Archief - Dan toch: cod bugje bij "snipen"?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

amdr

Legacy Member
DiLinja zei:
ff aanvulle

Anyway, imho was CoD(1.1 versie) een van de beste games op de Q3 engine. Het is het enige spel dat soepel aanvoelt en soepele anims heeft, tot ze patches uitbrachten en alles verknoeiden
secontettn :(

Ephix

Legacy Member
De laatste update is toch de beste van allemaal ze, buiten de eerste (origineel) dan. Maar als ge dan zie dat PB er is bijgekomen dan overtreft de laatste toch wel alles.

Over die bug zelf dan weet'k weinig of niks. Ik heb het ook al wel voorgehad maar denk dat het moeilijk uit te maken is. Ik denk niet dat het een echte bug is maar meer een lagspike of iets dergelijks door PAM of miss ook wel door PB.

eCu-

Legacy Member
DiLinja zei:
ff aanvulle

Anyway, imho was CoD(1.1 versie) een van de beste games op de Q3 engine. Het is het enige spel dat soepel aanvoelt en soepele anims heeft, tot ze patches uitbrachten en alles verknoeiden


goe gezegd sjat ! :love:

Nat. Selection

Legacy Member
fun fun, na dees nu kunne we't zekers constant hore op de server alle noobs die zitte te whine dat 't de schuld es van de hitboxe da ze zo slecht zen...

Nat. Selection

Legacy Member
och kan best zen dat er soms es wa happerd ma laat ons zegge pakweg 80% is't gewoon noobs die nie wille toegeve da ze ook es kunne naast schieten...

en der bestaat ook nog zoiet als recoil en zo he in cod, die alle kogels kome precies in't midde van u crosshair tenzij bij sniper dan (ma ge ga mij nie bwere da ge nooit es e miniem lagstootje hebt net als ge schiet of zoiet of e hapering en da ge altijd preciesweet welk punt dage just geschoten had...)

ma'k zie al veel te vaak van die kette die full auto zitte te spraye bij mp44 en dan bewere da de hitboxe er ne millimeter naast lagen? (slechts e extreem voorbeeld ma een da we nu wel vaker zulle tege kome me al noobs die direct een excuss hebbe da door de "leeterds" word ondersteunt)

amdr

Legacy Member
normaal moete kunne spraye me een wapen... Ge moet u recoil onder controle kunne houde en dan schiete recht...

Kijk naar cs, AK eeft zware recoil ma als ge em onder controle ebt kunde da hard me spraye

ZoidBerg

Legacy Member
Nat. Selection zei:
och kan best zen dat er soms es wa happerd ma laat ons zegge pakweg 80% is't gewoon noobs die nie wille toegeve da ze ook es kunne naast schieten...
Yeah right.
Aske me ne kar op iemand zenne kop schiet da neerligt en ge ebt em niet dan is da NIET uw mikskills ma lag of de hitboxen.

In 1.1 moest ge nog beetje skills ebbe (hebbek zelf ondervonden :p) ma nu, bah iedereen kan op harbor me ne ppsh kills hale

ZoidBerg

Legacy Member
DiLinja zei:
ff aanvulle

Anyway, imho was CoD(1.1 versie) een van de beste games op de Q3 engine. Het is het enige spel dat soepel aanvoelt en soepele anims heeft, tot ze patches uitbrachten en alles verknoeiden
Zo is het !

byter

Legacy Member
meeste q3 engine based games gebruiken 1 hitbox voor head en 1 voor lichaam
cod heeft er een ~20tal

neem erbij dat je ook nog kunt leanen & pronen & crouch en dan heb je een sucky situatie want het gebeurt (soms !) dat hitboxen niet op de juiste plaats zitten (net iets achter playermodel ..of zelfs overlappen van andere hitbox)

het feit dat een percentage van de frames eigenlijk door de engine voorspeld wordt (drom jmmr dat timenudge gelocked is) waardoor wat jij ziet niet altijd klopt met wat de server berekent (interpolatie; dit zorgde in hl netcode ook voor problemen -> ex_interp kon je exploiten)

en zoals aangehaald heb je ook nog es lag die hitreg beïnvloedt

het valt eigenlijk wel mee :\

--ST!TRO--

Legacy Member
DiLinja zei:
Anyway, imho was CoD(1.1 versie) een van de beste games op de Q3 engine. Het is het enige spel dat soepel aanvoelt en soepele anims heeft, tot ze patches uitbrachten en alles verknoeiden

-> het enige spel?? SoF 2 loopt heel soepel anders hoor..

--ST!TRO--

Legacy Member
byterage zei:
meeste q3 engine based games gebruiken 1 hitbox voor head en 1 voor lichaam
cod heeft er een ~20tal

neem erbij dat je ook nog kunt leanen & pronen & crouch en dan heb je een sucky situatie want het gebeurt (soms !) dat hitboxen niet op de juiste plaats zitten (net iets achter playermodel ..of zelfs overlappen van andere hitbox)

het feit dat een percentage van de frames eigenlijk door de engine voorspeld wordt (drom jmmr dat timenudge gelocked is) waardoor wat jij ziet niet altijd klopt met wat de server berekent (interpolatie; dit zorgde in hl netcode ook voor problemen -> ex_interp kon je exploiten)

en zoals aangehaald heb je ook nog es lag die hitreg beïnvloedt

het valt eigenlijk wel mee :\

SoF2 werkt niet eens met hitboxes maar met effectieve models.. aantal hp dat eraf gaat hangt zelfs af van de hoek waaronder de kogel het lichaam raakt :P Tot nu toe het enige spel dat daarmee werkt.. (denk ik)

*edit*: voor degene die 't ni wete SoF2 is een Q3 based game :P

pvt.-menno

Legacy Member
denk dat het toch egt aan die vierde upate ligt :s
maar weet je wat ik vaag vindt dat je niet door dat prikkeldraad kan schieten bij omahabeach en dan bedoel ik dat bij de duitsers naast die bunker :wtf:

DaJackal

Legacy Member
pvt.-menno zei:
denk dat het toch egt aan die vierde upate ligt :s
maar weet je wat ik vaag vindt dat je niet door dat prikkeldraad kan schieten bij omahabeach en dan bedoel ik dat bij de duitsers naast die bunker :wtf:
omaha beach is dan ook een custom map die wsl een heeeeeele hoop bugs bevat

Ephix

Legacy Member
ZoidBerg zei:
Yeah right.
In 1.1 moest ge nog beetje skills ebbe (hebbek zelf ondervonden :p) ma nu, bah iedereen kan op harbor me ne ppsh kills hale

bullshit?

Maak eens het onderscheid tussen public en een match .. zeker niet iedereen kan met de ppsh goed overweg.

DesorteD

Legacy Member
die fucked up hotboxes zaten er al in voor 1.4.
Iedereen die met een kar schiet weet dat hij niet moeten schieten op het model van iemand dat loopt maar ervoor. Dit heeft gedeeltelijk te maken met de hitboxes maar ook gewoon doordat de netcode van de quake engine compleet sux.
CoD is een jong spel en het is te hopen dat dit wordt opgelost.


Elk game heeft zo zijn periodes dat alles tegensteekt. HL heeft deze ook gehad, de tijd dat de hitboxes fucked up waren in cs,tfc daar kreeg ik echt het schijt van...en daar waren ze een heel stuk meer fucked up dan in CoD..
HL daarentegen heeft wel een sublieme netcode die dat grotendeels goed maakte...

-=BYE=-RiptoR

Legacy Member
DiLinja zei:
ff aanvulle

Anyway, imho was CoD(1.1 versie) een van de beste games op de Q3 engine. Het is het enige spel dat soepel aanvoelt en soepele anims heeft, tot ze patches uitbrachten en alles verknoeiden

Ik speel CoD online van de 1.3 versie, dus hoe het vroeger voelde, dunno :)

Maar toch blijf ik het een dijk van een game vinden, alhoewel ze idd iedere patch erin slagen iets te verslechten. :applause:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan