Ikaruga zei:
stopped reading right there. Diablo 2 was geen pvp orientated, noch pvp balanced spel. /end
Sorcerers die teleporten en frozen orb spammen, amazons met guided arrows & trap sins pre 1.10, dat was uw pvp. Alles was in extremen, en alles was luck. Ge kunt 3/4 keer ne pijl blocken, maar als hij raakt waart ge quasi dood.
Tis fijn dat je denkt dat dat een skill required bezigheid is, maar imo, simpelweg gewoon zever en overbodig.
Voor een spel zoals heroes of Newerth volg ik uw theorie volledig (newbies met super items kunnen nog altijd hard ingemaakt worden door ne skilled speler met praktisch geen gear), maar dit is Diablo ...
stopped reading right there? misschien toch beter gelezen, kan je misschien nog iets bijleren
D2 was inderdaad niet pvp orientated, balanced was het ook niet als je bekijkt hoe overpowered een hammerdin is maar waar jij over bezig bent?
Je haalt er nu net de classes uit waar er meer geluk bij komt kijken dus kan ik alleen maar besluiten dat m'n gedacht juist was, je kennis is heel beperkt. Als je naar melee vs melee pvp kijkt dan komt er toch redelijk wat taktiek bij kijken.
Stel nu dat je 2 barbarians hebt met exact dezelfde gear, gespeeld door twee compleet verschillende personen. Barb1 speelt al jaren D2 en kent er alles van, Barb2 speelt vooral fps games en is een goeie gamer maar kent niks van D2
Ze spelen 10 duels tegen elkaar
Jouw mening :
5-5
Realiteit :
10-0 voor Barb1
Waarom?
Toen ik nog speelde wist de overgrote meerderheid niet dat je terwijl je loopt zo goed als niks blocked, maar toch liep iedereen rond alsof er niks aan de hand was. -> voordeel voor Barb1
Whirlwind timing speelt een heel grote rol, weet niet meer zeker hoe het werkte maar als je ww doet weg van je tegenstander op het juiste moment ligt hij 99% kans al dood op de grond terwijl hij niks raakt. -> voordeel voor Barb1
En dat is dan nog met hetzelfde gear, join eender welk public bvb game en je zal barbs tegenkomen met zogezegd megagoeie megadure items...die je met gemak kan neerleggen met veel goedkopere items, open wounds ftw!
