Archief - De oorlog tegen nintendo

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

zappy

Legacy Member
guy666 zei:
Waarom zou men in Amerika een nintendo game die al in 2002 uitkwam uitroepen tot beste game van 2003? Doesn't make sense to me. xD

Vergeet trouwens ook niet dat metroid prime ook niet echt origineel was (aangezien ge zo'n groot belang hecht aan originaliteit). Platformgames waren er al, first person games ook met hopen, bij Retro studios hebben ze gewoon die twee dingen gemengd en er nog het lock-on mechanisme uit Zelda erbij gekapt. :)

Was da in 2002? Goh, wat vliegt de tijd

Ik zei toch niet dat MP origineel was? Het is dat wel, mede omdat ze in Zelda en platformers niet constant shieten en in shooters niet springt. Vervolgens heeft het de visors en de mogelijkheid om wapens te combineren tot dodelijke vlammewerpers en/of ijsdinges, plus de morph bal, waarond een spel opzich gemaakt zou kunnen zijn in het 3D.

guy666

Legacy Member
zappy zei:
Mind the ' :unsure: '

en ik ga zwijgen over hoe perfect ik zelda wel niet vind (en pokémon enzo)

Doe da maar ^^

Anyway, om die hele discussie omtrend Fable af te ronden: als je over een game je mening wilt zeggen terwijl je die nog nooit aangeraakt hebt kom je niet echt geloofwaardig over.
Het is makkelijk om verschillende reviews te lezen, enkel de negatieve punten van een game te onthouden (zoals dat Fable uitgespeeld kan worden op minder dan 8 uur, de game veel te makkelijk is en het vechten zelf veel te oppervlakkig is) en op basis daarvan te zeggen dat je de game niet goed 'zou' vinden moest je hem spelen.
Er is niets zo saai als een hypothetisch gesprek.
:doc:

zappy

Legacy Member
guy666 zei:
Doe da maar ^^

Anyway, om die hele discussie omtrend Fable af te ronden: als je over een game je mening wilt zeggen terwijl je die nog nooit aangeraakt hebt kom je niet echt geloofwaardig over.
Het is makkelijk om verschillende reviews te lezen, enkel de negatieve punten van een game te onthouden (zoals dat Fable uitgespeeld kan worden op minder dan 8 uur, de game veel te makkelijk is en het vechten zelf veel te oppervlakkig is) en die op basis daarvan te zeggen dat je de game niet goed 'zou' vinden moest je hem spelen.
Er is niets zo saai als een hypothetisch gesprek.
:doc:

Latijnse werkwoorden drillen?:unsure:

guy666

Legacy Member
zappy zei:
Het is dat wel, mede omdat ze in Zelda en platformers niet constant shieten en in shooters niet springt. Vervolgens heeft het de visors en de mogelijkheid om wapens te combineren tot dodelijke vlammewerpers en/of ijsdinges, plus de morph bal, waarond een spel opzich gemaakt zou kunnen zijn in het 3D.

In the sims of deus ex vechten ze ook niet met zwaarden of toverspreuken in een fantasy wereld wat bij Fable juist wel het geval is.

Zoals ik al eerder zei doet metroid prime niet anders dan twee bestaande genres (FPS en platform games) met elkaar mixen. In Zelda moet ge tenandere toch ook regelmatig schieten met de boog of de boemerang?
Ik weet niet of ge u echt veel bezighoudt met FPS (waarschijnlijk niet want ge houdt daar niet van) maar Half-Life 1 had evenveel platform elementen als metroid prime. Springen in shooters is een basisbeweging.

guy666

Legacy Member
zappy zei:
Latijnse werkwoorden drillen?:unsure:

Ik weet het, vantijd zijn mijn zinsstructuren een beetje complex. Waarschijnlijk heb ik teveel 'De bello galico' in het middelbaar moeten vertalen.
:crazy:

tgc_9012

Legacy Member
guy666 zei:
In the sims of deus ex vechten ze ook niet met zwaarden of toverspreuken in een fantasy wereld wat bij Fable juist wel het geval is.

Zoals ik al eerder zei doet metroid prime niet anders dan twee bestaande genres (FPS en platform games) met elkaar mixen. In Zelda moet ge tenandere toch ook regelmatig schieten met de boog of de boemerang?
Ik weet niet of ge u echt veel bezighoudt met FPS (waarschijnlijk niet want ge houdt daar niet van) maar Half-Life 1 had evenveel platform elementen als metroid prime. Springen in shooters is een basisbeweging.
No offence, maar hebt gij metroid prime al es goed gespeeld? Moest ge die goed gespeeld hebben zou je toch wel weten dat de puzzels in metroid prime meer inhouden dan springen :wtf:

guy666

Legacy Member
Uhm ja af en toe 4 schakelaars zoeken of een specifiek wapen gebruiken om een deur te openen voor zover dat puzzels genoemd kunnen worden.
Maar....euh dat hadden we het eigenlijk niet over.

Het ging erom dat Fable net zoals metroid prime elementen uit verschillende genres combineert en dat maakt beide games in bepaalde mate origineel.

Ikarugabhytre

Legacy Member
Men vergeet ook wel dat verhaal , een 3D wereld & personages/vijanden ook een game origineel maakt of niet,daarin kan je altijd met iets nieuws en origineel komen dat niet in andere games voordien te vinden was ;)

Phil

Legacy Member
guy666, als ge zo begint te veralgemenen kunt ge echt elk spel herleiden tot ofwel een rts ofwel een platform fps he ...

Firebeard

Legacy Member
Een goed spel hoeft toch niet per definitie origineel te zijn?!

Om nu niet games met elkaar te vergelijken (no offence), neem ik als voorbeeld het succes van de Harry Potter boeken. Deze worden werkelijk stukgelezen en waarom? Niet omdat de schrijfster met zeer originele aspecten kwam aandraven. Immers, er zijn genoeg andere (jeugd)boeken die eerder geschreven zijn waarin een tovenaarsleerling, weeskinderen, duistere machten, pleegouders, kasteel, fantasywezens etc voorkomen. De boeken zijn juist populair geworden, omdat deze handige schrijfster de juiste onderwerpen heeft samengevoegd, waardoor de inleving in het boek 'maximaal' is.

Voor een huidige succesvolle game dient (met de huidige technieken) imo hetzelfde te gelden: de totale combinatie aan soepele controles, meelevende karacters, geluidsbeleving en speelduur moeten bijdragen aan een geloofwaardige spelwereld. Of GFX nu wel dan niet in cartoonstyle zijn uitgevoerd is imo minder belangrijk :p

PATS!theCS noob

Legacy Member
Voor mij is verhaal en sfeer en NIET de grfx superbelangrijk

guy666

Legacy Member
PATS!theCS noob zei:
Voor mij is verhaal en sfeer en NIET de grfx superbelangrijk
Dat klinkt tegenstrijdig want het zijn voornamelijk de grfx (en de muziek) die voor de sfeer in een game zorgen.

tgc_9012

Legacy Member
Meestal niet, kijk nu eens naar zelda : A link to the past
Prachtige sfeer, veel beter dan de meeste spellen van nu met supergraphX

PATS!theCS noob

Legacy Member
tgc_9012 zei:
Meestal niet, kijk nu eens naar zelda : A link to the past
Prachtige sfeer, veel beter dan de meeste spellen van nu met supergraphX

Voila se

b0rt

Legacy Member
mag ik even opmerken da zappy volledig voor zichzelf alleen spreekt, en dus ni in naam van het cubeforum :unsure:

guy666

Legacy Member
tgc_9012 zei:
Meestal niet, kijk nu eens naar zelda : A link to the past
Prachtige sfeer, veel beter dan de meeste spellen van nu met supergraphX

Als een game een prachtige sfeer heeft, dan zijn dat in mijn ogen juist supergraphics. Supergeavanceerde technologie is niet noodzakelijk om mooie beelden te tonen, wel is het zo dat men met die nieuwe technologie in staat is om een gedetailleerdere wereld met diepere interacties te scheppen dan enkel huisjes en boompjes te tonen. Als de sfeer goed is, is dat omdat het allemaal mooi getekend is, en wat getekend is noemt men grafische weergave oftewel graphics. :)
What you see is what you get.

ALTTP had dan ook supergraphics voor zijn tijd....hetzelfde geldt voor OoT, toeval of niet?
Van paper mario 2 zegt men nu toch ook dat het sueprmooie graphics zijn terwijl het gewoon 2D plaatjes zijn in een 3D vlak (maw. technologisch niet echt een hoogvlieger).

guy666

Legacy Member
tgc_9012 zei:
uh, kijk es naar Zelda four swords adventure voor gamecube :unsure:

Het is niet omdat het niet 3D is dat het geen mooie gfx kunnen zijn he. Guilty gear X2 op de PS2 is ook maar een 2D beat'up en toch vind ik dat die mooie gfx heeft.

tgc_9012

Legacy Member
Ja, maar de graphics van zelda 4 swords adventure zijn ondermaats voor de huidige generatie consoles, en wat je in je vorige post zij is dat ALTTP een goed sfeer had door de goede graphics in die tijd, en FSA heeft ook een goed sfeer, maar heeft ondermaatse graphics.

guy666

Legacy Member
tgc_9012 zei:
Ja, maar de graphics van zelda 4 swords adventure zijn ondermaats voor de huidige generatie consoles, en wat je in je vorige post zij is dat ALTTP een goed sfeer had door de goede graphics in die tijd, en FSA heeft ook een goed sfeer, maar heeft ondermaatse graphics.

Het is niet omdat een game 'technisch' ondermaats is dat het er niet mooi kan uit zien of grafisch ondermaats is.
GTA:SA barst ook van de sfeer terwijl het grafisch achterhaald is.
Dat FSA voor u een goede sfeer heeft is persoonlijk. Ge hebt waarschijnlijk vroeger ALTTP gespeeld en nu roepen dit design nostalgie bij u op, ze voelen vertrouwd aan. Iemand die ALTTP nooit gespeeld heeft zal dan misschien weer zeggen dat hij de sfeer in FSA niet goed vindt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan