Archief - CS:S - Mapping Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

laurensdebaere

Legacy Member
Ik weet totaal nie hoe je aan mapping moet beginnen. Weet iemand een tutorial voor Hammer zijn ( nederlandstalig als het kan ) of kan iemand de basis uitleggen. want ik zou da wel graag kunnen

Mikail

Legacy Member
mjah zulke programes kun je niet op 123 hoor :)

Zeg uh ik wil graag in mijn 3D viewport alles in solids zien en niet in wireframes, hoe stel ik dat precies in ? Thanks :)

Google.be hammer tutorials als je er een paar afloopt kun je al wat doen :) gewoon blijven gaan :p

RaptoiD

Legacy Member
maar ik heb ergens op een nederlandse site gezien daj eerst ngo iets moet instellen eer daj met hammer kunt werken en tis waarschijnlijk daarom da ie altijd iets van mijn gameinfo zegt !
kan er mij iemand helpen pls !!

Super SiN

Legacy Member
laurensdebaere zei:
Ik weet totaal nie hoe je aan mapping moet beginnen. Weet iemand een tutorial voor Hammer zijn ( nederlandstalig als het kan ) of kan iemand de basis uitleggen. want ik zou da wel graag kunnen

lees wat de 2de pg he

Os1

Legacy Member
heb een vraag ..
ik ben gisteren begonnen aan mijn fy mapje, maar het lukt nie ..
ik heb dus een plattegrond gemaakt
met muren en blokken erin
daarna textures aangebracht, maar ze komen alleen op de vloer, en naar mijn weten heb ik nie echt een vloer gemaakt ...

kwe begot nie hoe da moet
en ik wil graag ff weten wat de size is van een iceworld map ?
en de size tussen de blok en de buitenmuur waar de T of CT's spawne ...

graag bedank !

kakature

Legacy Member
Mikail zei:
Hoe krijg ik in mijn 3d viewport de solids ipv the wireframes ?
Kijk in het venster waar ge kan kijken met uw camera

Klik op het woord "camera" en klik op 3D Textured...

Mikail

Legacy Member
mja had het al gevonden :p

Nu lukt die clipping mode niet goed, als ik iets cut dan is het nog altijd 1 stuk ipv 2 :(

Edit: ookal gevonden :) wat treki k toch mijn plan :p

gamblor

Legacy Member
Vraagje (dom waarschijnlijk): Hoef je veel ervaring te hebben om te kunnen werken met die sdk ? Ik heb nog nooit een map gemaakt, maar het begin me aan te spreken ... (zoja, weet er anders iemand een goede tutorial ? :) )

One-t|M@[hINe

Legacy Member
bij mij ist altijd die instellingen da op men zenuwen werken, was vroeger ook zo

Mikail

Legacy Member
uhm ik heb nu een licht, en als ik mijn map speel komt er gewoon licht uit de plafond :p Hoe maak ik een object dat een gloeilamp of iets anders voorstelt ?

en is er een deftige glas texture ? Der is maar 1 zonder gat en die zit met een flam in ofzo iets :s

sebastos

Legacy Member
Super SiN zei:
gaat moeilijk als je aim_aztec wil maken ;)


enfin, moeilijk niet maar da is toch wel nodig
luistert goed e :p
alleen de bovenste kant van de blokske water mag nen texture hebben met water
de zijkanten en den onderkant moeten de texture hebben "NODRAW"
en als ge compiled moet u VIS en u RAD op NORMAL staan !!!!!
en dan moet het werken

Os1

Legacy Member
-MtG- zei:
bestaat er geen map waar je met auto's of zo kunt rijden ?
op dit moment nog nie, maar binnekort is de volledige SDK uit ( update volgende week )
daar zullen ook hl2 dingen inzitten zoals een autoke ofzo :niceone: gelijk nen buggy

Mikail

Legacy Member
cool :) Enig idee hoe ik die prefabs doe werken ? De vensters ziijn altijd leeg, ik moet ze zelf zoeken ofzo ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan