Archief - Dead Space 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

waffel

Legacy Member
Menelec zei:

Je moet het in zijn context weten te plaatsen natuurlijk.
Ze hebben geprobeerd de schip zo realistisch mogelijk na te bootsen (reclamepanelen, herkenbare omgevingen (badkamer, slaapkamers, keuken...) en plaatsen je in een man die probeert met zijn beperkte middelen wapens in elkaar te knutselen om de hordes aliens tegen te gaan. Natuurlijk is het idee onrealistisch, het is de manier waarop ze het gemaakt hebben die het realistisch maakt. Ze gaan je niet à la Silent Hill bestoken met de ene horror scene na de andere. Wat het spel zo eng maakt is dat je op een verlaten ruimteschip bent waar het tjokvol zit met aliens en je rond je ziet wat er gebeurd is.

manu_vp

Legacy Member
Ik ben ermee bezig en zit aan Chapt. 4.
k' Moet zeggen dat het goed in de smaak valt en lost enigzins m'n verwachtingen van het spel in. Ik kijk al uit naar het vervolg.

vaako

Legacy Member
dead space was echt een vet spel maar als je hem een wteede maal uitspeelt dan begint dat "backtracking" toch wel wat tegen te steken

waffel

Legacy Member
Dat mens begint ook tegen te steken. De eerste keer dat je speelt zelfs. Vond ik het grootste minpunt, dat artificieel verlengen van het spel door dat constante backtracking omdat dat stom wijf constant aan je oren zit te zagen. Doe dan gewoon een traject van A tot Z met deuren die niet toegankelijk zijn etc, alhoewel ik die tram ook wel geslaagd vond.

Samus007

Legacy Member
dat backtrackking valt goed mee, het is dan dat ze er de supsense momenten in kunnen steken, hoeveel keer schiet er ergens iets uit naar jou in zon backtracking moment, als je van A naar Z gaat kom je altijd nieuwe omgevingen tegen en zijn je senses daar ook alerter in, dus stop met whinen over backtracken want het past perfect in dead space :)

lowscore

Legacy Member
Ik vind dat backtracken toch ook heel goed meevallen. Past perfect in de setting en is maar logisch. En zo heel veel gebeurt het ook niet. Dikwijls kom je wel op dezelfde plaats maar de eerste keer via route A, de tweede keer via route B. Metroid Prime, daar zat veel backtracking in.

Van A naar Z is zo artificieel & onrealistisch meestal...

Den Jiver

Legacy Member
waffel zei:
Dat mens begint ook tegen te steken. De eerste keer dat je speelt zelfs. Vond ik het grootste minpunt, dat artificieel verlengen van het spel door dat constante backtracking omdat dat stom wijf constant aan je oren zit te zagen. Doe dan gewoon een traject van A tot Z met deuren die niet toegankelijk zijn etc, alhoewel ik die tram ook wel geslaagd vond.

In de realiteit (in de echte wereld)komt dat toch ook dikwijls voor ze.....

Koonut

Legacy Member
waffel zei:
Je moet het in zijn context weten te plaatsen natuurlijk.
Ze hebben geprobeerd de schip zo realistisch mogelijk na te bootsen (reclamepanelen, herkenbare omgevingen (badkamer, slaapkamers, keuken...) en plaatsen je in een man die probeert met zijn beperkte middelen wapens in elkaar te knutselen om de hordes aliens tegen te gaan. Natuurlijk is het idee onrealistisch, het is de manier waarop ze het gemaakt hebben die het realistisch maakt. Ze gaan je niet à la Silent Hill bestoken met de ene horror scene na de andere. Wat het spel zo eng maakt is dat je op een verlaten ruimteschip bent waar het tjokvol zit met aliens en je rond je ziet wat er gebeurd is.

vanaf level 2 krijg je platweg een shop voorgeschoteld met alle wapens en ammo/health thingies van doen.. realisme agogo!

en heb je al een silent hill game gespeeld? veel realistischer dan dead space alvast en daar krijg je echt ni de ene horror scene na de andere eh, daar is de horror wel constant aanwezig maar op een veel subtielere manier dan de arcadegoreshooter dat dead space is

Samus007

Legacy Member
true menelec, de 2 eerste silent hills terzijde komen alle opvolgers niet aan het niveau dat dead space haalt, ongeacht het ledematen afknallen is met wacko wapens, de suspense en constante creepy sfeer zit erin, met een degelijk verhaal dan nog, iets wat resident evil allemaal verloren is met zn laatste deel en silent hill ook vanaf deel2.

Ik was die hard fan van dee eerste resident evil (toen het nog survival horror was) en de eerste 2 silent hills, die 2 series hebben mij al een tijdje in de steek gelaten, en dan een niuewe ip (dead space) brengt dat constante creepy gevoel terug wat ik al zolang kwijt was, kwestie van smaak laten we zeggen.

ULTRAnumb

Legacy Member
Menelec zei:
vanaf level 2 krijg je platweg een shop voorgeschoteld met alle wapens en ammo/health thingies van doen.. realisme agogo!

en heb je al een silent hill game gespeeld? veel realistischer dan dead space alvast en daar krijg je echt ni de ene horror scene na de andere eh, daar is de horror wel constant aanwezig maar op een veel subtielere manier dan de arcadegoreshooter dat dead space is

RE4 was ook zo
ge kon wel wapens kopen van zo ne freaky verkoper mr de kogels kon ge alleen vinden van vijanden of in de omgeving zelf

Koonut

Legacy Member
ma re4 was dan ook een cheesy arcade horror actiegame.. i mean, you can look up an underage girls skirt ffs :')

bij Dead Space creëren ze een enorm intressante setting om onze held Isaac en de Ishimura realistisch na voor te brengen(industrial planetcracker/miner/whatev) ma weten ze het uiteindelijk niet realistisch op te volgen

direct een arsenaal aan wapens, by the book leveldesign dat nu echt wel meer dan achterhaald is en dan nog zo een halfassed retro design van Bioshock geripped.. geluid en animaties en zero g waren fenomenaal ma vo derest echt wel een achterhaald spel

lowscore

Legacy Member
Mja... achterhaald, of niet. I don't care. 'T enige dat ik weet is dat ik het momenteel met véél plezier aan het spelen ben. (Level 10 nu.) And that's all that matters.

Samus007

Legacy Member
was te denken, vreesde ik al voor, boeltje wat meer mainstream maken zodat het meer verkoopt, jammer.

Anderzijds hebben we nu niet echt meer schrik van necromorphs, aangezien we er al zoveel met verstand op 0 overhoop geknald hebben.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan