Archief - Diablo 3 - Reaper of Souls

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Veruca

Legacy Member
Mijn nekharen gaan gewoon rechtop staan als ik de naam van die clan nog maar zie. :p

SavaB

Legacy Member
klopt het dat alle nieuwe features al in het spel weergegeven worden (allemaal locked uiteraard met een "upgrade" knop), maar dat het vorige systeem van monster levels en dergelijke al weg is?

VictorVonDoom

Legacy Member
ja nightmare, hell, normal weg vervangen door expert, master , torment (de nieuwe monster level)

heb al serieus wat geleveld op mijn characters. zit nog niet aan 60 maar close. heb wel mijn garranteed legendary drop onder de level 60 gehad, op skeletonking. Blijkbaar is die bugged en kun je er van genieten tot blizzard die reset fixt

SavaB

Legacy Member
alright, ik dacht dat dit enkel op de PTR al vervangen was...

Allez, nog ff wat keyruns doen zodat ik toch minstens 1 RoH kan maken om wat te levellen.

Btw, weet iemand wat de droprates nu zijn? met MP lvl was dit heel gemakkelijk te weten (1 = 10%, 2 = 20%, enz...), maar torment lvl gaat maar tot 6.
Met het vorig systeem moest ge ook NV5 hebben, maar dat is precies niet meer het geval?

Li0n

Legacy Member
Nephalem stacks zijn idd weg. Je kan je skills dus on the fly aanpassen zonder die stacks te verliezen. Groot pluspunt.
Droprates :

GENERAL CHANGES

In general, monsters in higher difficulties (Hard, Expert, Master) are tougher and their attacks are more devastating. However, greater gold, experience, and item rewards await you on the higher difficulties.

PC DIFFICULTY LEVELS

Normal: 100% Health, 100% Damage, 0% extra gold bonus, 0% extra XP bonus
Hard: 200% Health, 130% Damage, +75% extra gold bonus, 75% extra XP bonus
Expert: 320% Health, 189% Damage, 100% extra gold bonus, 100% extra XP bonus
Master: 512% Health, 273% Damage, 200% extra gold bonus, 200% extra XP bonus
Torment I: 819% Health, 396% Damage, 300% extra gold bonus, 300% extra XP bonus
Torment II: 1311% Health, 575% Damage, 400% extra gold bonus, 400% extra XP bonus
Torment III: 2097% Health, 833% Damage, 550% extra gold bonus, 550% extra XP bonus
Torment IV: 3355% Health, 1208% Damage, 800% extra gold bonus, 800% extra XP bonus
Torment V: 5369% Health, 1752% Damage, 1150% extra gold bonus, 1150% extra XP bonus
Torment VI: 8590% Health, 2540% Damage, 1600% extra gold bonus, 1600% extra XP bonus

Lees eens patchnotes ipv alles hier te vragen :p

SavaB

Legacy Member
Li0n zei:
Nephalem stacks zijn idd weg. Je kan je skills dus on the fly aanpassen zonder die stacks te verliezen. Groot pluspunt.
Droprates :

GENERAL CHANGES

In general, monsters in higher difficulties (Hard, Expert, Master) are tougher and their attacks are more devastating. However, greater gold, experience, and item rewards await you on the higher difficulties.

PC DIFFICULTY LEVELS

Normal: 100% Health, 100% Damage, 0% extra gold bonus, 0% extra XP bonus
Hard: 200% Health, 130% Damage, +75% extra gold bonus, 75% extra XP bonus
Expert: 320% Health, 189% Damage, 100% extra gold bonus, 100% extra XP bonus
Master: 512% Health, 273% Damage, 200% extra gold bonus, 200% extra XP bonus
Torment I: 819% Health, 396% Damage, 300% extra gold bonus, 300% extra XP bonus
Torment II: 1311% Health, 575% Damage, 400% extra gold bonus, 400% extra XP bonus
Torment III: 2097% Health, 833% Damage, 550% extra gold bonus, 550% extra XP bonus
Torment IV: 3355% Health, 1208% Damage, 800% extra gold bonus, 800% extra XP bonus
Torment V: 5369% Health, 1752% Damage, 1150% extra gold bonus, 1150% extra XP bonus
Torment VI: 8590% Health, 2540% Damage, 1600% extra gold bonus, 1600% extra XP bonus

Lees eens patchnotes ipv alles hier te vragen :p

die dingen vond ik inderdaad terug, maar ik vond niks terug over droprates voor de keys

dirtysniper

Legacy Member
Torment I: 25%
Torment II: 28%
Torment III: 33%
Torment IV: 38%
Torment V: 43%
Torment VI: 50%

Archangel_wes

Legacy Member
Als die HF ring ook dezelfde "regels" als het nieuwe craft systeem gebruikt (stat rolls op basis van uw class) ... dan ga ik er mij toch een paar proberen te maken, heb nog 21 machines liggen :D

Iig vind ik 2.0.1 weer de oude LoD sfeer terugbrengen: itemfever vooral, grinden geeft "goeie" xp, ALLE skills zijn ongeveer interessant gemaakt (speel nog steeds geen enkele run met dezelfde skills met mn monk), monk nu eindelijk party support (healen is zelfs een optie geworden) ... heerlijk.

Alleen valt me wel op dat veel mensen nog steeds aan oude builds blijven vasthouden, terwijl er zoveel interessante opties zijn bijgekomen (vooral de monks dan).

Nog iemand met die ervaring?

Kowlier

Legacy Member
combo's maken met teammates is wel veel leuker nu.
met de barb shoutbuild met vortex gaan, zodat de rest maar een plek hoeft te aoe'en was toch wel leuk :p
vanavond probeer ik eens de bouldertoss build.

f33db4ck

Legacy Member
Kowlier zei:
combo's maken met teammates is wel veel leuker nu.
met de barb shoutbuild met vortex gaan, zodat de rest maar een plek hoeft te aoe'en was toch wel leuk :p
vanavond probeer ik eens de bouldertoss build.

Bouldertoss is de max.... ik haal 11mil crits met gear dat ik voor 50mil van de AH gekocht heb :D

Anoniem05

Legacy Member
Denk toch dat er iets mis is met mijn build, al dateerd die nog van 2 jaar terug.

Zit nu aan 54k damage in de stats van m'n character.

Crits rond de 350k maar enkel als ik heavy spells zoals Zombie Bears gebruik. :s
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan