VV@rl()rd zei:
Lees mijn post van een 2tal uur geleden aub, dat zou al wat mogen beantwoorden.
VV@rl()rd zei:
Het probleem is dat inferno zodanig moeilijk is dat een heleboel classes onmogelijk verder geraken, alleen als je bepaalde class bent met een gimmick build waardoor je constant immuun bent, wat dus ook generft is nu. Gear farmen ja, maar denk niet dat iemand zin heeft om act1 10 keer opnieuw te doen in de hoop voor een upgrade.
Hetzelfde zie je met de items, diablo is normaal één grote itemkoorts, runewords zijn weg, uniques en set items droppen praktisch nooit en als ze droppen zijn de stats meestal slechter dan een magic item.
Ik heb het gevoel dat Blizzard de balans wou toepassen dat ze in WoW gebruiken maar jammer genoeg werkt dit systeem niet zo goed in een hack n' slash/ARPG. Het feit dat ze emergency patches uitbrengen om rap rap wat gimmick builds te nerfen zodat niemand verder geraakt bouwt ook niet echt vertrouwen op.
Edit over de difficulty op inferno:
Ik heb ook graag dat mijn spellen uitdagend zijn maar op dit niveau mag je het vergeten vanaf je een champion tegen komt met slechte rolls. Nog plezanter wanneer die champion gecombineerd staat met een unique in het begin van de dungeon waar je moet zijn voor de quest. Het enige dat je kan doen is spel verlaten en map opnieuw genereren in de hoop voor betere rolls. Echt leuk is het niet dat je volledig afhankelijk bent van zulke random factoren of je verder kan geraken of niet, geef mij maar systeem zoals dark/demon souls. Bikkelhard maar eerlijk.
Edit 2: Levensduur van de game.
Mensen vragen zich ook af hoe het spel aantrek zal blijven houden wanneer inferno direct op farm zou staan, simpel eigenlijk. Diablo II is tot op de dag van vandaag zeer actief, dit komt niet omdat Hell daar nog altijd nauwelijks op farm staat maar terug door die itemkoorts. Mensen blijven runs doen in de hoop voor een bepaalde rune/set/unique item te vinden om dan hun character helemaal uit te pimpen en te maxen. Het systeem werkt en het is bewezen.
waarom zouden mensen act 1 niet 10x willen opnieuw doen, maar een bossrun als in D2 10000x opnieuw doen geen probleem vinden?
Runewords bestonden in de oorspronkelijke versie van D2 ook niet. Als ze over een jaar een uitbreiding uitbrengen, of ze voegen de Mystic Artisan weer toe, wie weet wat voor customization je dan gaat kunnen krijgen?
En de balans van WoW toepassen? Iedereen klaagt en zaagt constant dat WoW "te mainstream" en "te gemakkelijk" geworden is, dat Blizz er voor zorgt dat voormalig onhaalbare raids nu haalbaar zijn voor de normale huis-tuin-keuken-speler. Zeggen dat het te makkelijk is, en tegelijk klagen dat het te moeilijk is, is wat tegenstrijdig.
In diablo2 heb je uber tristram, in diablo3 heb je inferno. Beide zijn supermoeilijk, en slechts met een paar chars/builds ècht vlot te solo'en. Beide hebben ook unieke, heel goede loot. Beide zijn meer dan alleen "een moeilijkheidsgraadje meer".
De verschillen draaien voor mij echter in de richting van D3:
- ge moet niet eindeloos farmen om binnen te geraken. Het stelt de deur dus ook open voor spelers die goed zijn, hun goede gear na lange tijd verzamelt hebben, maar niet de tijd hebben om voor keys te farmen, extra items te verzamelen, enz... om dan vervolgens gedurende een uurtje een echte uitdaging aan te gaan. Nu zit die uitdaging constant in het spel, bereikbaar, maar alleen ècht haalbaar voor een paar spelers.
- Ge moet niet meer telkens dezelfde areas doorlopen. De spelers die ubertristruns vlot konden doen zaten na een tijd in een routine: sleutels farmen op dezelfde plaatsen, portals op en naar dezelfde plaatsen, en altijd dezelfde event in dezelfde plaats met dezelfde bosses. Nu zit ge met compleet onvoorspelbare bosses, gaat ge uw builds creatief moeten aanpassen, kunt ge kiezen in welke area ge gaat farmen als ge een andere area ff beu zijt.
- Voor mij trekt D2 véél meer op WoW dan D3: D2 draait om routine, weten wat je moet doen met welke skill op welk moment, de juiste trucks toepassen en dan op voorhand al weten hoe de volledige verloop van het gevecht zal gaan. D3 weet je niet wie of wat je zal tegenkomen, je weet enkel dat je een asskicking zult krijgen en dat je je beter voorbereid op het onbekende. Vaste tactics? vergeet het maar! Hou maar een lijstje bij met 5 verschillende viable builds, zodat je tijdig weet welke skills je best wanneer switched.