Archief - De grote off-topic StarCraft 2 thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Pseudo

Legacy Member
:wtf: een protoss speler die zijn collosus laat flankeren door bio doet meer dan iets fout

wireke

Legacy Member
Pseudo zei:
:wtf: een protoss speler die zijn collosus laat flankeren door bio doet meer dan iets fout

Ik begrijp uw standpunten wel maar ik vraag mij ergens wel af op welk niveau ge speelt? :p

willonic

Legacy Member
Drama drama op mijn 9lives?
Deze zal ik wel moeten geven aan bouli (ook al is het een enorm harde loser :) )
We zullen is punt per punt overlopen zodat ik geen woorden van mensen verdraai.


Pseudo zei:
wel zoals je zelf ooit gezegd hebt, het is niet echt moeilijk e, ofwel agressie met een warpgate timing, ofwel turtlen met een belachelijk mobiel leger

Over warpgate timing pushes a la X-gate, kunde da meestal wel afhouden als ge da op tijd scout en de nodige voorbereidingen treft. Wa volgens mij meestal een paar extra bunkers zijn (schiet mij ni dood als het ni zo is). Alleen me warp prism harass zulde wa moeite hebben, maar dan nog.. Niet onmogelijk.

Nu het tweede wa ge zei is eigelijk wel coocoo pants-on-head retarded. Een protoss deathball is niet mobiel. Ik herhaal, dat is niet mobiel. en dat kunnen een mix van volgende units zijn (zealots, stalkers, HT's, collosus, archons, ne mothership en een snuifje sentries)

Pseudo zei:
zogezegd verplicht zijn om uw leger in 1 bal te houden is niet hetzelfde als een immobiel leger, probeer jij nu werkelijk mensen te overtuigen van gebrek aan mobiliteit als je blink stalker, warpgate, warp prism en een siege unit hebt die sneller is dan ongestimde bio, kan cliffwalken en onmogelijk te flankeren is met grondeenheden.

Speel allemaal eens bio tegen een protoss leger, en tegen een mech leger, en ondervind/vergelijk allemaal zelf ne keer wat mobiel is en wat niet en hoeveel makkelijker het is om als terran een mech-tegenstander te ontmantelen, protoss-immobiliteit is een mythe

1. Ge moet uw units bijeen hebben daarom heet da een deathball, da is zo het sterkst. Als ge uw blinkstalkers gebruikt om te harassen, edde geen blinkstalkers in uw leger, da maakt da zwak tegen bvb vikings om collosus te snipen. Sturen wij zealots van onze deathball om een vijfde te snipen, dan hebben wij geen dikke meatshield meer. Da moet samen blijven.

2. Warp prisms, wa is het verschil tussen warp prism zealot warp in drops tegen medivac drops? NIKS! In principe zijn beide races in da geval even mobiel me drops. Dus ni lulle dat warp prisms mobiel zijn als T ook kan droppen.

3. Collosus clifwalk en flanken. Deze is wel nen tricky, Ik verlies 70 percent van mijn games die ik heb verloren door slechte engagements. Bio is altijd slecht in direct engagements, tenzij da ge massief meer units hebt dan uw tegenstander herp derp. Ma ge moet het vijandelijk leger altijd confronteren in een gebied da voor u gunstig is. En da ziede op het moment nooit ni makkelijk, das oefenen. Da geldt eigelijk het meest voor Z spelers in de midgame.

4. Mech is het immobielste leger ever. Da weet iedereen, da is standaardkennis, gras is groen, lucht is blauw, Game of Thrones binne een goeie dikke jaar en Mech is traag en immobiel. Mjah, vergissing die hier gemaakt werd is relativiteit. Ik ga het zeggen Walter, Mensen whinen over alles, mensen zeggen x dit en y dat! Nooit x is dit in vergelijking met Z of y is dat in vergelijking met "uw moeder". Da vind ik zo hard facepalm retarded van deze community (ni 9lives, manne, golle zijn cool).

Dus kindjes, int vervolg zegde dan, Mobiel Protoss leger ten opzichte van een Terran Mech leger. Snapte :) Daarmee gaat iedereen akkoord, ma als mense random statements beginne te roepe en die ni een relatie tot iets te brengen, dan bestempel ik u als een mongool in mijn hoofd. :)


/end rant, boos omdat ik geen pizza mag eten van mijn wijf :(


Ahjah, en ik vind TvT iets saaier dan PvP. PvP is lang 1base tralala met nen 2base allin of een lategame me collosus carrier. TvT is saai wegens goede engagements, siegetanks die op de juiste plekken moeten worden gesieged. Bah..

DaTa

Legacy Member
Pseudo zei:
mijn niveau heeft geen belang want ik spreek over pro-niveau

Dat doet er eingelijk wel toe vind ik, puur op wat je ziet op streams enzo ga hier beweren dat protoss imbalanced is?

willonic

Legacy Member
DaTa zei:
Dat doet er eingelijk wel toe vind ik, puur op wat je ziet op streams enzo ga hier beweren dat protoss imbalanced is?
Ik zie daar wat jij hebt gedaan. Bouli zal zo meteen nog wa komen wenen.

Pseudo

Legacy Member
willonic zei:
We zullen is punt per punt overlopen zodat ik geen woorden van mensen verdraai.

missie gefaald


Over warpgate timing pushes a la X-gate, kunde da meestal wel afhouden als ge da op tijd scout en de nodige voorbereidingen treft. Wa volgens mij meestal een paar extra bunkers zijn (schiet mij ni dood als het ni zo is). Alleen me warp prism harass zulde wa moeite hebben, maar dan nog.. Niet onmogelijk.

waar exact zeg ik ergens dat dat niet moeilijk of onmogelijk is om het tegen te houden, als ge da scout hou je dat hoogstwaarschijnlijk tegen, punt 1 naast de kwestie,ik heb het hier over het feit dat het allemaal zo voorspelbaar en makkelijk te begrijpen is

Nu het tweede wa ge zei is eigelijk wel coocoo pants-on-head retarded. Een protoss deathball is niet mobiel. Ik herhaal, dat is niet mobiel. en dat kunnen een mix van volgende units zijn (zealots, stalkers, HT's, collosus, archons, ne mothership en een snuifje sentries)

1. Ge moet uw units bijeen hebben daarom heet da een deathball, da is zo het sterkst. Als ge uw blinkstalkers gebruikt om te harassen, edde geen blinkstalkers in uw leger, da maakt da zwak tegen bvb vikings om collosus te snipen. Sturen wij zealots van onze deathball om een vijfde te snipen, dan hebben wij geen dikke meatshield meer. Da moet samen blijven.

ik doelde op blink stalkers als verdediging, punt twee naast de kwestie

2. Warp prisms, wa is het verschil tussen warp prism zealot warp in drops tegen medivac drops? NIKS! In principe zijn beide races in da geval even mobiel me drops. Dus ni lulle dat warp prisms mobiel zijn als T ook kan droppen.

ik het heb nergens over dat warp prisms te mobiel of imbalanced zijn, juist dat ze ook mobiel zijn, punt drie naast de kwestie

3. Collosus clifwalk en flanken. Deze is wel nen tricky, Ik verlies 70 percent van mijn games die ik heb verloren door slechte engagements. Bio is altijd slecht in direct engagements, tenzij da ge massief meer units hebt dan uw tegenstander herp derp. Ma ge moet het vijandelijk leger altijd confronteren in een gebied da voor u gunstig is. En da ziede op het moment nooit ni makkelijk, das oefenen. Da geldt eigelijk het meest voor Z spelers in de midgame.

ja herpderp whatever geen idee waarover dit gaat, ik vind collosus nog altijd onflankeerbaar met grondeenheden (forcefields, kan over eigen leger stappen etc), zonder vikings kun je niet winnen tegen collossi + deftige meatball wat in mijn ogen slechte game design is


4. Mech is het immobielste leger ever. Da weet iedereen, da is standaardkennis, gras is groen, lucht is blauw, Game of Thrones binne een goeie dikke jaar en Mech is traag en immobiel. Mjah, vergissing die hier gemaakt werd is relativiteit. Ik ga het zeggen Walter, Mensen whinen over alles, mensen zeggen x dit en y dat! Nooit x is dit in vergelijking met Z of y is dat in vergelijking met "uw moeder". Da vind ik zo hard facepalm retarded van deze community (ni 9lives, manne, golle zijn cool).

Dus kindjes, int vervolg zegde dan, Mobiel Protoss leger ten opzichte van een Terran Mech leger. Snapte :) Daarmee gaat iedereen akkoord, ma als mense random statements beginne te roepe en die ni een relatie tot iets te brengen, dan bestempel ik u als een mongool in mijn hoofd. :

je geeft me gelijk dat mech veel immobieler is dan Protoss wat voor mij een geldig argument is om te zeggen dat protoss helemaal niet zo immobiel is als men beweert. Een ras dat turtlet zou in mijn ogen nooit zo mobiel mogen zijn als protoss, en dan gaat het hier vooral over het feit dat je overal kunt units inwarpen.

Ahjah, en ik vind TvT iets saaier dan PvP. PvP is lang 1base tralala met nen 2base allin of een lategame me collosus carrier. TvT is saai wegens goede engagements, siegetanks die op de juiste plekken moeten worden gesieged. Bah..

OMG HET STRATEGISCH PLAATSEN VAN IMMOBIELE SIEGE UNITS IN EEN STRATEGIE SPEL GOD FORBID, en als ge siege tanks niet leuk vindt om naar te kijken in een rts-spel raad ik u aan om een ander genre te gaan spelen, meest mislukte poging tot discussie ooit want geen enkele van uw punten heeft iets te maken met wat ik hier probeer te verkondigen en dat is niet game balance maar idioot GAME DESIGN dat wordt aangemoedigd door een idiote community, dit spel gaat al 2 jaar na de laatste expansion dood zijn omwille van zulke debiele mechanics dat veel te weinig variatie toelaat

pnik

Legacy Member
bouli zei:

Gast wa die zegt over uw moeder...

P leger btw is weldegelijk immobiel. Warp ins geven wel een extra mobiliteit om met drops etc te kunnen omgaan, maar late game valt dat alweer weg wanneer P maxt is. Langs den andere kant, een P late game leger kunde toch ni killen dus np. P so imba :unsure:

Pseudo

Legacy Member
DaTa zei:
Dat doet er eingelijk wel toe vind ik, puur op wat je ziet op streams enzo ga hier beweren dat protoss imbalanced is?

ik was op men hoogste punt midmaster wanneer actief, maar ben uiteindelijk gestopt omdat ik andere spellen wil spelen wat niet mogelijk was omdat mijn mechanics te snel achteruit gaan, en ik heb het hier niet over game balance

bouli

Legacy Member
'niet over game balance" het enigste wa ge eigelijk zegt is da P een super sterk leger heeft da heel mobiel is, da onmogelijk te flanken is OF nen warp gate timing doe da belachelijk makkelijk is

Pseudo

Legacy Member
wel ja, turtlen met mech is veel moeilijker dan met een protoss death ball oa omdat protoss veel mobieler is, ontken je dit?

collossi is onmogelijk te flankeren met bio als de protoss speler geen debiele fouten maakt, zoek mij 2 vods op gsl niveau waar dit niet het geval is, en ik geef u gelijk

warpgate timing is makkelijk net als alle andere all-ins..., je maakt uw warpgates, warpt units in allemaal aan de voorkant van de natural, als je tegenstander het niet gescout heeft en geen scv's voor zijn bunker heeft win je waarschijnlijk

bouli

Legacy Member
turtlen met mech is makkelijker, omda buiten drops etc de andere gewoon geen kans heeft om in u aan te valle

Pseudo

Legacy Member
bouli zei:
turtlen met mech is makkelijker, omda buiten drops etc de andere gewoon geen kans heeft om in u aan te valle

dat is dan vast de reden waarom bio zoveel meer matchen wint tegen mech in tvt, en we veel minder mech zien in TvT dan andere composities, en dan spreek ik nog niet over het feit dat op sommige maps het praktisch onmogelijk is om mech te gaan zoals cloud kingdom

bouli

Legacy Member
Pseudo zei:
dat is dan vast de reden waarom bio zoveel meer matchen wint tegen mech in tvt, en we veel minder mech zien in TvT dan andere composities.

het turtlen is makkelijker, als ge ni weet hoe ge deftig moet engagen met mech verliesde daar mee idd

Xionn.

Legacy Member
Pseudo zei:
wel ja, turtlen met mech is veel moeilijker dan met een protoss death ball oa omdat protoss veel mobieler is, ontken je dit?

collossi is onmogelijk te flankeren met bio als de protoss speler geen debiele fouten maakt, zoek mij 2 vods op gsl niveau waar dit niet het geval is, en ik geef u gelijk

warpgate timing is makkelijk net als alle andere all-ins..., je maakt uw warpgates, warpt units in allemaal aan de voorkant van de natural, als je tegenstander het niet gescout heeft en geen scv's voor zijn bunker heeft win je waarschijnlijk

Turtlen met mech is echt wel zeer eenvoudig ze. Een turtle mech kan je zo goed als niet aanvallen met bio in TvT. Een protoss kan je echter nog zeer makkelijk cost-efficient aanvallen, sterker zelfs, de meeste aanvallen die gebeuren in TvP voor 15 min zijn situaties waar een terran een protoss in zijn base zal aanvallen. Moest het zo easy zijn om als P te turtlen zou men niet kunnen zeggen dat "Terran sterk is tegen protoss tussen +- 9 en 14minuten".

Je base cost-efficient defenden als protoss is niet evident en vergt een inzicht in het spel waarbij je rekening houdt met drops en frontale aanvallen die je goed moet scouten (een marine/tank/scv-push is totaal anders te verdedigen als een standard bio-force). Tegelijk moet je je forcefields echt wel goed kunnen doen, en dit allemaal met eigenlijk zeer weinig units.

Met mech anderzijds maak je wat tanks en turrets en je zit vrij safe? De moeilijkheid van mech zit hem echt niet in het in-je-base-zitten-en-units-maken.

En over het laatste dat je zegt; welja je maakt wat units en valt aan he, zo werkt dat met elk ras, makkelijk spel toch!

Furywitch

Legacy Member
pnik zei:
Gast wa die zegt over uw moeder...

P leger btw is weldegelijk immobiel. Warp ins geven wel een extra mobiliteit om met drops etc te kunnen omgaan, maar late game valt dat alweer weg wanneer P maxt is. Langs den andere kant, een P late game leger kunde toch ni killen dus np. P so imba :unsure:

Met drops/warp prisms dealen als ge terran zijt is 10x moeilijker dan toss, just so you know.

bouli

Legacy Member
Furywitch zei:
Met drops/warp prisms dealen als ge terran zijt is 10x moeilijker dan toss, just so you know.

lol, onze drops killen geen workers/gebouwen supersnel en wij kunnen er niet snel naartoe lopen met een groot deel van ons leger

Xionn.

Legacy Member
Furywitch zei:
Met drops/warp prisms dealen als ge terran zijt is 10x moeilijker dan toss, just so you know.

Maar drops doen als P is op zijn beurt ook lastiger gezien die warp prism enkel voor drops dient. Dat is daar bovenop ook nog eens uit een gebouw dat twee andere heel belangrijke units maak en dat relatief duur is om te maken. De upgrade die het goed maakt is daar bovenop ook nog eens te researchen in een ander gebouw en als je tegenstander wat vikings heeft kan je hele warp prism play snel worden gestopt (wordt later in het spel uiteraard weer nuttig).

Wat ik dus bedoel is dat het is niet eenvoudig om zaken te bestempelen als 'makkelijker' 'moeilijker', dat is allemaal zo diep ingebed in de context van het spel.

Nova533

Legacy Member
Ahjah, en ik vind TvT iets saaier dan PvP. PvP is lang 1base tralala met nen 2base allin of een lategame me collosus carrier. TvT is saai wegens goede engagements, siegetanks die op de juiste plekken moeten worden gesieged. Bah..

OMG HET STRATEGISCH PLAATSEN VAN IMMOBIELE SIEGE UNITS IN EEN STRATEGIE SPEL GOD FORBID, en als ge siege tanks niet leuk vindt om naar te kijken in een rts-spel raad ik u aan om een ander genre te gaan spelen, meest mislukte poging tot discussie ooit want geen enkele van uw punten heeft iets te maken met wat ik hier probeer te verkondigen en dat is niet game balance maar idioot GAME DESIGN dat wordt aangemoedigd door een idiote community, dit spel gaat al 2 jaar na de laatste expansion dood zijn omwille van zulke debiele mechanics dat veel te weinig variatie toelaat

Dus siege tanks MOETEN deel uitmaken van een RTS...?:doh:
Mja kga maar niet teveel zeggen zeker want het is wel duidelijk dat ge een uitgesproken mening hebt.
Wel jammer da ge ook zo kortzichtig moet zijn en een tegenreactie totaal niet aanvaard...

Game design.. sommige punten konden beter.
Maar was SC1 ook niet perfect tot broodwar?

Op naar het volgende topic!
Broodlords en Infestors.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan