Archief - Diablo 3: Wizard

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

gamer5

Legacy Member
Justchill zei:
Heb die gisteren op 4 gehad. Wat doet dat eigenlijk? Is dat enkel van toepassing op melee/wapen aanvallen of ook op toepassing op bijv die rode straal en andere magic attacks.

Is op toepassing om je damage dus dat heeft effect op melee en magic attacks.

Force armor is blijkbaar veranderd. Iemand die daar details van heeft hoe het nu net werkt want snap het niet helemaal?

Affinity

Legacy Member
Verdomme he ik had er net naar uitgekeken om als 55hp wizard te spelen xD dat was dikke fun in guildwars :p

Nu nerfen ze die shit :(

zarathustra

Legacy Member
Justchill zei:
Heb die gisteren op 4 gehad. Wat doet dat eigenlijk? Is dat enkel van toepassing op melee/wapen aanvallen of ook op toepassing op bijv die rode straal en andere magic attacks.


Wel ik vermoed dat het uw weapon dmg omhoog doet en aangezien alle andere skills op weapon dmg gebaseerd zijn worden die daardoor ook geboost. Maar zoals gezegd ik heb het niet lang gebruikt want ik had geen idee of die 5 min uptime nu al om waren of niet >.<

Smashy

Legacy Member
Arylia zei:
Verdomme he ik had er net naar uitgekeken om als 55hp wizard te spelen xD dat was dikke fun in guildwars :p

Nu nerfen ze die shit :(
werkt voor mij nog altijd in hell & inferno act 1

*edit*
Het werkt nog altijd alleen niet meer met 0 vit builds in act2-4 inferno, blijkbaar hebben ze er een max resist op gezet die gelijk is aan je hp of toch iets in die aard

rico

Legacy Member
zarathustra zei:
Wel ik vermoed dat het uw weapon dmg omhoog doet en aangezien alle andere skills op weapon dmg gebaseerd zijn worden die daardoor ook geboost. Maar zoals gezegd ik heb het niet lang gebruikt want ik had geen idee of die 5 min uptime nu al om waren of niet >.<

Ja je kunt dit zien! normaal licht je wapen op in vuur als je spell activeerd.
Alleen is dit nogal moeilijk te zien als je al vuurenchant hebt bvb of wanneer je force armor geactiveerd hebt dan zie je het nogal moeilijk.

BeeLz

Legacy Member
Smashy zei:
werkt voor mij nog altijd in hell & inferno act 1

*edit*
Het werkt nog altijd alleen niet meer met 0 vit builds in act2-4 inferno, blijkbaar hebben ze er een max resist op gezet die gelijk is aan je hp of toch iets in die aard

Inderdaad, zolang de hit je niet zou 1 shotten werkt het. In act 1 zit je goed met +/- 12k hp, act 2 niet meer :p

BeeLz

Legacy Member
rico zei:
Ja je kunt dit zien! normaal licht je wapen op in vuur als je spell activeerd.
Alleen is dit nogal moeilijk te zien als je al vuurenchant hebt bvb of wanneer je force armor geactiveerd hebt dan zie je het nogal moeilijk.

Andere manier is naar je dps op character panel zien. Bij mij verhoogt die dps met 3k ofzo als ik het aan heb staan.

CisnerosIsGod

Legacy Member
zarathustra zei:
Wel ik vermoed dat het uw weapon dmg omhoog doet en aangezien alle andere skills op weapon dmg gebaseerd zijn worden die daardoor ook geboost. Maar zoals gezegd ik heb het niet lang gebruikt want ik had geen idee of die 5 min uptime nu al om waren of niet >.<
Yup, uiteraard doet het je weapon damage omhoog en dus de damage van al je offensieve skills. Ik kan iedereen aanraden om "advanced skill tooltips" aan te vinken, dan zie je wat en hoeveel. Spam het gewoon samen met je Armor, ik neem aan dat je het sowieso wel meer refresht dan nodig.

SavaB zei:
Lijkt me gewoon een bug in blizz's site, het kost weldegelijk 12AP ingame.

amdr

Legacy Member
BeeLz zei:
Inderdaad, zolang de hit je niet zou 1 shotten werkt het. In act 1 zit je goed met +/- 12k hp, act 2 niet meer :p
Wtf ik zit in act1 op hell en ik vind mijn... 20k hp zelfs te weinig lol :p

Oja, en da "kiten" gelijk ze het hier noemen want als ik het goe begrijp niet meer is als freeze/stunnen, hydra neerzetten en mss een beetje arcane damage doen, .... en gaan lopen begint serieus saai te worden.

BeeLz

Legacy Member
haha hilarisch, speel nu met deze build

Wizard - Game Guide - Diablo III

tenzij ik immune mobs tegenkom kan ik elke enemy permanent freezen met critical mass die elke seconde mijn frostnova cooldown reset. Zelfs bosses gaat quasi permanent. Enkel de pull is soms wat tricky, en nja als je een beetje ul bent sterf je natuurlijk wel instant

CisnerosIsGod

Legacy Member
Hoe werkt dat in Inferno Beelz? en hoeveel crit% heb je op je gear staan?

rico

Legacy Member
ik had eerst ook force armor en 12K hp en 17k DPS met force weapon en glass canon, maar ik geraak niet voorbij the butcher in act1 inferno. met deze build.
Wizard - Game Guide - Diablo III

altijd als die mij pulled staat die juist in da vuur en kan ik diamond skin ni poppen omdat je dan even stunned bent! (teleporten gaat ook al niet)

kows

Legacy Member
BeeLz zei:
haha hilarisch, speel nu met deze build

Wizard - Game Guide - Diablo III

tenzij ik immune mobs tegenkom kan ik elke enemy permanent freezen met critical mass die elke seconde mijn frostnova cooldown reset. Zelfs bosses gaat quasi permanent. Enkel de pull is soms wat tricky, en nja als je een beetje ul bent sterf je natuurlijk wel instant

ver geen ap nodig oO
mss nog arcane hydra pakke voor meer stun? :p

Vimes

Legacy Member
Umm Zara voor Cold Blooded moet je wel cold damage doen en da heb je niet :)

zarathustra

Legacy Member
Vimes zei:
Umm Zara voor Cold Blooded moet je wel cold damage doen en da heb je niet :)

Goed punt, al was het misklikken in de tool en niet ingame :p Ik heb astral presence, niet cold blooded.

Justchill

Legacy Member
gamer5 zei:
360 damage maar :eek:

Dat is niet zoveel om aan nightmare te beginnen moet ik zeggen. Je zal wel rap betere gear vinden natuurlijk

Ja, en dat is mét magic weapon spell aan.
Ja ik heb 2H een pijlenboog atm :O

Maar jullie zeggen DPS, ik kijk naar mijn "damage" stat en daar staat geen DPS of is dat steeds DPS?

BeeLz

Legacy Member
CisnerosIsGod zei:
Hoe werkt dat in Inferno Beelz? en hoeveel crit% heb je op je gear staan?

Justin.tv - zytrug - Broadcasting LIVE on Justin.tv

Dit is natuurlijk wel met insane gear etc maar daar ziede het principe van die build. Attack speed en een snel wapen is dus ook belangrijk

Ge kunt natuurlijk ook modifications doen. Belangrijkste is uiteindelijk Shock Pulse living lightning, Magic weapon venom en Critical mass. Ge kunt bv Wave of Force ook gebruiken, waarschijnlijk force armor droppen etc.

Ik heb iets van een 22% crit denk ik.

Uiteindelijk maakt het doenbare combos van elite packs makkelijker maar onmogelijke blijven onmogelijk ;D

kows zei:
ver geen ap nodig oO
mss nog arcane hydra pakke voor meer stun? :p

Genoeg stuns, venom hydra doet massas damage omdat u enemies toch geroot zijn en die dot dus stacked/


Edit: Is dus wel net generfed :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan