Archief - Deux Ex: Human Revolution

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

HelpYouFall

Legacy Member
Ja, voor een stel zwaar tegen en met elkaar samenzwerende evil companies hebben ze toch maar matige security protocols :p

demon326

Legacy Member
smon zei:
http://i.imgur.com/jcwfY.jpg

Dit is echt bullshit. Eerst iedereen de volle prijs laten betalen en er dan reclame in patchen.

De 2027 cyberpunk-sfeer even onderbreken voor Star Wars reclame. Fuck this shit.

wtf? Dat kan toch niet zomaar? Dat ze het op billboards ingame doen, tot daar aan toe, maar in het loading screen? :rofl:

smon

Legacy Member
Patch binnenkort:
PC version's getting patched very, very soon. Here are the notes:


"The new patch addresses a variety of issues as well as adds some new features:

Fixes:
- We have addressed various issues that can occur for players that would result in ‘stuttering’.
o Stutters that are the result of graphics driver shader processing are now removed or significantly reduced.
o Stutters that are the result of data streaming have been removed or significantly reduced.
o Performance has been improved and made more stable on dual-core systems. This could previously also result in stuttering.
- Fixed issue where some players couldn’t complete the Motherly Ties side quest.
- Fixed an issue where doors in Omega Ranch sometimes wouldn’t open.
- The TYM medical card should no longer fall through the table if an NPC’s body comes into contact with the card. Players already stuck in this area will need to revert to a previous save before the card fell through.
- Occasional hangs for some players during video-playback have been fixed.
- A crash on startup when running DX11 on a single-core CPU has been fixed.
- An issue causing Eyefinity setups to not be correctly detected for some players has been fixed.
- Fixed an issue where the HUD would get permanently disabled for some players.
- Fixed certain issues that caused the mouse cursor to be able to leave the game-screen on multi-monitor setups.
- Fixed an issue that caused the mouse cursor to not be visible in-game when the user has mouse trails enabled in Windows. We still recommend disabling mouse trails for a smoother in-game mouse cursor.
- Fixed issue where ammo count for collected guns is incorrect when Adams weapon is augmented.
- In DX9 mode:
o Fixed error message for some users when trying to use FXAA Medium or FXAA Low anti aliasing modes.
o Fixed shadow-mapping ‘lines’ on some graphics hardware when using anisotropic filtering.

Feature Additions:
- The Enter and Numpad-Enter keys can now be bound to game actions in the keyboard control menu.
- Support for additional passive-stereoscopic 3D screens when using AMD graphics hardware.
- Intro logos can now be skipped on all but the first run of the game.
- Added windowed mode.
o Selectable in the menu, and can be toggled between windowed, fullscreen, and fullscreen windowed using ALT-ENTER.
- Added an option to change the text language of the game. This setting only changes the text language, the audio is controlled by the language option in Steam.

On top of this we are continuing to monitor for any issues that may need to be addressed in a future patch. One extra feature we can already confirm for a future patch is support for Nvidia 3DVision and Nvidia Surround."

PICUS NEWSDESK:News Alerts & Tweets/UPDATE:Visit Eidos HQ, meet the team, win prizes! - Page 55 - Eidos Forums

"Intro logos can now be skipped on all but the first run of the game." Nice.

Oldskooler

Legacy Member
Uitgespeeld, werd tijd, begon me te langdradig worden.

Gemakkelijkste einde ooit?

Heel het spel was gemakkelijk, enkel het beginstuk wanneer je voor de eerste keer een wapen kreeg, was taai.

Wapens waren relatief overbodig, tenzij je psycho wou gaan.
Altijd was er wel een shaft.
Munitie om in te zwemmen.
Robotten hebben geen enkele keer een echte bedreiging gevormd.

In deus ex 1 werd je meer gedwongen iets afwisselends te doen.
De ene keer moest je sluipen, dan moest je schieten, dan close combat. Alles was ook schaarser.
Augmentations waren iets om naar uit te kijken, in HR voelen ze maar aan als een nice to have.

NeverwinterX

Legacy Member
Heb het net uitgespeeld. Toch echt wel een heerlijke game :) Interessant verhaal dat wel tot denken aan zet. Bakken sfeer ook wel, gemakkelijk om je in te leven. De stem van Jensen irriteerde mij toen ik de trailers voor de:hr zag, maar tijdens het spelen eigenlijk niet meer, zijn stem heeft wel iets.
Gameplay is heerlijk. Zoveel verschillende manieren om iets te doen. Enkele keren stealthy aangepakt voor een ghost reward, maar andere keren gewoon voluit gegaan voor wapens. Een volledig stealth playthrough leek me iets te boring, benutte veel liever alle mogelijkheden. Soms als je een level echt eens grondig verkend zie je zoveel mogelijkheden: zoveel verschillende paden, vents, schachten, zwakke plekken in muren, jump mogelijkheden... Interessant dat zonder bepaalde augmentations een deel van die paden wegvallen. @Oldskooler: Dus jij wilt het meer lineair en dat het spel bepaalt wat je wanneer moet gebruiken? Bizar. Wapens overbodig? Alleen als jij dat zo kiest. Dat is net wat het zo leuk maakt.
Difficulty was prima: niet te moeilijk, niet te makkelijk. Het feit dat je zo rap dood gaat, compenseert uw uber augmentations/wapens.

Wel een paar minpuntjes. De 4 keuzes die pas helemaal op het einde worden gegeven zijn toch iets te gekunsteld. Spijtig dat je ook niet het echte resultaat van je keuze hoort, hoewel er nog wat voor te zeggen valt om het gewoon open te laten. Spijtig ook dat de side quests of het lethal/non-lethal afhandelen van dingen weinig uitmaakt (buiten dan interessante background informatie bij sommige side quests).
In een paar stukjes van de main quest werd het iets te eentonig. Met name
in het begin in sarif manufacturing en in picus communications
, bij alle andere delen had je de free roaming stukjes met side quests of andere gebeurtenissen die het afwisselend hielden. Maar daar had je zo lange stukken van op elkaar lijkende levels zonder interessante gebeurtenissen.

Archangelus

Legacy Member
Ik heb het gisteren uitgespeeld, volgens Steam na ongeveer 40 uur en dat kan wel kloppen.
Ik heb bijna elk hoekje uitgekamd en overal mails/ebooks zitten lezen :)

Best een tof spel imo.
Als ik de eerste keer buiten kwam bij Sarif Industries deed Detroit me enorm denken aan downtown LA uit Vampire: Bloodlines en de andere locaties waren ook cool. Het verhaal kon misschien iets sterker, maar ik heb er toch van genoten.

Wel lastig: het spel zelf draaide supervlot, maar in de cutscene filmkes had ik veel last van haperingen en audio/video die niet synchroon liepen :(

NeverwinterX

Legacy Member
Archangelus zei:
Als ik de eerste keer buiten kwam bij Sarif Industries deed Detroit me enorm denken aan downtown LA uit Vampire: Bloodlines

Ha ik had juist hetzelfde gevoel :) Vooral de muziek droeg daaraan bij.

35h played heb ik op steam.

Matthew

Legacy Member
Heb er zelf een playthrough opzitten van 25 uur, maar moest rushen om mijn review deadline te halen. Vorige week mocht ik overigens langs bij Square Enix om The Missing Link te testen.

9lives - Games - Deus Ex: Human Revolution

Samengevat: vijf uur extra gameplay en een nieuwe aanpak. Ze hebben eigenlijk besloten om alles af te pakken, maar doordat je nu ervaren genoeg bent omdat je de game zelf gespeeld hebt, zou je nu heel andere methoden moeten vinden om door de eerste tien minuten te lopen. Wapens zijn heel schaars. Veel stealth en verticale actie, maar mocht maar 2 stukjes van 10 minuten spelen.

Dr_Pill

Legacy Member
Oldskooler zei:
Uitgespeeld, werd tijd, begon me te langdradig worden.

Gemakkelijkste einde ooit?

Heel het spel was gemakkelijk, enkel het beginstuk wanneer je voor de eerste keer een wapen kreeg, was taai.

Wapens waren relatief overbodig, tenzij je psycho wou gaan.
Altijd was er wel een shaft.
Munitie om in te zwemmen.
Robotten hebben geen enkele keer een echte bedreiging gevormd.

In deus ex 1 werd je meer gedwongen iets afwisselends te doen.
De ene keer moest je sluipen, dan moest je schieten, dan close combat. Alles was ook schaarser.
Augmentations waren iets om naar uit te kijken, in HR voelen ze maar aan als een nice to have.

Deus Ex 1 is op het gebied van gameplay en diepgang zeker superieur aan den 3.
Ik vond het systeem ook beter, je had skill points en daarbovenop de augmentations.
Er was ook meer crap te vinden in het ganse spel, je kon bloempotten oppakken en dozen kapotslaan met een matrak, niet dat dat veel nut had, maar het gaf me wel een gevoel van vrijheid :)

In HR,vond ik het hack-systeem,dat was haast een mini-game, wel een verbetering en het cover-systeem vond ik zeker geslaagd.Ik vond het helaas precies een beetje korter dan het origineel.
De robots waren helaas een beetje lame ja, miss komt dit omdat het verhaal van HR vroeger in de tijdslijn bevond.
Ik vond ook dat je in het origineel meer vijanden kon uitschakelen door turrets en robots te hacken.Ook meer dialoog-opties.
Maar al bij al is HR een geslaagde reboot en zeker GOTY 2011 voor mij.Hopelijk trekken ze de lijn door en zijn er wat verruimende opties voor de 4.

amdr

Legacy Member
Ik heb hem gisteren in 29.8u uitgespeeld op medium difficulty en wat een spel! Vooral het verhaal was imo enorm goed gedaan. Ik wou voor de volledige non lethal route gaan maar blijkbaar telt die allereerste level waar je nog niet augmented word daar ook voor :D Dus geen volledige non lethal playtrough maar voor de rest nooit een gun gebruikt.

AI was redelijk goed, hacken was gewoon leuk om te doen, veel keuze in augments (op het einde hebt ge ze wel zo goed als allemaal), enorm veel verschillende manieren om missies op te lossen en een zeer intensief verhaal (ik heb op het einde bijna een kwartier zitten nadenkek waar ik zou voor gaan :D )

Bangelijke game

Tr1ploid

Legacy Member
Net voor tweede keer uitgespeeld voor de achievements.
Was wel efkes moeilijk:
Toen ik helikoptermadam wou redden: enkel stungun en twee frag grenades bij, en ik speelde op "Give Me Deus Ex" en wou voor pacifist gaan.
Heb dan maar heel den tijd onzichtbaar rondgelopen en die gasten zitten stunnen. Heb dan nog wa slapende lichamen moeten verplaatsen weg van die robot zodat ze nie zouden doodgaan door ontploffing van m'n frag grenades. (ging dan nog niet eens kapot na twee frags, heb dan nog met van die explosieve tonnen moeten gooien.) Waarom o waarom was ik zo idioot geweest m'n EMP-nades te verkopen een half uur eerder :p
Na 8 keer proberen ofzo eindelijk gelukt, dan nog alle lichamen 5 keer gecheckt of er zeker niemand dood was :p
Ging eigenlijk makkelijker gaan moest ik da wijf dood laten gaan (had die achievement al) maar ge zijt nen RPG'er of ge zijt et nie e :p


Al bij al vrij goeie game. Alleszins op alle vlakken beter dan Mass Effect 2, dat ik ook al degelijk vond. Ik speel altijd wel als de super sneaky gast, denk dat die aanpak vele keren makkelijker is dan Rambo spelen.

De bossfights zijn anders wel stuk voor stuk poepsimpel. Enige dat je nodig hebt zijn stungun en shotgun (ik gebruikte m'n shotgun ook voor de upgrade-achievement)

Schiet met stungun, haal shotgun uit en schiet paar keren point blank op hun kop. Dat was toch m'n taktiek voor eerste 2 bosses. Voor de derde had ik al m'n grenade launcher. (heb de benelux editie gekocht met bonusmissie) Dan duurde de bossfight exact 2 seconden.

De minpunten die ervoor zorgen dat het niet bij m'n alltime favorieten staat:

-Beperkte conversaties. Geen echt uitgebreide dialogen gevonden met grote dialoogtakken.
-Weinig zijmissies.
-Lineaire hoofdmissies. In de eerste Deus Ex moest je vaak een complex binnendringen waarvan je echt overal het gebied kon uitkammen en beslissen langs waar je binnenging en welke taak je eerst ging volbrengen. In deze game bestaan missies meer uit verschillende checkpoints, 3 manieren om van checkpunt A naar B te gaan, 3 manieren om van B naar C te gaan, enz... tot aan F. Verschillende manieren om er te raken, maar uiteindelijk blijft het wel lineair. Enige missie waar dat niet echt zo was was Singapore. In de eerste game had je ook zo'n missies, maar minder.
-De bossfights die u verplichten te vechten, al had ik er persoonlijk weinig last van de moeilijkheidsgraad, ze kwamen toch een beetje geforceerd en cliché over.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan