Archief - Destiny

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Brent-4

Legacy Member
Destiny: The Taken King expansion spotted again • Eurogamer.net

143331783945.jpg


If there was any doubt to its veracity, the name of Destiny's unannounced expansion has been spotted again in the wild.

US packs of Red Bull energy drinks have been spotted with codes for bonus experience points and an "epic quest" in Destiny: The Taken King when it launches.

The Taken King's name and logo previously popped up in a trademark description, filed by Bungie.

It's likely that this refers to the major Destiny update expected in September for the game's one-year anniversary.

The Taken King, previously known under its working title of Comet, will effectively be Destiny 1.5. A leaked Bungie schedule previously indicated it would be released in a boxed version (presumably in a Game of the Year-style package with all other Destiny content launched thus far).

We expect to hear much more about The Taken King in a few weeks at E3.

DM.

Legacy Member
inqubus zei:
gisteren wreed veel fun gehad met 6 man in iron banner. Niet alles gewonnen maar enorm veel plezier beleefd :)
5 man op een bepaald capture point en prince_vegeta die effe zijn super boven haalt met zijn titan BOEM alle mannekes dood lol

hunter met zijn super eet die ook allemaal op :p dan nog eens veel int op u gear hebben en het is feest :D

Anoniem06

Legacy Member
Waarom zijn die iron banner rewards zo gegeerd? Behalve die etheric light is er toch niets deftig? Al die gear heeft zelfde light als vanguard of crucible gear.

Of zie ik iets over het hoofd waarvoor je toch Iron Banner moet spelen?

halovision

Legacy Member
Arne zei:
Waarom zijn die iron banner rewards zo gegeerd? Behalve die etheric light is er toch niets deftig? Al die gear heeft zelfde light als vanguard of crucible gear.

Of zie ik iets over het hoofd waarvoor je toch Iron Banner moet spelen?

Je hebt gelijk, enkel de etheric light is de moeite waard, maar is wel lang grinden om het maar 1x te kunnen kopen. Teleurstellend is dat de gear op light 36 staat en slechts 1 flauwe perk heeft. De botjes hadden ze beter met heavy ammo voorzien.
Ik blijf bij m'n Crota gear.

Meeste spelen het omdat ze crucible addict zijn, voor de fun en om ervaring op te doen voor de trials. Ze kopen de gear puur om te verzamelen.

HelpYouFall

Legacy Member
Omdat Iron Banner megaveel swagpoints geeft en bij de mooiste armor in het spel is aja :p

Prince_Vegeta

Legacy Member
Ik speelde gisteren IB voornamelijk voor de Etheric Light, maar zoals Inqubus zei, dat was zo fun dat ik het nu eerder voor dezelfde fun wil spelen. Vaak leek het net of wij een eindeloze golf aanvallende Russen waren zoals je in de WO II films wel eens ziet :D Zolang we maar de winst te pakken hadden :D 4 Mother Earth & The Traveler! :p

Kowlier

Legacy Member
gisteren eens poe 35 gedaan. wat een clusterfuck is die skolas fight. echt 0,0 plezier heb ik daar aan.
die fight moet gewoon lvl 34 zijn, nu is die gewoon artificieel moeilijk door mobs die u haast oneshotten, en dan moet je nog die debuff swappen terwijl je helemaal vanboven op een rots een mijn staat te dismantlen...
+ de drops zijn niet echt de moeite ook volgens wat ik overal lees.

na 4 pogingen op skolas maar gestopt. verste dat we geraakt zijn is aan de eerste minespawns.

inqubus

Legacy Member
Kowlier zei:
gisteren eens poe 35 gedaan. wat een clusterfuck is die skolas fight. echt 0,0 plezier heb ik daar aan.
die fight moet gewoon lvl 34 zijn, nu is die gewoon artificieel moeilijk door mobs die u haast oneshotten, en dan moet je nog die debuff swappen terwijl je helemaal vanboven op een rots een mijn staat te dismantlen...
+ de drops zijn niet echt de moeite ook volgens wat ik overal lees.

na 4 pogingen op skolas maar gestopt. verste dat we geraakt zijn is aan de eerste minespawns.

klopt volledig is no fun at all. Vorige week 4u op liggen knoeien en dankzij geen checkpoints is het helemaal ni plezant.
En ge hebt nog chance dat het deze week void is want met solar wordt ge 2 shot door skolas en met arc 2-3 hits door een van de kleine mobkes iedem :)

De mechanics mogen best hard zijn maar niet in we maken de boss een lever hoger waardoor ge +30% minder damage doet

Gonzo

Legacy Member
Kowlier zei:
wel veel lag in IB...
frustratie loopt soms hoog op dan :p

Arne zei:
Waarom zijn die iron banner rewards zo gegeerd? Behalve die etheric light is er toch niets deftig?
Ik speel enkel voor den etheric :unsure:
Ahja, en omdat ik gisteren 9 of 10 legendary wapens gekregen heb uit IB.
Ik laat graag dingen verstoffen in mijn vault.

inqubus zei:
klopt volledig is no fun at all
De mechanics mogen best hard zijn maar niet in we maken de boss een lever hoger waardoor ge +30% minder damage doet
Dat is 1 van mijn grootste hekelpunten aan Destiny; 'moeilijke' zaken zijn echt kunstmatig moeilijk gemaakt en lost ge niet op met skill, maar met geluk of cheesen.
EN TOCH BLIJF IK HET SPELEN

Kowlier

Legacy Member
lvl 34 is echt meer dan voldoende voor skolas fight. de mechanics zijn er.
vault of glass was ook perfect op hard. zelfde lvl als gij, maar met meer mechanics, en dat maakte het leuk.
stel u voor dat vog ook een lvl hoger was... de rage daar zou gigantisch zijn...

Prince_Vegeta

Legacy Member
Kowlier zei:
lvl 34 is echt meer dan voldoende voor skolas fight. de mechanics zijn er.
vault of glass was ook perfect op hard. zelfde lvl als gij, maar met meer mechanics, en dat maakte het leuk.
stel u voor dat vog ook een lvl hoger was... de rage daar zou gigantisch zijn...

Ja in die tijd wouden de meeste raidgroepen toch minstens 3 lvl 30'ers hebben en de anderen moesten dan minstens lvl 29 zijn :D

Gonzo zei:
Dat is 1 van mijn grootste hekelpunten aan Destiny; 'moeilijke' zaken zijn echt kunstmatig moeilijk gemaakt en lost ge niet op met skill, maar met geluk of cheesen.

Mooi verwoord. Ik wil ook wel eens een volledige legit fight met poe35 Skolas zien.
Gonzo zei:
EN TOCH BLIJF IK HET SPELEN

Me 2 :D

HelpYouFall

Legacy Member
Maar sowieso is dat concept van bazen toch sowieso al een artificiële manier om de moeilijkheidsgraad op te drijven.
Allez ja, er is toch geen enkel beest dat een onslaught van honderden kogels kan overleven, I don't care which part of the universe it comes from, das gewoon fysica haha

Ik wil maar zeggen, games zijn toch sowieso gebaseerd op cheese om dingen moeilijker te maken? Ik vind daarom hard modes van campaigns ook zo overroepen. Die zijn bijna enkel alleen maar frustrerender door kunstmatige beefs van enemies en van u een mietje te maken dat geen damage kan pakken. Uiteindelijk draait dat uiteindelijk ook gewoon uit op een systeem vinden om dat probleem te omzeilen.

Dat is deels te wijten aan een simpele premisse waar ik nog altijd achter sta: alle AI is eigenlijk nog steeds dom. Zelfs in deze next gen tijden.

Grootste voorbeeld dat ik hier van heb: Ik heb Fight Night Round 3 kapot gespeeld. Maar echt uren en uren voor maanden aan een stuk. Na een tijd ben je gewoon zo slim geworden in al dat parryen etc, dat die AI gewoon geen weerstand meer kan bieden. Temeer omdat ge in een die hard sim een bokser niet ineens raketten ofzo uit z'n vuisten kan laten schieten haha. Ik heb met ne maat (die even bezeten was) eens getest. Wij hebben toen op de hardste difficulty setting letterlijk meer dan 10 wedstrijden gebokst zonder dat die AI ons ook maar 1 keer kon raken.

Dus om een AI iets ofwat in het rijk van menselijke intelligentie te brengen, moeten ze er vaak (eigenlijk bijna altijd) van die debiele mechanics in steken. In Destiny trouwens ook, constant. Maar die vallen gewoon extra hard op, omdat die niet consequent zijn met dezelfde area's en enemies in gewone situaties. Klopt ook Kowlier dat dit minder hard opvalt in iets als VOG, omdat dit voor een deel meer 'puzzelwerk' etc is.

RAGEN EN CHEESEN, DAT IS MIJN DEVIES

EDIT:
Wat trouwens niet wil zeggen dat daar geen evolutie in zit ofzo. Ik zie bv tegenwoordig geregeld in een spel als FIFA of NBA 2K al eens aanpassingen en inspelen op van de AI dat ik echt begin te denken: fuck, die AI is mij hier gewoon aan het outcoachen, ik moet m'n strategie beginnen aanpassen. Dus dat is wel interessant.

Mr.Anderson

Legacy Member
Dat is dan ook de reden waarom ik veel games (singleplayer) nooit op hard speel maar gewoon op normal. Vijanden krijgen gewoon meer leven, doen meer damage terwijl jij minder damage doet enz... dat doet voor mij de spelervaring niet veel goed.

Gonzo

Legacy Member
@HYF: FIFA mentioned, argument invalid. Kthxbye


Ik speel alles op het moeilijkste omdat ik daar anders veel te rap doorblaas :v
En om te trophywhoren natuurijk.

Ma in Destiny spawnen ze gewoon duusd keer meer ventjes die u dan ook nog eens kunnen one-shotten.
Dat is niet uitdagend maar frustrerend. En die damage debuff als ge zelfs maar 1 level minder zijt, is echt achterlijk.

Voor de rest:
PRAISE BUNGIE, HAIL TITAN MASTERRACE.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan