Blanco
Legacy Member
Nochtans kan men perfect realistische physics toepassen op een bal. AI daarmee correct laten omgaan en anticiperen is een ander paar mouwen. Bij elk voetbalspel wordt de baan en snelheid van de bal, de looprichting en snelheid van de spelers lichtjes gecorrigeerd om het speelbaar en vlot te maken.
Zowel PES als Fifa beweert dat de bal een onafhankelijk object is in het spel maar daar geloof ik niks van. De bal hangt op één of andere manier nog altijd vast aan de speler.
Ik ken maar één voetbalspel waar dat absoluut niet het geval was en dat was de eeuwenoude kickoff. Daar rolde de bal gewoon voort als je er tegenaan liep en dat was verdomd moeilijk om controle te houden. Passen werden trouwens ook al gestuurd.
Het leek wel niet op voetbal, het was constant rushen, maar het was in die tijd nog een leuk spel.
Zowel PES als Fifa beweert dat de bal een onafhankelijk object is in het spel maar daar geloof ik niks van. De bal hangt op één of andere manier nog altijd vast aan de speler.
Ik ken maar één voetbalspel waar dat absoluut niet het geval was en dat was de eeuwenoude kickoff. Daar rolde de bal gewoon voort als je er tegenaan liep en dat was verdomd moeilijk om controle te houden. Passen werden trouwens ook al gestuurd.
Het leek wel niet op voetbal, het was constant rushen, maar het was in die tijd nog een leuk spel.


.Voor ik een "bijna" zekere goal is een rebound goal met ne 4222 met vleugelspel.Op sommige korte corners en laatste speler komt vrij is meestal ook bingo maar daar hangen ook al veel dingen vanaf.