Archief - De grote CoH thread. (probs and all)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kakature

Legacy Member
Ten eerste: Probleem:

Mijn Function knoppen willen niet meer werken. Ik moet de camera naar mijn gebouw slepen en erop klikken.
Als ik op mijn minimap klik om ernaartoe te gaan dan komen er allemaal rode cirkels op die plaats in plaats dat de camera verandert.
Screen: http://img228.imageshack.us/img228/9291/relic00012bh6.jpg

Die strategic map die geactiveerd wordt met '0' werkt ook niet. Ik moet via de HUD gaan. Allemaal tijdverlies.

Als ik een unit wil selecteren lukt dat niet meer door er op te klikken, ik moet ze slepen. Dus een kader maken rond 1 unit. Als ge dan met 3 riflemen squads op baan zijt is da enorm moeilijk om ze uit elkaar te houden.

Als ik bijvoorbeeld 1 squad Pioneers aanklik en beveel ze een strategic point te nemen dan loopt mijn 2e en 3e squad Pioneers mee terwijl zij aan het bouwen ofzo moeten zijn.

Iemand zei me al dat ik Sticky Selection moet afleggen in de Options maar dat blijkt dus niet te helpen.

Iemand raad?

Ten tweede:
ENTATIVE Company of Heroes PATCH 1.3 RELEASE NOTES
====================================================================

Please note that this is a tentative list of patch fixes, released early as a courtesy to the community, and remains to be cleared by THQ QA.

The contents of a patch are subject to change at any point
up to the patch's release.

The full and complete patch readme will be released as soon as
it has been cleared for all versions in all locales by THQ QA.

Please note that the Tentative Patch release notes are in English
only, but that fully translated versions of the release notes will
be available once the fix list has been confirmed in all locales.

- Company of Heroes Team

====================================================================

Company of Heroes -- Patch 1.30 Readme
October 24th, 2006

NEW FEATURES
------------

New multiplayer map: 6P_Seine River Docks
New and improved Game Replay functionality allows players to view the game from a selected player’s perspective in slow motion or fast forward. In addition the game UI can now be minimized to reveal a larger viewing space of the action going on in the replay. To compliment this, a new Cinematic Mode allows players to sit back and enjoy the show.
Cinematic Mode camera - Replay your battles as the game automatically switches between cinematic camera angles, capturing the sound and fury of war from the combatants' perspective.
IME support for Microsoft Windows XP and Microsoft Windows Vista

IMPROVEMENTS
------------

Improved SLI performance on Nvidia systems using the latest drivers.

GENERAL FIXES
-------------

BugReport has more space on the success dialog to show Cyrillic text.
Far East characters will not clip when listed in a multi-line text box.
30260 is now listed as the correct port to leave unblocked.
Removal of ghost bug that could leave duplicates upon reload of a saved game.
The playback controls for viewing a recorded game have their graphics fixed.

CAMPAIGN
--------

Medal text is now visible (Korean)
Reinforce radius has been fixed on certain buildings.
M02: Fixed several instances of having the wrong named character's picture attached to subtitled text.
M02: Game no longer incorrectly instructs the player to reinforce the squad.
M04: Fixed a Fatal Scar Error that occurred when the church is taken back by the enemy forces, just as the timer ends, and as the cinematic is about to begin.
M05: Convoy will no longer exit the map using an unsecured road after you complete the final objective
M08: Fixed critical error after countdown reaches 0 after holding the city centre point
M10: The ''Select HQ'' Button now properly selects the forward HQ
M10: Fixed the lack of audio for subtitled text.
M10: Game no longer incorrectly instructs the player to convert a building outside controlled territory
M11: Briefing fixed subtitle timing issue

GAMEPLAY
--------

Fixed the problem where mouse-clicking on a unit onscreen under heavy loads often does not result in the unit being selected.
Improved load times by fixing pathfinding regens.
Fixed the bug where capturing an enemy weapon resulted in it having enemy unit occlusion.
Veterancy speech samples are now triggered correctly.
The vehicle repair icon now shows up offscreen.
Fix for Allied Engineers becoming trapped when building barbed wire close to sandbags or other obstacles, which prevents them from completing orders.
All sectors default to neutral on Map Montherme.

ONLINE
------

Fixed the issue of split or cut-off text when viewing the Play Now screen in the Online Lobby on 1920 X 1200 (widescreen)
Players should now hear an audio prompt when sending a chat message to an ally or enemy.
The scrollbar for the player list now resets properly to the top position when switching between chat channels in the online lobby
Fixed the bug where Annihilation games would end before players could see the enemy's HQ collapsing.
Users with slower computers will see each other properly in the game lobby.
Most Wins list and top 15 players list display properly in the Leaderboard 1v1 bracket.
Players looking for Ranked Games are no longer displayed as "0" on the News tab.
Fix for cut-off and split text in the Online Lobby when viewing 1920x1200 widescreen in Polish, Spanish, Czech, German and Italian.

PERFORMANCE
-----------

Performance measurements now include loading time.
Fix for no SFX, Music or Speech play if you ALT-TAB from the MP lobby and ALT-TAB back after the game has loaded.
Fixed a crash relating to players logging out of Relic Online during the countdown to game launch.
UI now properly filtering out old replays from previous versions of the game.

BALANCE CHANGES
---------------

Allied and Axis HQs can no longer be deleted by the player to gain bonus infantry units.
Players will no longer lose munitions income from creating an Axis Sniper.
Axis Blitzkrieg ability now triggers icon display over Axis Anti-Tank Gun.
Axis Halftracks and Allied halftracks will now carry a maximum of 3 squads.
Weapon capture squads can now reinforce to full squad size.
Axis Ostwind has more frequent reloads, will be less effective vs units in cover or in buildings.
Axis Ostwind’s damage to player-buildings has been reduced (35-40% reduction)
Axis Panther tuning moderate speed and rotation rate increases (bringing mobility a bit closer to the Allied Sherman). It’s gun range has been increased by 10 and makes it the longest range tank killer apart from AT guns.
Tuned projectile launcher location for Axis Pak 38 so it now shoots from the correct gun height.
Axis Armoured Car cost increased by 10 fuel points.
Axis Stug build time increased by 10 seconds.
Full health snipers are no longer “one-shot” killing each other. It now takes 2 sniper shots for full health sniper kills.
Allied Sherman main gun should no longer have an easier time killing units garrisoned inside of buildings than if they were outside
Allied Engineers have a 1% chance to instantly kill a target
Fix for the computer AI constantly cancelling construction and rebuilding a structure when destroying the building and staying in the area in any game.
Allied Engineer Demolitions ability should now destroy an Axis Security Post in one hit.
Sniper weapon has a chance of inflicting casualties or leaving target alive.
Axis Salvage ability is no longer giving inappropriate returns for the Axis Halftracks and Stug.
Fixed the Allied Bazooka’s unnecessary accuracy penalty vs. the Axis Stug and Panzer IV.
Allied Airborne Satchel charges strengthened against buildings and bunkers.
Allied Rangers now detect units at a range of 7 meters.
Axis Flammenwerfer halftrack does not apply the weapon if the Halftrack is upgraded when Pioneers are garrisoned inside
Axis Puma and Stug combo in the Tier 3 building efficiency tweaked.
Fortify the Perimeter ability has been strengthened by 1 command point.
Axis Flak 88 ability has been increased by 1 command point.
For the Fatherland ability cost has been reduced by 20%.

MOD SUPPORT
-----------

Scenario pack support
A scenario pack (*.sga file) is an archive that contain all the files needed for a scenario allowing for easy map sharing.
To play a new map put the scenario pack in the "$CoHInstallDir\WW2\Scenarios\" or the "My Documents\My Games\Company of Heroes\Scenarios\" folder.

Added the Worldbuilder tool.
Added the MovieMaker tool.
Supports export of scenario packs by selecting Export Scenario in the File menu.
Bron: GR.org
http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=155330

Unkn0wn

Legacy Member
Yep stond ook al op Relic Online forums, het enige forum ivm CoH waar ik eigenlijk actief ben.
(Zeker voor mod progress enzo een nice forum)

Lijkt me toch wel een deftige patch, zelf een nieuwe map, maptools, moviemaking tools, helaas geen andere modtools denkek?
(Niet dat ik mod, kga mapping wel proberen)

kakature

Legacy Member
Mapping zal ik ook wel proberen, altijd leuk.

Btw, die Cinematic toestanden zijn toch wel vet :bow:

Btw2: geen oplossing voor mijn probleem?

Unkn0wn

Legacy Member
Mss dubbelklikt je muis ofzo ipv single klik, want alleen als je dubbelklikt zou je al je squads meeselecteren.

(alternatief voor het selecteren van squads, via da blauw schildje, waar je een overzicht hebt over al de units die je ingame hebt, op 1 engineer squad klikken, natuurlijk weet je wel maar half welke je gaat selecteren aje er meerdere hebt)

kakature

Legacy Member
Ja, dat probeer ik maar da werkt nie :p
Als ik erop klik gebeurd er gewoon niets. Maar, laatste partijtje net gespeeld en toen werkte alles naar behoren. Vreemd :p

ZyphO

Legacy Member
dat is ook een bug die ik tegenkom. met al die attack bacons op de map.

moet je heel die map doorzeulen met je muis. verlies je enorm veel tijd mee

haeckus

Legacy Member
ik heb dat ook al gehad en da was meestal omdat ik met xfire ingame bezig geweest was, normaal als je gewoon op ctrl drukt zou dat moetn verholpen zijn, het is mss ook te zien welke toetsne je gebruikt om xfire ingame te halen

kakature

Legacy Member
haeckus zei:
ik heb dat ook al gehad en da was meestal omdat ik met xfire ingame bezig geweest was, normaal als je gewoon op ctrl drukt zou dat moetn verholpen zijn, het is mss ook te zien welke toetsne je gebruikt om xfire ingame te halen

Ahja, zou wel kunnen eigenijk, zou zéér goed kunnen!
Mijn Xfire knoppen zijn CTRL + X. Bijna zeker dat het daaraan ligt ;)

Thx!

Tiny Pat

Legacy Member
V3t3r@n zei:
Detonate building als er moffen inzItten, dat ownt :D
Dat moet ik nog es proberen. :lol:

Ik vind flamers in een building anders ook wel cool, dat vlammeke gaat wreed ver. :evil:

ZyphO

Legacy Member
vetje dus graag met allied spelen


Ge moogt es tegen mijn "moffen" spelen :angry: :angry:

kakature

Legacy Member
ZyphO zei:
bwa... valt nog goed mee :)

Ja, en da was toch nog niet de volledige changelog he? Buggo zei het zelf.

/edit
Mja maar toch he, áls ze het zo laten dan zal infantery spam/rush van allies nog moeilijker te counteren zijn, en ik had het al zo moeilijk :D

V3t3r@n

Legacy Member
Kgaat sebiet origineel gaan halen :)
Kan ik online kennis maken ;p

kakature

Legacy Member
Ik zit in EPIC
:unsure:

Nee nee, kdenk niet dat er veel zijn die in Clanverband spelen hier op Telenet.
Btw, ge kunt u dan ook direct inschrijven in het tornooi van http://www.gamingleague.be/ :p

We zijn al met 4 ^^

/edit
:offtopic:
Is er geen irc channel voor Telenet Strategy games ofzo :wtf:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan