tbh freekje, op interpolate 0 kloppe u hitboxes idd niet maar het gaat em als ge het uitrekend over een verschil van 5 ms (uw ping op lan) en da wordt dan uiteindelijk weer teniet gedaan omdat 3/4 van de mensen een lcd gebruikt die gemiddeld 12 ms heeft.
100 fps + 1000fps servers + 100 tick = perfecte lan reg ( mijn gewhine van vroeger ) & geen jerkiness, iet wa ge op byoc nie ga vinden D:
En zo kunde verder gaan tbh, vb: LCD's op stagepc's, 60Hz, maw de spelers zien maar 60 beelden per seconden (ook al is u fps 100, de andere 40 zijn er wel maar je ziet ze nooit) dus in theorie als we alles dan perfect willen moeten we ons fps op 60 cappen en de tickrate verlagen naar 60 en 600fps servers gebruiken want de spelers zien maar 60 van de 100 updates.
Op I37 was het met interpolate 1 te doen en hetzelfde waarover "beta" begon had ik ook, zelfs nog nagechecked op demo. Ik schiet een lader van M4 point blank range in een bewegende, nietsvermoedende oppo. Ik hoor het geluid van een hs, het bloed spetst eruit, hij draait zich om... BATS ik ben dood. Zelfde probleem, op demo kon ik duidelijke zien dat ik OP hem aant schieten was.
Tspel is gebugged, tis een fucked up spel, en wa de allmightly regnam zegt kan me nie bommen, tis wat de meerderheid het best vindt want het uiteindelijke verschil is te klein.
Doe gewoon tbh voor elke lan een officiele poll waarin iedereen vote voor interp 0/1 en waar de meerderheid voor stemt daar gaat men voor. Mijn persoonlijke voorkeur gaat naar 0, ook al is geen van beiden "perfect", dan ben ik tenminste eens 3 dagen van die verdomde peeker advantage verlost.
Oh en om nog maar te zwijgen van de typische "interp headshots" 27 dmg met ak en 21/22 met colt. Je raakt de oppo perfect in het hoofd, alleen door peeker advantage was je voor de server al dood toen je je hs schoot en beslist de retarded source engine dat dit altijd als 27 dmg zou gelden voor de ak en altijd 21/22 voor de colt, deagle is ergens in de 30 (ge moet nu nie allemaal gaan claimen daje constant interp hs's schiet eh, als dit voorvalt hoor je wel degelijke dat typische "spets" geluidje van de headshot). Ook dit wordt zeldzaam op interpolate 0.
Een probleem dat je in Raven Shield nooit had tbh, alles gebeurde daar server sided, nu das ook geen oplossing want in dat spel was 100 ping een "goede ping".
Het is aan valve om dit op te lossen, maar helaas dit zal pas gebeuren als het financieel gunstig is voor hun om source up te daten.
valve aka the new EA software in "disguise"