Archief - De grote config & Binds thread :P

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

=(X)=RaVen=

Legacy Member
Ik ga beginnen met een vraagje en daarna een paar (prolly zeer bekende) maar toch onmisbare binds meedelen :)

Vraag 1van2: Mijn UT2k4 start in een kaderke en dan moek altijd op maximaliseren duwen :f (oplossing?)
Vraag 2van2: In ut1 heb ik binds als "a=Switchweapon 1 | Switchweapon 6 | Switchweapon 3", in ut2k4 pakt hij pas een ander wapen als het ene leeg is ipv ertussen te cyclen.? RaMPaGe zei iets van pipedweapons maar daar vind ik niet veel van op google. iemand een oplossing?

Binds:
6=suicide | onrelease Fire
F1=ShowScores | onrelease ShowScores
F12=stat fps
I=Behindview 1 | onrelease Behindview 0
X=teamsay %L with %W (%H %S)
  • %L = location
  • %W = weapon
  • %H = health
  • %S = Shield
  • %A = adrenaline
  • %% = %
Backspace=ThrowWeapon | teamsay (Dropped %W)

Deze zouden voor zich moeten spreken ;)
Als je er nog handige of gecombineerde hebt, deel ze dan gerust mee :)

D'Arte

Legacy Member
yep goeie topic, wil ook wel wat meer weten van die config, dit vond ik ook nog nuttig onlangs:

Originally posted by joyrider
Ni zeker of iemand da al wist maar post het toch maar, hebt gistere is ligge bezien

in user.ini is er een setting :
[Screenshots]
shotmask=Shot%c
ge kunt da wijzigen met de volgende opties beneden :

%c = count <- houd nr bij van foto, kan gereset worden met de shotcount optie
%d = date <- zet datum bij wanneer screenshot gemaakt was
%m = map name <- zet map naam bij waar screenshot genomen was
%p = player name <- zet player name bij

dus ge kunt da bvb op het volgende zetten:
shotmask=UT2004-%p-%m-%d-%c

om volgende screenshots names te krijge:

ut2004-joyrider-dmsomething-26-3-04-1.bmp
ut2004-joyrider-dmsomething-26-3-04-2.bmp
ut2004-joyrider-dmsomething-26-3-04-3.bmp
etc

%t geeft de tijd maar tis ni in een common uur format gewoon een getal da ge normaal later wel kunt omzetten maar ni rechtstreeks, nog ni getest doh

ge kunt natuurlijk expirimeteren met die settings mijne staat momenteel op
ShotMask=Unreal tournament 2004 %d %p %m (%c)
wat screenshot name, geeft zoals :
Unreal tournament 2004 3-26-2004 joyrider Grendelkeep (1).bmp

=(X)=RaVen=

Legacy Member
COMMANDS (sommigen werken enkel single player ;))
behindview 0 - 1st person view.
behindview 1 - 3rd person view.
allammo 999 - Ammo For Every Weapon.
addbots # - add the numbers of bots specified
loaded - All weapons.
allweapons - All weapons(not full ammunition)
stat audio - audio stats.
FOV # - changes "Field of View" to specified number (in degrees)
setname (name) - changes player name.
setres WxHxD (example - 1600x1200x32) - Changes resolution to the
specified values.
switchteam - changes team.
suicide - commits suicide.
stat all - displays all stats.
quit - Quits game entirely.
exit - Exits the game entirely.
playersonly - freeze time (type again to unfreeze).
stat game - game statistics.
god - Infinite Health.
killbots - kills all bots.

stat net - network play statistics.
open (mapname) - opens specified map.
setgravity # - set amount of gravity.
setjumpz # - set height of jumps.
setspeed # - set speed of gameplay.
stat fps - shows (Frames per Second).
slowmo # - slow motion.
summon xweapons.redeemerpickup - spawns a redeemer.
summon xweapons.assaultriflepickup - spawns assault rifle.
summon onslaught.onsavrilpickup - spawns avriL.
summon xweapons.bioriflepickup - spawns bio rifle.
summon xweapons.flakcannonpickup - spawns flak cannon.
summon onslaught.onsgrenadepickup - spawns Grenade Launcher.
summon xweapons.painterpickup - spawns ion painter.
summon xweapons.sniperriflepickup - spawns lightning gun.
summon xweapons.linkgunpickup - spawns link gun.
summon onslaught.onsminelayerpickup - spawns Mine Layer.
summon xweapons.minigunpickup - spawns minigun.
summon xweapons.rocketlauncherpickup - spawns rocket launcher.
summon xweapons.shieldgunpickup - spawns Shield Gun.
summon xweapons.shockriflepickup - spawns shock rifle.
summon utclassic.classicsniperriflepickup - spawns Sniper Rifle.
summon Onslaught.ONSHoverTank - Summon a Goliath.
summon Onslaught.ONSPRV - Summon a Hellbender.
summon xweapons.supershockriflepickup - summon a instagib shock rifle.
summon Onslaught.ONSHoverBike - Summon a Manta.
summon Onslaught.ONSAttackCraft - Summon a Raptor.
summon Onslaught.ONSRV - Summon a Scorpion.
togglefullscreen - switchs between fullscreen and windowed mode.
walk - turns fly off (you will fall from the sky).
stat none - turn off stats.
ghost - turns off clipping and gravity for the player.
fly - You character can fly through the air as if you were in
"flyby" mode.
teleport - You will be teleported to the location on your crosshairs.

vsync instellen
MinDesiredFrameRate= UT2003 will attempt to maintain a framerate approximately equalling this number as a minimum. That is, if your system starts to drop its fps below this number, perhaps due to the level of detail on the screen or complexity of textures, UT2003 will do what it can to reduce the less noticeable eye-candy to improve fps again. (default is 35)

DesiredRefreshRate= If you have VSync enabled then your refresh rate will be limited to whatever this setting is. However, to reduce monitor flickering and eyestrain, you should set this value to the highest refresh rate supported by your monitor at the resolution you want.

Vsync= Tough to explain without sounding like a nerd.Basically Vsync is the synchronization of your graphics card and monitors' abilities to redraw the screen a number of times each second. When set to false you will get a higher frame rate, but you might see some image tearing.

OverrideDesktopRefreshRate= If set to true, this setting will allow you to exceed any refresh rate limitations your system may have for UT2003.

EmP

Legacy Member
u full screen problem raaf: StartupFullscreen=True in ut2004.ini onder de noemer van u renderer

Mono

Legacy Member
ehm, mijn 'handige' binds:

Aliases[38]=(Command="getweapon xweapons.ShieldGun | Button bFire | Fire | OnRelease Jump | onrelease switchtobestweapon",Alias="ShieldJump")
spacebar=shieldjump

MiddleMouse=switchweapon 1 | altfire | onrelease switchtobestweapon

MouseWheelUp=pipedswitchWeapon 9 | pipedswitchWeapon 4

JuMPstYlE`

Legacy Member
op vraag 2van2
>>>>>>>>>>>>>
start een instant game ofzo maar start een spel en dan in console type je preferences
dan naar raw kitty binds gaan en dan switchweapon * zette en da werkt ik had da met menne numpad dak aleen nie pjilkes kon switche

Dr.oEtkEr

Legacy Member
x=teamsay [. I'm Here %h %s %a .]
pageup=teamsay [.DD TAKEN.]
pagedown=teamsay [.100A TAKEN.]

MoonShadow

Legacy Member
Originally posted by Mono
ehm, mijn 'handige' binds:

Aliases[38]=(Command="getweapon xweapons.ShieldGun | Button bFire | Fire | OnRelease Jump | onrelease switchtobestweapon",Alias="ShieldJump")
spacebar=shieldjump

MiddleMouse=switchweapon 1 | altfire | onrelease switchtobestweapon

MouseWheelUp=pipedswitchWeapon 9 | pipedswitchWeapon 4

Lol "uw" binds... :rofl:
:scream:

Mono

Legacy Member
Originally posted by MoonShadow
Lol "uw" binds... :rofl:
:scream:

de binds die ik gebruik:ironic:

tzou nogal stom zijn mocht ge hier alleen binds posten die ge zelf had gemaakt he:p

Tracker C

Legacy Member
@vraag1van2 : Heb ik soms ook.
Ge moogt gewoon niex meer aanklikken terwijl da aan't opstarten is, da ik even nog iets typ op IRC, of ik sluit een i-net venster af ofzo start da in klein venster, anders - als ik niex aanraak - op full screen.


en euhm Raven... uw code van dien throwWeapon... Moet da nie andersom??
anders is uw wapen al weg, en zegde dagge een ander gedropt ed, right??

Backspace=teamsay { Dropped a %W } | ThrowWeapon

lijkt me logischer ;)

flat

Legacy Member
wat leuke prullen in ne cfg.. maar dit werkt enkel in de demo.. dno in het spel/met anti tcc aan.

-> linkbeam = 1 lijn en plasma beams beter zichtbaar
-> shock combo doorzichtig
-> rocketfog hidden (enkel handig voor low end systems)
-> no blood
-> ...

kzal da wel is uploaden als ik zin heb. Heb da gebruikt van de moment dak 2K3 speelde
maar toen werd da illegaal en had ik 30tal fps minder :'/

En in 2K4 demo werkte da terug o//
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan