Archief - Dan toch: cod bugje bij "snipen"?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

amdr

Legacy Member
Nat. Selection zei:
dil, volg een cursus vlakke meetkunde... (leerstof lager onderwijs)

vanaf de positie vandecamera ziet ge alleen zen arm en zen kop achter de muur, ge kunt alleen in rechte lijnen zien (Einstein zen ruimtekromming en relativiteitstheorie nie meegerekend :p), draai het standpunt om naar de tegenstander dan ziet die het ook alsof uwe kop zich achter de muur bevind... maar die kan ook u arm zien... zal ff paint starte en met teken skillz boven halen :p post link achteraf wel
ik geef dilinja gelijk...
Gy ziet zijn arm ma hij zit me zen kop achter de deur...

Wazzie

Legacy Member
hidden zei:
Als ik me niet vergis was de axis aant leanen.
Als ge leant dan verplaatst de camera.
Ik ben al meerdere kere neergeschoten door iemand die rond een hoek leant en waarvan ik alleen de arm zie.
Het is wel zo als ge van hem iets zie (en hij staat met zen gezicht naar u)
da hij u ook kan zien.
Het gaat daar niet over dat ze allebei hun armen kunnen zien of whatever. De camera zou gepositioneerd moeten zijn bij de kop als je leant en niet bij de armen. Weet je wat er dan zou gebeuren? Dan zien ze allebei hun kop en een stuk van hun torso als ze leanen! Meteen ook wat realistischer :niceone:
Maar daar denkt niemand aan.

DiLinja

Legacy Member
whatever gaste, ik ga hier ni over zeveren, cod is een dom spel geworde, en ga er mijn tijd ni meer in steke

DiLinja

Legacy Member
amdr zei:
ik geef dilinja gelijk...
Gy ziet zijn arm ma hij zit me zen kop achter de deur...

idd, dan moogde nog afkomen me zonen einstein uitleg waar ik geen reet van versta, zelfs wil verstaan, het klopt ni, kerel zit me zen kop tege de muur, dan ziet em naar de muur, punt uit

Nat. Selection

Legacy Member
Wazzie zei:
Ja het gaat dus niet over die situatie in het bijzonder maar in het algemeen. Bij leanen zijn de 'ogen' ahw van plaats verwisseld. Ik vind het gewoon grappig dat die mensen altijd zeveren over realisme,terwijl ge wapens door de muren ziet steken, het leanen bugged is, en dan nog beweren dat het een realistisch spel is. "Ja maar hij kan ook zijn arm zien!" => hij zou in de eerste plaats niets mogen zien maar dit volledig terzijde.

ze ebbe het realistisch gemaakt da er tijdens het sprayen zoiets ontstaat als recoil... die bugs van wapens door de muur zien zen bugs en die zen niet bedoelt door de makers... (maar wel vrij moeilijk om te verhinderen, of ze moete 't helemaal volsteken met die dienge die bugs verhinderen alla "prone blocked" want dat zou't moete zijn als ge vlak tege een muur staat zonder da u wapen inde weg zit... ma zou't nie anders zen dan "prone blocked", "weapon blocked", "dick blocked" ...)

hidden

Legacy Member
Ik heb nu net zitten testen met de mp44 qua recoil.
Op korte afstanden (smgafstand) zal hij wel in zen crosshair blijven als ge loopt (grote crosshair).
bij 3-4 kogels per burst bijft hij accuraat wanneer men stillstaat.
En ook nog iets nuttig is dat hij altijd naar links recoilt wanneer ge ads opstaan hebt. Dus bij het eerste shot een trek naar rechtsbeneden geven is soms wel handig. Al wisten jullie dat natuurlijk al allemaal...

Straven bij rifles is echt wel een miniscuul verschil. Maar op lange afstanden is het toch wel best om volledig stil te staan op het moment van het schot.
Dat rifleshot bij de muur was gewoon pech hebben met de ADS... maar niet met hitboxen.

Wazzie

Legacy Member
ze mogen de recoil eens wat controleerbaarder maken in CoD, en ik heb het hier vooral over de mp44. Dat er spread is,ok, maar waarom is er spread van 2 meter verschil op een afstand van 1 meter? Mm, zouden ze in de oorlog ook zo hebben geschoten van dichtbij? Ik hoor de Duitsers het al roepen. "Verdammte recoil!"

btw waarom is die ADS recoil van mp44 zo rechtlijnig en stopt het telkens op hetzelfde puntje? Is dit soms ook realistisch?
http://users.pandora.be/Wazzietje/mp44adsrecoil.avi

Nat. Selection

Legacy Member
waz => het "realisme" (voor zover ze daarin slagen). *tijd voor biologie les van natural selection*

zonder ads loopt ge snel en houd ge u geweer zogezegt in de heup... wel doordat zoveel jaren geleden grote stukken bos verdwenen waren onze voorouders genoodzaakt rechtop te gaan lopen blablabla steunt tijdens het lopen slechts op één been blablabla geen zin om het gelaat te schaden (op zen bakkes te gan) blablabla daarom mijn beste zwaait de mens heen en weer met zijn armen tijdens het lopen om zijn evenwicht te bewaren...

het is fysisch gezien onmogelijk om te lopen zonder heen en weer te zwaaien (desnoods nie met u armen dan wel met u hele bovenlichaam) DUS als ge loopt met u geweer in de heup, zwaait dat geweer gezellig mee en kunt ge dus niet recht in u crosshair schieten... met ads gaat ge tragger "stapt" ge zogezegt en is het wel mogelijk (door onze acrobatische evenwichts-vaardigheid) om u geweer te controleren en dus WEL recht in u crosshair te schieten =p

ze laten dat echter niet zien op u scherm dat u geweer constant heen en weer bengelt omdat de systeemvereisten dan weer omhoog gan... (een andere "realisitsch" spel waar dit fenomeen wel es weergegeven is america's army...)

zodoende weer een zinloos lange uitleg voor iet da in twee zinne kon gezegt worde maar foert, dan is't duidelijker

*einde van de biologie les*

Wazzie

Legacy Member
waarom is bar recoil dan voorspelbaarder dan mp44 recoil op korte afstand?
waarom kan je met thompson zonder of met ADS al lopend nog headshots maken vanop 100 meter afstand zonder al te veel spread? Moet dat wapen dan niet zwieren zoals je zegt (ook al is het lichter). Is dat realistisch? Deden ze dat in de oorlog ook al? Moet wel stoer zijn. Effe ne rifler killen aan de andere kant van de straat al lopende met thompson. Ofwel maken ze het spel realistisch zonder bugs, ofwel maken ze het terug wat vlotter en speelbaarder. Ik verkies de 2de optie maar soit.

Nat. Selection

Legacy Member
Wazzie zei:
waarom is bar recoil dan voorspelbaarder dan mp44 recoil op korte afstand?
waarom kan je met thompson zonder of met ADS al lopend nog headshots maken vanop 100 meter afstand zonder al te veel spread? Moet dat wapen dan niet zwieren zoals je zegt (ook al is het lichter). Is dat realistisch? Deden ze dat in de oorlog ook al? Moet wel stoer zijn. Effe ne rifler killen aan de andere kant van de straat al lopende met thompson.

thompson es smg, die zen er voor gemaakt (hogere fire rate wete wel)

en derbij dan zegde't zelf... :| als volgens u die bugs er aleen zijn met mp44 en niet bij thompson hoe kan de bug dan met de hitboxe te maken hebbe die niet verandere naargelang welk wapen da gij gebruikt he... de spread (bedoelt door de dev's vo 't "realisme") moet wel bij de recoil liggen van de guns zelf...

byter

Legacy Member
Nat. Selection zei:
dil, volg een cursus vlakke meetkunde... (leerstof lager onderwijs)

vanaf de positie vandecamera ziet ge alleen zen arm en zen kop achter de muur, ge kunt alleen in rechte lijnen zien (Einstein zen ruimtekromming en relativiteitstheorie nie meegerekend :p), draai het standpunt om naar de tegenstander dan ziet die het ook alsof uwe kop zich achter de muur bevind... maar die kan ook u arm zien... zal ff paint starte en met teken skillz boven halen :p post link achteraf wel


(yo rea)

ruimtelijk inzicht ?

+ hij schiet door de muur (omdat zijn model er half door steekt) >_>

reejalietie

Legacy Member
ik snap niet wat er leuk moet zijn aan een spel dat ze PROBEREN realistisch te maken en dus niet in slagen waardoor er de zovele bugs komen in dees leuke spelletje. Als je op 1 zen kop schiet me ne rifle is het de bedoeling da het raak is en nie dage 1 of andere muur raakt.

edit: wrm nickchange renz? vond renz beter :o

Wazzie

Legacy Member
met thompson headshots al sproeiend vanop 100 meter kunnen doen zonder ADS is NIET realistisch, die fire rate ligt hoger ja, maar wat heeft dat met recoil te maken? Thompson is niet gemaakt om mee te snipen =\ Check de mp5 in CS dat redelijk realistische spread weergeeft. Daar ga je niet al sproeiend hs mee schieten vanop lange afstand.
En ja die mp44 recoil beschouw ik niet als bug , eerder als iets vervelends... Heb het over de clipping bugs,lean bug, etc.

En nu heb je nog altijd niet geantwoord waarom bar sproei zonder ADS beter te controleren is dan de mp44 sproei. Nochthans is ADS recoil met mp44 en bar bijna krak hetzelfde. Kan je zelf controleren.

CoD probeert realistisch en speelbaar tegelijk te zijn en slaagt daar soms gewoon niet in.

Nat. Selection

Legacy Member
of het realisitsch is of niet kan mij den boom in, realisme was een doel, daarom niet een resultaat...

en of het nu realistisch is of niet, lees es da boek van schopenhauer over eristische dialectiek, de thompson van cod vergelijke met de mp4 van cs staat onder de noemer "onverantwoorde argumentatie: appelen met peren vergelijken" ...

maar 't blijft het punt dat of het nu mp44/bar of thompson is dat het dus onmogelijk de schuld kan zijn van fouten in de hitboxen (waar het dan ook over ging)

en bar is daarom niet betere sproei als mp44... zoals'k al zij voor het zelfde geld hadde die sproei hem al van't begin neergemaait als ge meer "geluk" had gehad met de random bestemming van u kogels die gesproeide... met bar hebde net 't zelfde voor da sommige momente ge iemand neersproeit en andere momente niks raakt... bar sproei is eve onbetrouwbaar als mp44 sproei of als bren sproei... bij de een zal't minder snel misgaan, prolly 't "realisme weer" dat het gewicht van bren > bar > mp44 waardoor ge bij mp44 sneller loopt = meer recoil...
dus de percentages zulle wel hoger ligge maar 't blijft onbetrouwbaar doordat ge geregelt "pech" hebt bij de sproei da ge alles mist... en daar kunde ge eve veel aan doen als wanneer ge raakt...


edit: byter die tekening es zo onduidelijk da ge helemaal nie weet wie dat wat ziet, en me zo'n "rechte" lijnen zal zelf einstein met zen ruimtekromming beweren dat u baan onmogelijk is... (tenzij de kogels nog vanuit den tijd van de eerste musketten stamde en nog rond waren dan door een of ander fysisch proces zoude diezo'n baan kunne volgen ma dan nog niezo extreem en nie op zo'n korte afstand =p (zie ngc die docu over honkbal =p)

edit 2: jah rea, niemand vind bugs leuk maar het is niet zo simpel ze te vermijden... ze kunne ook een heel onrealisitsch simplistisch spel maken maar of dat zoveel toffer gaat zijn dan cod dunno zeh... al doende leert men ;)

en namechange jah :unsure: was op da moment heel "hip" op de tn pub om te whinen ove alles (zo'n hoogtepunt in het whiners-wereldje) en wou geen gezaag an men kop dus esander naam gekoze vowa rustig terug in form te geraken (ws toevallig darwin aan't leze op da moment =p) en viel goe mee en hebt ma zo gelaten... samenloop der omstandigheden, call it a fortuity but we know how abstract that word is... :unsure:

reejalietie

Legacy Member
(17:24:43) (@b`film) maar renz heeft prolly zo een theorie
(17:24:46) (@b`film) die alles gaat weerleggen
(17:24:53) (@b`film) een les quantumfysica ofzo
(17:24:55) (@b`film) -_-

en onze byter had gelijk ze ;)

DesorteD

Legacy Member
Nat. Selection zei:
edit: byter die tekening es zo onduidelijk da ge helemaal nie weet wie dat wat ziet, en me zo'n "rechte" lijnen zal zelf einstein met zen ruimtekromming beweren dat u baan onmogelijk is... (tenzij de kogels nog vanuit den tijd van de eerste musketten stamde en nog rond waren dan door een of ander fysisch proces zoude diezo'n baan kunne volgen ma dan nog niezo extreem en nie op zo'n korte afstand =p (zie ngc die docu over honkbal =p)

die foto is zo duidelijk als het maar kan zijn
De tegenstander zou helemaal niet de mogelijkheid mogen hebben om u te zien. Toch slaagt de tegenstander er in u te zien en zelfs te schieten.
De tegenstander krijgt u hele lichaam te zien terwijl gij alleen een stukje van zijn arm ziet... Waar is de logica?

Nat. Selection

Legacy Member
byterage zei:
het is deze situatie : http://www.boomspeed.com/byter/bscap000.jpg
gun model -> half door muur
player model -> buiten linkerarm achter muur

die staat met zijn gezicht paar cm tege muur

(17:22:59) <@b`film> all those hours of isketch are finally paying off -_-

guess not :angry:

dat is een bug jah, maar wat heeft die te maken met de hitboxen die fout staan? dat zijn gun nu door de muur steekt of niet, schiet op die schouder en ge zult hem raken...

DesorteD

Legacy Member
ga op zweedse servers spelen en het is direct duidelijk dat de hitboxes fucked zijn...vanaf je ping boven de 50 zit mag je beginnen te goken waar jde hitboxen zitten. Er op? Er voor? Er achter?
ge hebt een kans van 1/3
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan