Archief - Dead Rising 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Dennoman

Legacy Member
Please gawd stap van het tijdsysteem af, dat zette alleen maar onnodige druk. Geef ons dit keer échte free roaming en het zit helemaal goed.

Creamium

Legacy Member
Dennoman zei:
Please gawd stap van het tijdsysteem af, dat zette alleen maar onnodige druk. Geef ons dit keer échte free roaming en het zit helemaal goed.

eh, dat was net wat DR zo goed maakte. ik ben ook geen fan van tijdslimieten in games maar DR deed het echt zeer goed. Plus, voor de meeste objectieven had je echt veel tijd om er te geraken, de blauw/geel/rode meter was een goeie indicatie van hoeveel tijd er nog over was. plus, het zorgt ervoor dat je niet te veel hooi op je vork neemt per playthrough. per set achievements deed ik verschillende playthroughs: objectives, psychos, mensen redden, zombie genocidor etc.

Bart Religion

Legacy Member
Dennoman zei:
Please gawd stap van het tijdsysteem af, dat zette alleen maar onnodige druk. Geef ons dit keer échte free roaming en het zit helemaal goed.

+1

Dr.White widow

Legacy Member
kdenk dat een gulden middenweg hierin zoeken heel heel moeilijk is, als je bvb leest hoe Darunia zijn speelervaring is in DR tov andere is het totaal verschillend. Voor hem is er een immense herspeelbaarheid door deze aanpak, voor andere is dit een chaos omdat ze liever een game 1x uitspelen en zoveel mogelijk dingen willen doen in die sessie.

Creamium

Legacy Member
ja, maar als je dat wil doen in DR leidt dat zeker tot frustratie. De 3 day cycle duurt maar 6 speeluren. Dit zegt genoeg over de intentie van de devs, ze wilden het kort houden voor de replayability. Gevolg: je kan veel meer je taken spreiden. Dat is het voornaamste dat ik uitleg aan beginnende DR spelers: neem nooit teveel hooi op je vork in het begin. Als lvl 3 kan je bv niet op een deftige manier survivors redden of veel psycho's wasten. In DR1 kon je al op de helipad gaan staan als je vond dat je genoeg had gedaan in die ronde. Da's het coole aan DR, je hebt sowieso een einde, wat ook een exp bonus betekent.

Nog een tip: in het begin moet je gewoon met zoveel mogelijk survivors praten, dat geeft al een grote exp boost. Negeer ze verder, maar laat je ze gewoon joinen. Als je dat doet in een verkennende, eerste pt dan eindig je met een deftig level en veel kennis van de mall-layout.

De designfilosofie van DR is fantastisch, ook bv het idee van het spelpersonage altijd zijn stats te laten behouden. Ze zijn daar mss zelfs een beetje te ver in gegaan! Als je bv met een lvl 1 Frank wil herbeginnen (voor de challenge ofzo), dan moet je een nieuw profiel aanmaken. Dat hebben ze doorgetrokken met RE5, waar je je inventory + wapen upgrades voor iedere mode houdt.

Koonut

Legacy Member
die intentie vd devs was altijd puur en alleen gefocused om te besparen
het gebruiken van dezelfde assets en u eigenlijk forceren het te herspelen (zie Majora's Mask) maakte Dead Rising voor zij die er een sterke intresse in hadden een grotere game dan het eigenlijk was, want laten we eerlijk zijn, een grote game was het niet

als ze nu nog met zo'n goedkope zever afkomen falen ze wel hard, idem voor de savegames
weinig savespots daar kan ik best met leven ma zelfs beperken tot maar 1 save slot.. wtf?

dat levelsysteem om op volgende playthroughs wel verder te geraken met gelevelde wapens of personage heb ik altijd al ongeloofelijk goedkoop gevonden, als ik wil gaan farmen dan ga ik wel een rpg spelen ofzo, maja achievementhoertjes zijn zo altijd wel makkelijk te plezieren

niemand herrinert zich zeker in RE2 bvb de B scenario's en Survivor games nog? dat waren pas geniale settups om de game opnieuw te spelen

soit hoop dat ze de reporter angle toch nog terugbrengen ondanks dat Frank gedumpt lijkt te zijn
en co op natuurlijk, lost planet 2 met 4 man en dr2 nog geen simpele 2 player co op? kunt ge toch ni maken Capcom..

Hellcats

Legacy Member
En please een beter Save systeem want daardoor heb ik mss met moeite 1uur ver kunnen spelen.

Creamium

Legacy Member
2009428163727_10.jpg

Razzia

Legacy Member
Vette game, enkel spijtig van die tijdsdruk. Maar ben zeker benieuwd naar deze. Aan den eerste velen uren fun beleefd.

Cerulean

Legacy Member
Met singelplayer alleen haal je het niet meer, dus ja, er zal een multiplayer in de game te vinden zijn.",

Zucht... Dank u om die "filosofie" ook toe te passen op RE5... :-/

Dat neemt natuurlijk niet weg dat dit in DR2 veel toepasselijker zal zijn!

Dr.White widow

Legacy Member
Ja ik denk dat dit in MP nog tof ga zijn, als ge leest 7k zombies op het scherm :D alle2 met een custom made wapen, (chainsaws :p) en gaan! :p

Darunia, tees gaan ek es met u moeten in MP spelen als het uitkomt ;)

Li0n

Legacy Member
Dit is het spel waar ik sinds DR1 op zit te wachten. Eindelijk! En de mensen die kakken op het save systeem zijn mietjes. :p

Darunia slaat de nagel op de kop. DR is gemaakt om verschillende keren uit te spelen.

Creamium

Legacy Member
zeker white widow. co-op zou echt super kunnen zijn in DR

op GT kan je een interview met Inafune bekijken en ik was wel teleurgesteld toen ie zei dat ze de game wilden releasen in 2010. Ik was er altijd van overtuigd dat ie nog dit jaar uitkwam. Ah well. Meer polish is altijd goed.

Dr.White widow

Legacy Member
Ja beter dat ze het later releasen dan dat ze gewoon alles weer zitten rushen, da gaat het MP gedeelte op nix trekken. Want oorspronkelijk was er toch ni echt sprake van en nu ineens wel... surprise of een must?

CP-RB2H

Legacy Member
Fuck deel 1 was zo'n verrassing. Redelijk onbekende launch gehad, maar is dankzij de kwaliteit toch behoorlijk populair geworden. Mijn enig puntje kritiek is de AI van de hostages, die was soms redelijk belabberd als ze overal achter bleven steken :( maar voor de rest heb ik me echt rot geamuseerd met dat spel!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan