Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
HelpYouFall zei:Ja, voor een stel zwaar tegen en met elkaar samenzwerende evil companies hebben ze toch maar matige security protocols![]()
smon zei:http://i.imgur.com/jcwfY.jpg
Dit is echt bullshit. Eerst iedereen de volle prijs laten betalen en er dan reclame in patchen.
De 2027 cyberpunk-sfeer even onderbreken voor Star Wars reclame. Fuck this shit.


PureFun zei:Deus Ex zou connecten met DoubleFusion Double Fusion , ingame advertisements?
PC version's getting patched very, very soon. Here are the notes:
"The new patch addresses a variety of issues as well as adds some new features:
Fixes:
- We have addressed various issues that can occur for players that would result in ‘stuttering’.
o Stutters that are the result of graphics driver shader processing are now removed or significantly reduced.
o Stutters that are the result of data streaming have been removed or significantly reduced.
o Performance has been improved and made more stable on dual-core systems. This could previously also result in stuttering.
- Fixed issue where some players couldn’t complete the Motherly Ties side quest.
- Fixed an issue where doors in Omega Ranch sometimes wouldn’t open.
- The TYM medical card should no longer fall through the table if an NPC’s body comes into contact with the card. Players already stuck in this area will need to revert to a previous save before the card fell through.
- Occasional hangs for some players during video-playback have been fixed.
- A crash on startup when running DX11 on a single-core CPU has been fixed.
- An issue causing Eyefinity setups to not be correctly detected for some players has been fixed.
- Fixed an issue where the HUD would get permanently disabled for some players.
- Fixed certain issues that caused the mouse cursor to be able to leave the game-screen on multi-monitor setups.
- Fixed an issue that caused the mouse cursor to not be visible in-game when the user has mouse trails enabled in Windows. We still recommend disabling mouse trails for a smoother in-game mouse cursor.
- Fixed issue where ammo count for collected guns is incorrect when Adams weapon is augmented.
- In DX9 mode:
o Fixed error message for some users when trying to use FXAA Medium or FXAA Low anti aliasing modes.
o Fixed shadow-mapping ‘lines’ on some graphics hardware when using anisotropic filtering.
Feature Additions:
- The Enter and Numpad-Enter keys can now be bound to game actions in the keyboard control menu.
- Support for additional passive-stereoscopic 3D screens when using AMD graphics hardware.
- Intro logos can now be skipped on all but the first run of the game.
- Added windowed mode.
o Selectable in the menu, and can be toggled between windowed, fullscreen, and fullscreen windowed using ALT-ENTER.
- Added an option to change the text language of the game. This setting only changes the text language, the audio is controlled by the language option in Steam.
On top of this we are continuing to monitor for any issues that may need to be addressed in a future patch. One extra feature we can already confirm for a future patch is support for Nvidia 3DVision and Nvidia Surround."
PICUS NEWSDESK:News Alerts & Tweets/UPDATE:Visit Eidos HQ, meet the team, win prizes! - Page 55 - Eidos Forums
Interessant verhaal dat wel tot denken aan zet. Bakken sfeer ook wel, gemakkelijk om je in te leven. De stem van Jensen irriteerde mij toen ik de trailers voor de:hr zag, maar tijdens het spelen eigenlijk niet meer, zijn stem heeft wel iets.Kid_C zei:4 keuzes op het einde?
Ik had er twee.
Praten met Sarif en Taggart onderweg naar de core.

Archangelus zei:Als ik de eerste keer buiten kwam bij Sarif Industries deed Detroit me enorm denken aan downtown LA uit Vampire: Bloodlines
Vooral de muziek droeg daaraan bij.
PureFun zei:Deus Ex zou connecten met DoubleFusion Double Fusion , ingame advertisements?
smon zei:Eidos Forums - View Single Post - In-game advertisements
Fuck Eidos, ook de laatste keer dat ik volle prijs betaal voor een van hun games.![]()
Oldskooler zei:Uitgespeeld, werd tijd, begon me te langdradig worden.
Gemakkelijkste einde ooit?
Heel het spel was gemakkelijk, enkel het beginstuk wanneer je voor de eerste keer een wapen kreeg, was taai.
Wapens waren relatief overbodig, tenzij je psycho wou gaan.
Altijd was er wel een shaft.
Munitie om in te zwemmen.
Robotten hebben geen enkele keer een echte bedreiging gevormd.
In deus ex 1 werd je meer gedwongen iets afwisselends te doen.
De ene keer moest je sluipen, dan moest je schieten, dan close combat. Alles was ook schaarser.
Augmentations waren iets om naar uit te kijken, in HR voelen ze maar aan als een nice to have.

Dus geen volledige non lethal playtrough maar voor de rest nooit een gun gebruikt.
)

