Archief - CS:S - Screenshot van de_inferno en nieuwe CT model.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sneax

Legacy Member
Bwa bugs is toch iets anders dan die gaatjes in de maps enzo. Ten eerste die props die zo boven de grond zweven da merkt ge NOOIT als alleen in spectator view, ik noem het ni echt bugs (mss mapbugs hehe) want ze verstoren toch de werking van het spel ni. Het is alleen een toonbeeld van onzorgvuldigheid en gemakzucht bij het mappen.

Super SiN

Legacy Member
sneax zei:
Bwa bugs is toch iets anders dan die gaatjes in de maps enzo. Ten eerste die props die zo boven de grond zweven da merkt ge NOOIT als alleen in spectator view, ik noem het ni echt bugs (mss mapbugs hehe) want ze verstoren toch de werking van het spel ni. Het is alleen een toonbeeld van onzorgvuldigheid en gemakzucht bij het mappen.

Je ziet ze bijna allemaal. ook de zwevende dingen.
ze zijn tamelijk storend als je speeld. voor mij toch. omdat ik daar dan altijd op let. voor een leveldesigner is het heel belangerijk dat je de bugs weet zitten. dat zijn niet echt bugs maar voor level designer mss wel. ze zijn niet direct gameplay storend en shit. alhoewel..

kakature

Legacy Member
Vroeger als je mapte voor 1.6, dan was het ook aangeranden als je bijvoorbeeld boxes één unit boven de grond zette om je R-Speeds te verlagen. Hoe het precies werkt weet ik niet meer, maar op mox.counterstrike.nl valt er genoeg over te lezen;)

Maar ik denk dat de source-engine niet zo nauw kijkt op r-speeds ;)

V0gelz

Legacy Member
hij is gwn een map verslaafde lol :crazy: :lol:

*edit

kheb ff gekeken en idd zijn wel raare bugs bij die hij zou moeten verholpen worden tijdens de beta testing ofzo :sad:

mja

gStar

Legacy Member
Osi` zei:
Kortom, zielig zeg, zo naar bugs afzoeken en screens maken en dan uploaden op uw webspace ( was m'n eerste gedachte toen ik die zag )

Die mannen van bij valve zoeken zo ook naar bugs hoor :ironic:

maar blijkbaar hebben ze er een paar vergeten :p

]HT[Simon

Legacy Member
Osi` zei:
Hebde daar zoveel moeite voor gedaan :ironic: ... wie kijkt daar toch naar, zelfs in CS 1.6 zijn er bugs :)

Amai zeg ... en in die dust2, bij da trapke ( screen van die moskee ) da's normaal .. ze moeten daar geen volledige bouwen kuch kuch.

Kortom, zielig zeg, zo naar bugs afzoeken en screens maken en dan uploaden op uw webspace ( was m'n eerste gedachte toen ik die zag )
hier ben ik het toch met je eens :)

Finch

Legacy Member
Osi` zei:
Hebde daar zoveel moeite voor gedaan :ironic: ... wie kijkt daar toch naar, zelfs in CS 1.6 zijn er bugs :)

Amai zeg ... en in die dust2, bij da trapke ( screen van die moskee ) da's normaal .. ze moeten daar geen volledige bouwen kuch kuch.

Kortom, zielig zeg, zo naar bugs afzoeken en screens maken en dan uploaden op uw webspace ( was m'n eerste gedachte toen ik die zag )

ook genaamd, streven naar perfectie.

gij geeft toch ook constant zinloze comments?

de pot .. ketel .. zwart.. (rest kunt ge zelf wel aanvullen)

Super SiN

Legacy Member
zoveel moeite? are you kidding? da heeft 10 minuten in beslag genomen.
kheb der ondertussen al 3 nieuwe gevonden :/ echt verschrikkelijk eigelijk

en ik zoek niet eens naar die bugs ffs!
ze vallen mij gewoon op.
dus denk na voor ge iets zegt.

kakature

Legacy Member
Finch zei:
ook genaamd, streven naar perfectie.

gij geeft toch ook constant zinloze comments?

de pot .. ketel .. zwart.. (rest kunt ge zelf wel aanvullen)
Idd, wij moeien ons toch ook niet met wat gij doet :ironic:

sneax

Legacy Member
Super SiN zei:
zoveel moeite? are you kidding? da heeft 10 minuten in beslag genomen.
kheb der ondertussen al 3 nieuwe gevonden :/ echt verschrikkelijk eigelijk

en ik zoek niet eens naar die bugs ffs!
ze vallen mij gewoon op.
dus denk na voor ge iets zegt.

Mja die vallen mij ook op ze en ik 'erger' mij daar ook aan. Allé niet tijdens dannek door die map loop maar gewoon het idee dat die mappers nog zo eenvoudige fouten maken EN ZE NIE FIXEN GRRR gelijk die verdwijnende containers in cs_compound das gewoon een variableke verzetten en recompilen maar waaaaaarom doen die da NI? AARGH (ze ziede, ik erger mij)

Maar de moeite om daar screen van te pakken en online te zwieren doe ik ni, mss als ik dood ben en spec ben dan zet ik er mij voor en doe ik bug report met screenshot ma das ook al. In aztec hebt ge zo ook een paar gaten in die displacement maps kheb er nog ni op gelet of die nu al toe zijn of ni.

Ryan1986

Legacy Member
suur al die bugs door naar valve (bug report of F4) en ge kunt screen insteken
helpt wss wel

had eens die bug met die namen, had da ook gestuurd naar valve en 2 dagen daarna wast opgelost (wss wel toevallig makom :p)

Super SiN

Legacy Member
Osi` zei:
Ooh, sorry hoor .. ik kan echt weten dat jij ze zomaar per toeval hebt gevonden ... :ironic:

Nee idd. nu zeg je het zelf, waarom heb je dan TOCH zo gereageerd?
eh?

@sneax
die verdwijnende countainers is een engine 'bug', eigelijk geen bug, omdat het fps drops voorkomt. als je alle props zou moeten tonen tewijl ze in een zeer groote afstand van u bevinden. denk de engine ze weg. maar ze zijn er nog steeds. gevolg -> minder last voor de hardware!

das irritant. maar ik denk wel da ge via ne simple console command da kunt verhogen naar hoeveel gewilt.
ook de DXlevels doen er wat toe!

kakature

Legacy Member
cyraxjeuh zei:
Is VAC2 nu al uit, zoja, hoe zet ge da op server o_0 :unsure:
Kweet het ook niet. Op sommige server zie je al staan: protected by VAC2 of iets in die aard. En als je filtert op servers kan je al kiezen voor Secured of Non-secured, dus ik veronderstel dat het al uit is :)

Maar hoe je het op je server zet blijft me een raadsel :x

cyraxjeuh

Legacy Member
kakature zei:
Kweet het ook niet. Op sommige server zie je al staan: protected by VAC2 of iets in die aard. En als je filtert op servers kan je al kiezen voor Secured of Non-secured, dus ik veronderstel dat het al uit is :)

Maar hoe je het op je server zet blijft me een raadsel :x

Same here :( Ach ja, ze zullen er dan wel snel meer nieuws over vrijgeven hoopek :eek:

The Patriot

Legacy Member
Osi` zei:
Ooh, sorry hoor .. ik kan echt weten dat jij ze zomaar per toeval hebt gevonden ... :ironic:

Iedereen mag em toch bezig houden met wat em wilt zeker ? Als sin naar die bugs zoekt en valve derover verwittigt is da toch een goeie zaak ? Het kan ons alleen maar ten goede komen ;)

One-t|M@[hINe

Legacy Member
The Patriot zei:
Iedereen mag em toch bezig houden met wat em wilt zeker ? Als sin naar die bugs zoekt en valve derover verwittigt is da toch een goeie zaak ? Het kan ons alleen maar ten goede komen ;)


Osi`is gewoon ne kakker :doh: kakt op alles da me source te maken heeft.

Bluestrike

Legacy Member
re 20 bugs:

Prop models zijn meestal lastig te allignen en je zal dikwijls moeten kiezen tussen in een object of boven een object.

En sommige van die 'bugs' zijn optimisaties.
(levelfoutjes is een betere naam want dit zijn geen echte bugs)
Als het niet te zien is zonder is spectator mode te gaan telt het niet.
(nodraw boven op muren, die zwevende huisjes in de 3d skybox, ...)

Dat de displacements op plaatsen de muur niet raken vind ik straf dat heb ik zelf nog niet gezien in die map en dat had me toch ook moeten opvallen omdat ik zelf als leveldesigner de maps toch ook in detail bekijk :)
Is dat misschien geen fout van je pc zelf?
Ik zal er allesinds volgende keer eens naar zoeken.

Of ze voor dat soort pietlulligheden alle spelers de map opnieuw laten downloaden na een revisie betwijfel ik.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan