Archief - CTF-SereneValley BETA release

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Nicolaz

Legacy Member
"Hij is ier weer me zijn beta's zene..."
Kheb gistere mijn nieuwste CTF afgemaakt, heeft mij ongeveer een week werken gekost, en het grappige is da ze na 1 dag al voor 80% klaar was, maar dan ben ik wat beginnen prutsen met mijn terrain, en vanalle moeilijkheden doken op, maar enfin, op naar de screenshots:
http://users.pandora.be/nicolas1/valley/CTF1.JPG
http://users.pandora.be/nicolas1/valley/CTF2.JPG
http://users.pandora.be/nicolas1/valley/CTF3.JPG

Download:
http://users.pandora.be/nicolas1/valley/CTF-SereneValley-BETA.zip

Mono

Legacy Member
niemand die zich geroepen voelt om een VeT CoOle DuEl MaP te maken? :p

robin18

Legacy Member
Space building op een landschap map waarop qua oogbenodigtheden (ofzo) niets te beleve valt, brb, kzen hier me gameplay in 2sec


EDIT: kwa gameplay ist wel fun, leuk voor 2*2 ofzo, wel paar glitches maar daar zocht ik naar dus da telt nie eigenlijk, doe zo voort ;)

Nicolaz

Legacy Member
ge moogt die glitches gerust zeggen hoor, daar dient een beta toch voor?

FLeXiE^

Legacy Member
is niet echt mijn stijl van mappen, kspeel liever mappen die zich "binnen" afspele
maar zeker niet slecht :niceone:

MCCCXXXVII

Legacy Member
uw lucht is oranje en uw licht lijkt mij wit te zijn ?:)
uw licht komt ook recht van bove, en geen kleiner lampjes around voor contrast
uw rotse die de boel surrounde zijn ook overal zelfde hoogte en breedte, das onnatuurlijk
wa meer plante en bome moge ook wel :)

Jason

Legacy Member
pfff, te veel jumppads of whatever, te veel gelame. en stenen blijfde achter haken met dodgen, 's ook ni plezant... mo wel goei map ze :)

Toppie

Legacy Member
Zieter ni slecht uit. Bases zijn inorde, terrain inorde , weaponplacement ok.
maar :) kzou het licht vd skybox verandere (beetje meer kleur neme) en die omringende berge rond de map een beetje meer bergachtig make, ze zijn allemaal nogal even hoog :)
Maar goei map

btw, mssn vctf van make? :)

adonis

Legacy Member
das just maul ffs

ok mooi gemaakt

gaat niet leuk zijn om te spelen n/o

SpArdA

Legacy Member
Inspiratie gezocht bij DM-Plunge en CTF-Maul? :)
Ziet er OK uit, opmerking ivm bergen is al gegeven enzo...
Kzou die liftjes wa groter maken (en dus de kamers ook); minder kans dat iemand z'n kop stoot tegen plafond.
Als de lift boven is bleef ik soms haperen bij het afstappen, die drempel is 16 units hoog - breng da naar 8 ofzo (lift wa hoger laten komen).

adonis zei:
gaat niet leuk zijn om te spelen n/o
Kvond ze alvast leuker dan CTF-Switchback-"PRO". :p

robin18

Legacy Member
kheb wa textures aan bases gebracht en terrain editing alsget nie erg vind, alsge wilt stuur ik die u wel door, neme nie kwalijk kwil ff helpe, skybox/textures/terrain bekke veranderd gwn, alsget sjiek vind verplaats die textures dan naar ALLE bases (ook die me die lfite), geef nen tint aan die lifte (default tex en saaie lift) en ietske meer meshes in die bases, wel nie TE veel maar ga in een Maul base en kijk naar die drade enzo, zo stuff...

CBA

Legacy Member
Hmm map ziet er wel goe uit, indd Maul variant misschien in 't midden van die rots ook nog nen doorgang maken met een slalomke ofzo, dan hebde toch iets meer mogelijkheden qua gameplay :)

Nicolaz

Legacy Member
hehe, waarom denkt iedereen toch dat ik mij heb gebaseerd op maul? Da heb ik eerlijk waar ni gedaan, maar kom, robin18, ge moogt mij die map gerust sture: [email protected], en bedankt voor uw hulp eh :)

Nog eens bedankt voor de vele replies, hier kunde teminste nog u map late teste, op de officiele UT2k4 beta release forums op atari daarentegen krijgde nix van feedback...

ChevaL

Legacy Member
terrein lijkt leeg, zoals dieje mxxxxxxxiiiieereoizut da zegt, wa planten zetten, eventueel zo nen plas water ofzo :p

en kvin da oranje aan de buitenkant nogal onaangenaam

Cr3ep3r

Legacy Member
Nicolaz zei:
hehe, waarom denkt iedereen toch dat ik mij heb gebaseerd op maul?

Komt omdat de meesten niks anders spelen. :D

Staat prolly nog ergens in rotatie op Teleslet-server.

Valley zelf nog niet gespeeld.

Screens er niet slecht uit. Leuk om te zien dat er hier mappers met skill rondlopen.

Keep up the good work. :niceone:

CBA

Legacy Member
Nicolaz zei:
Nog eens bedankt voor de vele replies, hier kunde teminste nog u map late teste, op de officiele UT2k4 beta release forums op atari daarentegen krijgde nix van feedback...

Geef es den url van den post op het beta forum, zal daar ook es iets goeds neerzetten :)

Tyfius

Legacy Member
Het probleem is dat die atari forums engelstalig zijn en dus elke noob daar op zit. Hier zitten alleen de nederlandsstalige noobs dus minder zever. En als er dan onder da nederlandstalig volk nog mensen zitten die hun mening durven/kunnen geven en da vriendelijk en positief doen, gemengd met de mening van enkele mappers die prolly hun stuff wel goe kennen krijgde dus hier de mogelijkheid op goeie feedback.

Op die atari forums worden elke dag enkele tientalle maps gepost, gaande van andAction-v120293082398394 tot andAction-v82908394839493 waarbij enkel de naam van de map in verkenner veranderd is dus.

Voor de rest ziet u map er op die pics wel wa kaal uit, uwe layout is te basic.
Uw terrain zuigt, uw bergen zijn afgeplat alsof ge ineens zegt van "hier stopt de wereld", neen, zelf al maakt ge een 1on1 map, de wereld is megagroot, ge moet de intentie wekken dat er na uw bergen nog iets is. Werk me ne skybox en gebruik in die skybox mss ook ne berg, of een berglandschap ofzo.
Uw gebouwen zijn te bleek, probeer die ne texture te geven die iets of wat donkerder is. Zelfde voor uw terrain, der zit geen variatie in uw gras en bijgevolg geeft het een saai zicht. Probeer daar wa layers over te zetten en uw scaling aanpassen.

:)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan