Archief - De meerwaarde van een MMORPG

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Digitalins@ne

Legacy Member
Zoals iedereen heb ik wel BALDUR'S GATE en DIABLO II gespeeld. FALLOUT was een heerlijk spel, net zoals PLANESCAPE TOURMENT en voor het ogenblik speel ik GOTHIC II.

Ik speel RPG's graag voor een tijdje maar meestal begint het me uiteindelijk toch te vervelen.
Op mijn computer vind je dan ook vooral online shooters zoals de BATTLEFIELD serie en JOINT OPERATIONS terug.

Een tijdje geleden had ik de gratis account genomen voor ANARCHY ONLINE maar ik kon eerlijk gezegd niet de meerwaarde ontdekken van het feit dat deze MMO was. Ik deed wat quests met computermodellen en hield er dan mee op.
Andere echte personages deden ook hun eigen ding blijkbaar, m.n. stijgen in level.

Nu is er WoW. Ik lees over de grote verslavingsfactor, maar waar zit hem eigenlijk het verschil, de meerwaarde tegenover een goede RPG?
Als ik het spel zou kopen, betekent dit ook elke maand betalen.
Graag jullie meningen. (Ook de niet fans of mensen die teleurgesteld zijn in WoW of andere MMORPG's)

woot

Legacy Member
ik ben ni echt fan van wow maar wel van andere mmorpg's en bij mij zit het hem in de "band" die ge met uw characters krijgt en de wil om beter te worden (hoger lvl, hogere skills, betere items,...)

mvg,

woot

chellesan

Legacy Member
als je echt een mmorrpg wilt die draait om teamwork en waar je zeker ni alles kunt soloen, dan moet je final fantasy 11 sdpelen, dan zie je pas de meerwaarde van een mmorpg, hoe je iets kunt bereiken door samenwerking

TekkamanOmega

Legacy Member
De meerwaarde is het sociale aspect.

De game basics zijn inderdaaad hetzelfde als een gewone RPG: levellen, quests doen, items-geld-game farmen, etc... Tuurlijk zijn er multiplayer mogelijkheden in single RPGs. Maar dit kan niet tippen aan de veel grotere sociale mogelijkheden van een MMORPG. Je bent daar samen met duizende andere spelers om te communiceren, adventuren, pvpen, traden, het leven zuur te maken, etc.. etc...
Tuurlijk moet het een minimale effort van jou kant vergen om dit sociale aspect in z'n volste glorie te manifesteren.

En speel nooit een MMORPG omdat die populair is ofzo... speel een MMORPG omdat jij die graag speelt, mooi/leuk vindt, etc... Zo bespaar je degene die wel voorstander zijn van die bepaalde MMORPG je commentaar ;) (s n hraptje é Pol...)

Nog een kleine meerwaarde is de constante toevoeging van nieuwe content... bij de ene MMORPG al wat meer als de andere...

Devi8

Legacy Member
Shorty87 zei:
probeert anders es nen gratis mmorpg te spelen :)

Anarchy online was er zo één. Ik denk dat ik die precies geteld twee uur heb gespeeld. Misschien had ik te weinig geduld maar ik vond het MMO aspect niet echt terug en had het idee dat ik een middelmatige RPG aan het spelen was.
Achtte het dan ook beter om eerder iets te spelen zoals GOTHIC, wat ik dan wel een goede RPG vind.
Ik heb vermoedelijk nog een account tot 2006 bij AO, maar zoals gezegd vond ik het eerder een verlies van tijd.

Pee

Legacy Member
Vraag mij da soms ook af. Heb efkes Knight Online gespeeld. Buiten het feit dat het er niet uit zag, vond ik het gewoon absurd dat rond de stad honderden monsterkes rondliepen, alleman achter die mobs, en o wee als ge over de rivier ging, want dan waarde ogenblikkelijk dood.
Sociaal aspect, nuja ik speelde met mijn vriendin, en van al de rest hebben we niet veel gehoord...

dslayer

Legacy Member
Guild Wars is de beste online RPG die ik tot nu toe gespeeld heb, de "towns" zijn MMO stijl, maar de combat is instanced en CORPG stijl. Draait puur om skill en tactics. Echt een zalig spelleke, komt volgende maand uit.

PureFun

Legacy Member
Mmorpgs zijn verslavend, je char ontwikkelt zich in een 'zo goed als' reële wereld gelijktijdig met anderen. Er is steeds een competitie/ontdekkings drang en ook het sociale aspect valt niet te verwaarlozen.
Je eerste mmorpg die je serieus speelt zal wsl ook volgens jezelf 'de beste' zijn omdat geen latere mmorpg dat gevoel kan evenaren. Die gratis asiatische beta tests zijn wel leuk om ff tussendoor te spelen maar geen volwaardige mmorpg.
Zoals reeds vermeld kan ook ik ffxi aanbevelen, teamplay is gewoon noodzakelijk, het is helemaal geen easymode mmorpg en meteen een internationale community met us/jp spelers.
Ik zou wow/eq2 niet aanraden, gw mist wat pve actie. Je kan mss MO proberen, pas gereleased, zo kan je ook de ontwikkeling ervan volgen wat ook een uniek aspect van mmorpgs is.

Doomie`PFYD

Legacy Member
ik speel FFXI & WoW
als ge veel tijd hebt ga voor FFXI,als ge maar een uurke of 2 per dag kunt spelen raad ik u WoW aan
veel succes ;>

Dedoverde

Legacy Member
Kben nog een van de 'weinige' (nog een 200k tal?) Ultima Online spelers, de eerste grafische (ok dat zou ook tussen aanhalingstekens moeten staan) mmorpg die commercieel succes had. Waar ik tal van andere online gametjes geprobeer heb, toch keer ik telkens terug naar UO. Warum? Net zoals u moet ik niet van eindeloze lvling games, of de silly questing treathmill. In ultima heb je een uniek skill systeem, gebruik je een skill, dan gain je die ook, iedereen heeft een skillcap die ligt tussen 700 en 720, hoeveel je hebt hangt af van je account leeftijd. Met die 700 skill points kan je dan ook totaal onafhankelijk van classes ofzo je eigen character ontwikkelen (je template dus), zo kan je pure warriors maken, pure mages of rogues of iets der tussen in... Alle skills opnoemen in een nutteloze bezigheid, maar sommige skills kunnen dus niet zonder andere, of ze zijn minder effectief, bijv animal taming zonder animal lore kan je wel een beest tamen, maar doordat je kennis er van niet optimaal is kan je het beest dan ook niet controleren.

De items en equipment is momenteel et best vergelijkbaar met diablo, Physical armour, fire resistance, cold, poison en engery resistance.
Uo word nu uitgegeven en onderhouden door EA (hun enigste winstgevend MMORPG maar was origineel ontwikkeld door het inmiddels dooie/overgekochte Origin) maar dat is niet je enigste optie, vele fans, of pissed of fans baten hun eigen servers uit... de meest gebruikte programma om op die servers te geraken is uogateway.

Als je niets tegen outdated sprites gfx hebt (der is ook een 3d client, maar die raad ik je niet aan), graag devine devinity en diablo speelde is UO mischiens iets voor jou.

Dedoverde

Legacy Member
Ow en waar is de meerwaarde in MMO? De interactie met andere spelers natuurlijk!

Razor blade

Legacy Member
Meerwaarde mmorpg? Gewoon de community. Want voor de rest is het eigenlijk gewoon maar lvl'n, sterker worden, betere equipment/skills, dan terug lvl'en enz... tot je de lvl cap hebt bereikt. Dus veel heb je daar niet aan. Daarom dat een mmorpg pokkesaai is alleen. Ook al zijn er veel quests enz.. het wordt gewoon saai solo. In een group zijn mmorpg's fun.

Maar eigenlijk hé, zijn mmorpg zo speciaal nie op het gebied van inhoud. Ze zijn infeite meestal allemaal gelijk, de ene heeft gewoon meer quests/armor enz.. dan de andere. Of meer sfeer.

go_ndw

Legacy Member
Ik verwijs je graag naar Mourning.
Al heeft deze momenteel wel te kampen met serieus wat uitstel (en ja in het land der MMORPG is dit veel voorkomend) maar hier toch wel serieus, is het een aan te raden voor de doorwinterde RP'er!

Het spel baseerd zich zwaar op de acties van de players en het verhaal zal zich daar ook naar vormen. Ook dingen zoals een serieus machtig famesystem waardoor je in gunst van een god komt te staan. 'Goden zijn eigenlijk mensen uit het team v.h. spel'
Ook dingen zoals PermaDeath, Bloodline & dat je wel classes kiest maar dat je je skillz upped aan de hand van het gebruiken.

Ook zullen er quests opgezet worden door spelers zelf.

En het spel/wereld gaat voor RvR, CvC, PvP,

Voor meer informatie ga naar

http://www.realmsofkrel.com/
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan