
Blizzards idee van uniekheid van characters door niet iedereen met uniques te laten rondlopen faalt best hard, zowel statsgewijs als visueel. Visueel ziet iedereen er toch knal 't zelfde uit, want blues en yellows hebben geen uniek item model (enkel legendaries), en statsgewijs krijg je triviale verschillen waardoor iedereen toch dezelfde stats nastreeft.
Kortom, lootprogressie is quasi onbestaand, en om de duur wordt je echt geforceerd in de AH te kijken omdat je gewoon niets op uw level kan vinden.
Ik kreeg steeds meer de indruk dat heel dat lootsysteem in functie staat van die RMAH. Want als mensen dan toch uit noodzaak op de AH moeten terugvallen ..

Builds, dat is zo betwistbaar. "Belachlijk veel builds" vind ik een zware overstatement. Ik speel zelf demonhunter, en waar je in normal idd nogal vrije keuze hebt. Vanaf nightmare merk je al snel dat je vasthangt aan 1 build, omdat de rest van uw simpelweg nutteloos is. Probeer nightmare maar eens met een clustergrenade DH en Preparation. Het jargon van effectief nuttige skills verkleint steeds meer, waardoor enkel nog de cookie cutter builds overblijven. Het concept was wss mooi op papier, maar in praktijk komt dat op hetzelfde neer. Builds worden steeds meer in 1 richting geduwd naarmate je in hogere levels komt.
Gear vormt daar dan ook weer een belangrijke speler in. Met slechte gear (zoals hierboven gezegd ivm lootprogressie) val je snel in situatie dat veel van uw skills in categorieën opgedeeld worden, namelijk essentieel en onbruikbaar. Essentieel in de zin dat zonder die skills je geen schijn van kans maakt (i.e. caltrops, vault) en onbruikbaar, piercing arrow (teveel enemies die u kunnen neerhalen in no time).

Het zijn 2 fundamentele problemen met dit spel, en 'k vind het ongelooflijk spijtig dat het is zoals het nu is. Ik zit bijna in Hell, en ook in nightmare verloor ik heel vaak mijn motivatie om door te doen. Beesten worden veel moelijker, nuttige gear is quasi niet te vinden. De zwakke drops van in normal worden nu vervangen door even zwakke drops, waar nu meestal de helft blacksmith of jewelcrafting pages zijn ... zelfde verhaal, andere difficulty

Dan is het heel simpel he: ga path of exile spelen, of torchlight 2 ;)

Li0n

Legacy Member
Shadowfox zei:
Ik hou wel van een uitdaging, maar een half uur tot een uur zitten dood gaan/repairen/lopen om uiteindelijk één rare item te krijgen waarvan de stats (en het level) 10x slechter zijn dan hetgeen ik vast heb ... nee, I'll pass!

vieze casual


Grapje, ff serieus. Je doet iets verkeerd. Ik ondervond pas problemen in act4 Hell, en dan nog solo gedaan. Bouw een meer defensive build. Ik heb nooit iets gekocht op AH.

Edit: iedereen die hier zaagt op droprates, dit is wow niet he. Geen free epix voor iederen. Diablo is kapotfarmen, en dan nog eens farmen.

Affinity

Legacy Member
Oh van mij mocht het nog veel moeilijker zijn (ok da is mss overdreven :p) maar ale ja na al die jaren wow en vooral die laatste die zo fucking casual zijn heb ik eens nood aan een uitdaging... Niet gewoon : game released en 3 dagen later uitgespeeld ....

Ik wil een game waar tijd moet in gestoken worden, farmen tegen de sterren op en uren afzien om te progressen.. Daarmee ben ik teleurgesteld na 2 dagen al halfweg hell te zitten.

Ze maken wow casual, no problem, maar hou diablo dan aub hardcore.. En niet letterlijk de hardcore mode want uw char kwijtzijn na te sterven is gewoon dwaas, ge moet maar x lagstoot hebben.......

Conclusie keep it hard en nja het AH zal verneukt grotendeels wel de game

Thin Liz

Legacy Member
Li0n zei:
vieze casual

Edit: iedereen die hier zaagt op droprates, dit is wow niet he. Geen free epix voor iederen. Diablo is kapotfarmen, en dan nog eens farmen.

Neen, dit is Diablo en ik vermoed wel dat je de vorige 2 in de reeks gespeeld hebt? Er is iets fundamenteel mis met het dropsysteem, en de verveling gaat zo snel toeslaan bij velen.

Shadowfox

Legacy Member
Li0n zei:
vieze casual


Grapje, ff serieus. Je doet iets verkeerd. Ik ondervond pas problemen in act4 Hell, en dan nog solo gedaan. Bouw een meer defensive build. Ik heb nooit iets gekocht op AH.

Edit: iedereen die hier zaagt op droprates, dit is wow niet he. Geen free epix voor iederen. Diablo is kapotfarmen, en dan nog eens farmen.
Nóg defensiever?

Dit is mijn build; Barbarian - Game Guide - Diablo III
Ik gebruik een high level shield (+str +vit +mf) [uit AH] en een high level spear (+str +vit +life/h) [uit AH]
Die Weapon Mastery passive is dus omdat ik een spear heb en dus +10% att spd heb.

Shadowfox

Legacy Member
Katoom zei:
En hoe defensief is de rest van uw gear? :)
Wat bedoel je dan? Ik heb allemaal gear van level 30~40 met +str en +vit.
Zoals ik al zei, de items die droppen bij mij heb ik nooit wat aan, allemaal +int of +dex ... en als er eens iets met +str, +vit krijg dan is het weer zwakker dan wat ik al heb.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan