ik moet passen, rep vanavond gasten... Afin, vanaf 22u zal ik wel online komen, kan sowieso mee erin stappen dan nog of zo.
Den Bizi kon op het werk niet meer wachten, dus had wat impressies gegeven... zal ze hier ff copy/pasten, maar vergeef me typfouten en zinstructuren, het moest allemaal nogal snel gaan
Ik ben gaan slapen met het gevoel alsof ik alleen (afin, met een paar survivors) op een godvergeten eiland zat. En ik werd vanmorgen wakker en het eerste wat door mijn hoofd schoot was het zicht van een zombie die ik met een spiked baseballbat (en waar al een meatcleaver in zijn borstkas hangt) de kop insla.
Er zijn zoveel dingen die ik zou kunnen vertellen ervan, maar weet niet waar te beginnen. Afin, sound: awesome. De zombies in Cod hun geschreeuw blijft ongeëvenaard, maar deze zijn een close second. Muziek zwelt aan bij gevechten, heb al echte scare momenten gehad. Zombie survival horror hoor, niet zomaar een mindless actiegame.
Grafx: Ik heb natuurlijk nog maar 2 uurtjes erop zitten maar ik ben impressed. Je ziet dat het Chrome Engine 5 is, maar op de goede manier zoals in Coj:BiB. Zombies zijn prachtig gemaakt en geanimeerd (een runner een duikersmes tussen de ogen gooien, hoe die dan over z’n eigen wapperende ledematen struikelt = awesome… lijken komen ook tot leven op veschillende manier, en zo’n trage kan je dan terug in de grond stampen en bv in het hoofd steken of de kop in elkaar bashen met boksbeugel!!) Omgevingen zijn mooi gedaan en vooral sfeervol… Het is echt een bevreemdende wereld die heel realistisch is.. beetje zoals fallout… Geloofwaardig, dat is het woord dat ik zoek. Trouwens, framerate hiccups en screen tearing amper gezien in die twee uur, laat staan dat er iets me stoorde. Af en toe is de lighting wel wat vreemd op sommige NPC karakters… Tja, het is een open world actie RPG … bij Oblivion was dat net hetzelfde. Kan me weinig storen.
Gameplay: ik heb al een ton zijmissies en missies active staan en zodra je iets doet kom je wel weer wat anders tegen dat je kan afleiden etc. Ik kon ook echt gaan en staan waar ik wilde. Ontdekte al wat verborgen plaatsen, er zijn zelfs lockpicks etc te doen… Overal is loot te vinden, wat zich wel beperkt tot geld en items die je onbeperkt kan meenemen voor special wapens te creeeren. Maar ik vond bv al een speciale batterij die 10x zoveel waard is als andere rommel, had ook een andere itemkleur, dus als ik lees in reveiws hoe traag het spel op gang komt beloofd dat wel. Wapens zijn wel beperkt qua inventory, dus het is steeds een beetje zien wat het meeste waard is, in welke staat het is (wordt ook visueel weergegeven, wel graaf stokken steken splinters uit en zo) en waar je het liefst mee speelt. Natuurlijk zijn er ook special (en volgens chievo list ook legendary) wapens te vinden, heb nu bv iets wat pas binnen 2 lvls kan gebruiken.
Combat: dit zet ik even apart, het is dan ook een echt in-your-face melee combat gebeuren, I’ve never played anything like it. Condemned ja, maar dat was bijlange niet zo uitgewerkt. Als je eenmaal de afstand van je wapens hebt leren inschatten ben je vertrokken. De combinatie van alle wapens en hun effecten, gooien, retrieven, kicken, explosive stuff… very interesteing combat so far. Max zombies waar ik tegen gevochten heb is 5 tegelijk. Dan denk je missch is het dat maar? Neen hoor, is bijzonder pittig!! En dat maakt het zo realistisch. Je kan dan ook effectief Critical Hits doen, Breaks (ledematen breken waardoor ze je niet meer kunnen grabben of effectief swingen), als je een zombie stunned struikelt die soms en kan je makkelijk nekslag geven. Soms grabben ze u en heb je een kleine minigame waarna je die keihard wegslaat… Maar als er dan nog 4 staan te wachten klopt je hartje hoor…
En als je dit alles leest moet je wel in het achterhoofd houden dat het onherroepelijk geen AAA titel is. Je merkt dat aan de voice acting van sommige NPC’s, het vele schuttingtaal gebruik en de overall feel van het spel. It’s nowhere near perect, but like a very, very good B-movie…