Archief - De grote off-topic StarCraft 2 thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

horste

Legacy Member
ik vind hetgeen artosis zei wel kloppen. protoss speelt supergreedy tegenwoordig, en mvp straft ze er gewoon op. 1-1-1 is niets nieuws dat P niet kan afhouden, maar ze spelen gewoon supergreedy, dus goed, hij countert de meta best effectief.

wireke

Legacy Member
horste zei:
ik vind hetgeen artosis zei wel kloppen. protoss speelt supergreedy tegenwoordig, en mvp straft ze er gewoon op. 1-1-1 is niets nieuws dat P niet kan afhouden, maar ze spelen gewoon supergreedy, dus goed, hij countert de meta best effectief.

+ ik zou als terran ook nooit naar lategame willen gaan tegen protoss :p

stYnG

Legacy Member
Protoss buffke, zodat 2 base collo pushes 10 seconden sneller komen, jej!

Aveline

Legacy Member
Faster observer! Daar gaan de cloaked banshee harasses :p

Ohoh wie kijken er straks squirtle vs hero? Wil graag skypen :p

stYnG

Legacy Member
Hyppocritten zei:
Dunno maar obs komen imho voor de bay?

Wat ik bedoelde: de robo moet nu 10 seconden minder "wasten" aan het maken van een observer = 10 seconden meer tijd voor het maken van een collossus of immortal.

bouli

Legacy Member
Ik heb zo'n gevoel dat Terran weer GSL gaat winnen, wat een verassing. :unsure:

stYnG

Legacy Member
bouli zei:
Ik heb zo'n gevoel dat Terran weer GSL gaat winnen, wat een verassing. :unsure:

Idd, schandalig dit seizoen! Maar 3 protosses in de top 4 :x. Imo observer build time buff!

bouli

Legacy Member
stYnG zei:
Idd, schandalig dit seizoen! Maar 3 protosses in de top 4 :x. Imo observer build time buff!

Aja,want der is al supervaak nen Protoss daarvoor in den top 4 geweest, als ge naar alle GSL's ga zien ziede bijna alleen terrans, en dan zeverde op protoss? terwijl jullie ras vanaf de beta tot een paar maand geleden met voorsprong het sterkste was?

stYnG

Legacy Member
bouli zei:
Aja,want der is al supervaak nen Protoss daarvoor in den top 4 geweest, als ge naar alle GSL's ga zien ziede bijna alleen terrans, en dan zeverde op protoss? terwijl jullie ras vanaf de beta tot een paar maand geleden met voorsprong het sterkste was?

Het gaat om nu, niet om maanden geleden. Protoss is overduidelijk te sterk, check maar immvp zijn interview. Het feit dat immvp top 2 haalt toont gewoon aan hoe goed onze god terrans zijn. Ze hebben 90% vd units generfd, en nog steeds domineren ze.
Ondertussen is TvP op high master / grandmaster bijna niet meer te spelen.

bouli

Legacy Member
stYnG zei:
Het gaat om nu, niet om maanden geleden. Protoss is overduidelijk te sterk, check maar immvp zijn interview. Het feit dat immvp top 2 haalt toont gewoon aan hoe goed onze god terrans zijn. Ze hebben 90% vd units generfd, en nog steeds domineren ze.
Ondertussen is TvP op high master / grandmaster bijna niet meer te spelen.

Jullie moeten voordeel halen met jullie midgame ( das totaal niet waar da da maar een mythe is ), gy weet ni hoe moeilijk het voor protoss is om de 8-10 min mark te overleven wanneer de terran medivacs heeft en de protoss nog geen colossus/charge? maar elke terran zit gewoon rustig te turtlen en dan verschieten ze ervan dat ze verliezen

bouli

Legacy Member
En ge weet toch waarom ze die queen extra range geven? zodat Zerg makkelijker terran early game kan afhouden zoals bv bunkerrushes, en ook om beter te zijn tegen hellions.. Ze buffen dus Zerg om makkelijker T cheese etc af te houden

stYnG

Legacy Member
bouli zei:
Jullie moeten voordeel halen met jullie midgame ( das totaal niet waar da da maar een mythe is ), gy weet ni hoe moeilijk het voor protoss is om de 8-10 min mark te overleven wanneer de terran medivacs heeft en de protoss nog geen colossus/charge? maar elke terran zit gewoon rustig te turtlen en dan verschieten ze ervan dat ze verliezen

Dat zou mogelijk zijn, moest blizzard niet constant onze midgame opties nerfen. Gij weet ni hoe moeilijk het voor terran is om een 9-11 min mark 2 base collossus push te overleven (cf. squirtle), of een 3 nexus 8 gate, of een simpele eco 7 gate (jaja, zelfs al verloren met 3 bunkers, met 15 scv's ervoor).

Elke highmaster / grandmaster terran probeert agressief te spelen, maar zo simpel is het niet hoor. De goeie protoss spelers weten perfect hoe ze moeten verdedigen. Forcefields zijn uber goed, drops zijn makkelijk te houden (sorry maar als je dat nog niet kan dan is het erg), collossae zijn super effectief (terran kan niet én medivacs én grades én voldoende vikings hebben in zo'n korte tijd, en doordat vele maps smalle chokes hebben kom je er gewoon niet door), enz.

Wat je nodig hebt zijn enkele lucky medivac drops. En dan win je door een fout van je opponent, niet door een slimme move van jezelf.

bouli

Legacy Member
Ze nerfen die midgame options omdat die daarvoor gewoon te sterk waren, nu is het tenminste mogelijk om die te beschermen. Nen 3nexus is ni moeilijk te verdedigen, gewoon extra bunkers zetten,als ge die later ni meer nodig hebt krijgde toch 75 minerals per stuk terug.

stYnG

Legacy Member
bouli zei:
En ge weet toch waarom ze die queen extra range geven? zodat Zerg makkelijker terran early game kan afhouden zoals bv bunkerrushes, en ook om beter te zijn tegen hellions.. Ze buffen dus Zerg om makkelijker T cheese etc af te houden

Welke cheeses?
- 2 rax? 99% vd high master zergs houden dat zonder moeite, en tegen de meeste sta je zelfs achter.
- 4 rax allin? Z kan voldoende scouten (ling op de map, expansion checken met overlord, enz). Als hij het nog maar vermoed en 5 banelings maakt, ben je dood.
- 2 base 3 rax marauder hellion allin? Been there, done that, de meeste zergs rammen dat omver.
- 2 base blueflame 2 fact? Als Z een roachbust doet ben je 100% dood.

Ik kan me echt niet voorstellen wat de zerg niet makkelijk zou kunnen houden, tenzij hij gewoon echt niet weet hoe hij moet scouten.

stYnG

Legacy Member
bouli zei:
Ze nerfen die midgame options omdat die daarvoor gewoon te sterk waren, nu is het tenminste mogelijk om die te beschermen. Nen 3nexus is ni moeilijk te verdedigen, gewoon extra bunkers zetten,als ge die later ni meer nodig hebt krijgde toch 75 minerals per stuk terug.

Gewoon ffkes bunkers zetten, met uw 2 bases als terran, en wa gaan repairen en nog wa scv's verliezen, right? En dan? Een derde maken en ondertussen kan toss techen + heeft toss een perfecte economie.

Xeo Pablo

Legacy Member
Hmm, niet akkoord met wat je zegt. Drop defense kan heel makkelijk zijn of net bijna onmogelijk naargelang hoe goed je opponent is. Midgame van terran is echt wel sterk met mmm, en mmmv of mmmg pushes op je third zijn ook heel goed. Ik ster zeer vaak tegen een push met de eerste twee medivacs. De meeste terrans veranderen niet op tijd van comp, waardoor ze te mmm heavy en te vg light zijn, + ze snappen niet dat ze best vaak engagen om ervoor te zorgen dat de ht altijd hun energy moeten gebruiken, waardoor je niet plots met 30 mogelijke storms zit. Eens je voorbij de ht->collo of omgekeerd techswitch zit is het een kwestie van veel ghosts/vikings te hebben en mmm light te zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan