Archief - CSS:Cfg vraagje

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

krisiboy

Legacy Member
eum kheb een vraagje
kan ik deze
cl_smooth 0 -- a little less beauty, but 5-10 more fps
fog_enable 0 -- removes the fog, better fps and visability
mat_bumpmap 0 -- removes bumpmapping, but yields a substantial fps gain
mat_clipz 0 -- water wuality taken off, more fps (-dxlevel 90 -clipz 0 in command line)
mat_mipmaptextures 1 -- makes textures lose their quality with distance, more fps
mat_specular 0 -- removes specular lighting but may yield fps gain
mp_decals 300 and less -- how much stuff will be kept in memory like bullet holes in walls, lesser = better performance
r_decal_cullsize 1 -- makes textures look good only when you get close, better fps
r_lod -1 -- worse texture quality, big fps boost
r_propsmaxdist 1000 and less -- less objects fading distance = better performance
r_rainradius 0 -- as i understand it, you won't see the rain
r_rainsimulate 0 -- disables rain, thus more fps
r_rainsplashpercentage 0 -- no splashes on the water from the rain
cl_crosshairscale (number) -- changes your crosshair size in-game
cl_interp 0 -- only way to get sv_showhitboxes 1 to register hitboxes in same place as model
cl_interpolate 0 -- same as before, to use together
cl_showfps 1 -- shows your current fps in upper right corner
con_enable 1 -- enables console
jpeg_quality 100 -- 100% quality screenshots that you take
mat_show_texture_memory_usage 1 -- puts a nifty little thing in ur top right screen that shows how much memory (in kilobytes) is being taken up by textures
perfvisualbenchmark -- built in benchmarking utility
showhitlocation 1 -- shows where you're hit
soundscape_fadetime 9999 and soundscape_flush -- works similar to "stopsound" command from goldsource.
cl_setautobuy weapon -- this will set 'autobuy' - buy: weapon of your choice (for weapon names check autobuy.txt in cstrike directory, this is good for making 1 key buy all you need :P buy aliases)
autobuy -- you just bought a weapon(s) you chose in cl_setautobuy


kan ik deze niet in een soort config plaatsen dat hij deze settings laad wnr ik spel opstart dat ik deze niet steed moets intypen want hij slaat mijn setings niet op alvast bedankt :niceone:

rat^

Legacy Member
1. ge opent kladblok
2. ge plakt die commands er allemaal in
3. ge slaat het bestand op als 'config2.cfg' in valve/steam/steamaps/uwnaam/counter-strike source/cstrike/cfg

4. start cs:s op
5. in console typte dan 'exec config2'


om da automatisch iedere keer te laden moete in de originele config.cfg vanonder (staat in dezelfde directory) gewoon dit zetten : exec config2.cfg

TF-snoob

Legacy Member
das shit da verdwijnt soms uit cfg
sla da op in autoexec.cfg dan doe em da altij

str0ntj3

Legacy Member
aanmaken van autoexec.cfg => daarinzette "exec userconfig.cfg"
aanmaken van userconfig.cfg => daarin die commands inzetten

Fr1g0

Legacy Member
str0ntj3 zei:
aanmaken van autoexec.cfg => daarinzette "exec userconfig.cfg"
aanmaken van userconfig.cfg => daarin die commands inzetten
haha
dumbass
zet het dan gewoon in autoexec é

rat^

Legacy Member
soundscape_fadetime 9999 and soundscape_flush -- works similar to "stopsound" command from goldsource.

Wat doet dit eigenlijk ? De bijgevoegde uitleg maakt ook nie veel duidelijk.

Fraggie

Legacy Member
bv in aztec hoor je constand da geluid,
met die cmd's kan je dat tijdelijk uitzetten

fretje_vandeure

Legacy Member
bv in aztec hoor je constand da geluid,
met die cmd's kan je dat tijdelijk uitzetten (==== en goe
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan