ja, maar als je dat wil doen in DR leidt dat zeker tot frustratie. De 3 day cycle duurt maar 6 speeluren. Dit zegt genoeg over de intentie van de devs, ze wilden het kort houden voor de replayability. Gevolg: je kan veel meer je taken spreiden. Dat is het voornaamste dat ik uitleg aan beginnende DR spelers: neem nooit teveel hooi op je vork in het begin. Als lvl 3 kan je bv niet op een deftige manier survivors redden of veel psycho's wasten. In DR1 kon je al op de helipad gaan staan als je vond dat je genoeg had gedaan in die ronde. Da's het coole aan DR, je hebt sowieso een einde, wat ook een exp bonus betekent.
Nog een tip: in het begin moet je gewoon met zoveel mogelijk survivors praten, dat geeft al een grote exp boost. Negeer ze verder, maar laat je ze gewoon joinen. Als je dat doet in een verkennende, eerste pt dan eindig je met een deftig level en veel kennis van de mall-layout.
De designfilosofie van DR is fantastisch, ook bv het idee van het spelpersonage altijd zijn stats te laten behouden. Ze zijn daar mss zelfs een beetje te ver in gegaan! Als je bv met een lvl 1 Frank wil herbeginnen (voor de challenge ofzo), dan moet je een nieuw profiel aanmaken. Dat hebben ze doorgetrokken met RE5, waar je je inventory + wapen upgrades voor iedere mode houdt.