K'heb net een uurtje de demo gespeeld. So far so good!
Na een uurtje heb ik volgende ondervindingen:
De movement en De style in de fliptricks, grinds en spins vind ik ENORM verbeterd. Alleen bij de grabs zie ik niet echt een verbetering. Zo vond ik De stale tuck knee, de beste look-a-like van de japon air, nog steeds gaperig.
Hardcore mode is Insaaaannneeeee! Het grinden is eindelijk een uitdaging geworden!!! --Bij smith en feeble grinds heb je eindelijk de juiste snelheid en hoek nodig om je volledige ledge/ handrail uit te grinden.
-Het goed mikken op een ledge is echt de uitdaging en de moeilijkheid geworden in skate 3.
-Flip en grabtricks mochten wel moeilijker worden, maar de style die erbij komt kijken is dan terug enorm positief. rakelings langs de grond een tre flip doen looks impressive!
-Fliptrick in combinatie met rails vind ik de bummer. Ik had gedacht dat het bijna onmogelijk was om een 360 flip bs boardslide te doen, maar niets is minder waar. Als je gewend bent om skate te spelen, dan zijn de flips eigenlijk even makkelijk als een ollie op een rail. Jammer!
De fouten uit de vorige delen die er eens uit mochten gehaald worden:
- de ollie over een hoog opstakel, bv. railing naar een afgrond: je skater strekt zich nog steeds uit tot een stijve plank.
-nog steeds geen boardbreaks??? seriously!!!
-180° en 180° out land je nog steeds fakie (zie mijn filmpje op de ledge) , Ik vind dat wel vervelend als je een line doet waarin je rap een andere trick wil combineren die niet fakie is. Je kan het wel oplossen door je trick nollie te flicken om het in beeld als ollie te poppen. DAARINTEGEN heb ik wel de indruk dat je skater rapper reageert en niet freezed zoals je in skate 2 had als je een lage 180° of fakie out doet.
-die gekke glitchsalto's die je je soms maakt als je zijdelings een skater ramt.
De careeropbouw in de demo voelt aan als deze in skate 2. Eenmaal uitgspeeld: freeskate..
Als laatste heb ik ook 2 lines gemaakt met hoe ik skate speel.
<<Hier>> heb ik een line van een bs flip gap, switch kickflip back tail en airwalk gap gemaakt. Enorm frustrerend omdat de ledge enorm beskate werd door de PC.
Ik denk dat ik er 30 minuten over gedaan heb.
Blijkbaar is mijn eerste line van 2 handrails: bs lib fakie out en switch fs smith overwist met mijn 2e line.. Jammer. (20 minuten)
Mijn voorstellen van Namen voor een team+ prototype ontwerp logo:
-
SOM industries
-
9lives skateboards
bekijk ze zeker eens in 3D.
Indien het mogelijk is, kunnen we altijd 2 teams maken he.bijvoorbeeld '9lives' real en '9lives'