Archief - CS:S - hitbox filmpje

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kUkk#L

Legacy Member
Steamfora:

The hitboxes are SUPPOSED to move in front of the model.

The hit detection in source is THE SAME as in other games.

It's not valve's fault that you don't understand about real time systems in a latent environment, there is nothing wrong with the stupid hitboxes and that stupid video shows exactly what YOU ARE SUPPOSED TO SEE.

http://www.pro-hl.com/column_bomberman_1.shtml

So, do not post until you have read and understood that article.

Hete Broodjes 5

Legacy Member
zalig eindelijk bewijs van die klote hitboxen, ik schoot onlangs met scout naar een kerel z'n hoofd maar ik was echt een pak te laat (hij ging net terug naar rechts achter een box schuilen), en hij stond zelfs al niet meer voor me --> HS

One-t|M@[hINe

Legacy Member
sneax zei:
das zo oud al - en nee da klopt ni zenne da filmke, het ZIET er uit alsof die hitboxen ni kloppen maar het registreerd wel degelijk als ge op het model schiet, en het registreert nikske als ge op die 'hitboxen' schiet die ge ziet - als spectator zit er trouwnes altijd een fout op, das ni representatief

read the steam forum idiots


als ikzelf speel, heb ik ook soms iemand mee terwijl ik er naast schiet zeh.

ma alsge der op schiet, raakte hem ook(allez, ik toch)

feit datje als spectator bedrogen kan worden omdat de bewegingen niet exact zijn zoals de speler ebk al gemerkt

TekkaBlade

Legacy Member
TekkaBlade zei:
hmmm
ONLINE dan was er ook een uitleg voor zo'n soort dingen...
je hebt de positie waar je denkt te zijn, de positie dat der server zegt, en de positie die de andere spelers krijgen
gebt dus 3 posities...
als die hitboxes daar nog eens bijkomen, dan wordt het tof :>

Wel heb je ooit?
ik had gelijk! :x

snoob

Legacy Member
hmmmz
tickrate 100 server
iedereen lanrates
cl_interp 0
cl_interpolate 0
:applause:

SithCloud

Legacy Member
Vreemd, daarnet is op de server getest, filmpke klopt van de ballen :]

JuMPstYlE`

Legacy Member
als de mannekes paseren en ik mik op hun lijf en schiet 2 kogels af en na 5 keer zijn die nog nie dood.... en als er dan een achter mij staan en ik draai me en de nme verloopt en ik mik niet op hem maar achter hem krijg ik headshot o_O
kvint mor dom asge nie weet naar waar ge moet mikke om em te rake

Finch

Legacy Member
JuMPstYlE` zei:
naar waar moede nu schieten??


gewoon hun lichaam, hitbox theorie is 50% bullshit

Met wa client & server gepruts steek ik ook zo'n filmpje in elkaar, als iedereen met deftige rates speelt, valt dat nog allemaal mee.

edit: "hitbox theorie" -> hiermee bedoel ik dus dat avi'tje

feesjah

Legacy Member
is gwn dikke zever
zijn gewoon verkeerde instellingen van rates en vooral interp ..
zet cl_interp 0 & interpolate 1

JuMPstYlE`

Legacy Member
vandaag zijn men dichte schoten lekker gegaan ma men verre schoten zijn nog altij redelijk scheef met ak / ma4(ofzo)

Desperadoooo

Legacy Member
Is idd dikke zever, ik schiet erachter en tis altijd hs, HAH !

en neenee freekje tis de_truth :p

sneax

Legacy Member
Ge moet is op goeie servers spelen met tickrate 66 ofzo (100 is wel extreem veel ze, het blijft internet en ni intranet eh) en sv_turbophysics 1 das gewoon zalig. Ik had daar ffkes op gespeeld en direct 20/5 ofzo zonder dat ik echt iets of wa mijn best deed, gewoon rushen en knallen.

kakature

Legacy Member
Quote door iemand van het counterstrike.nl forum:
Ik zal proberen te zeggen hoe ik denk dat interpolation werkt. Wanneer je speelt krijg je telkens informatie over waar de andere spelers rondlopen. Toch krijgt je PC te weinig informatie om er een vloeiend beeld van te maken. Stel iemand loopt van A naar B. Je client krijgt de info 'Speler is op punt A' maar je client weet niet waar de speler dan heengaat. Pas als je PC de informatie krijgt 'Speler is op punt B' kan je client een vloeiend beeld maken van de speler die van A naar B gaat. Interpolation bouwt dus zo een kleine vertraging in die de graphics beter maakt.

Echter een te hoge interpolation brengt meer vertraging dan nodig is waardoor je onnodige problemen krijgt.

Zie ook deze screenshot, waarbij ik schoot op de player terwijl de hitbox al verder vooruit was (de rode hitboxes geven aan dat alleen de client zag dat ik raakte en ik volgens de server miste):

Screenshot: Lan game, cl_interp 0.1, sv_showhitboxes 2, sv_showimpacts 1

Zo is dus de standaard interpolation-instelling (cl_interp 0.1) te hoog voor op bijv. LAN. Ook voor op publics is het waarschijnlijk beter om te gaan voor een lagere cl_interp van bijv. 0.03, die ik zelf gebruik.
Dikke zever dus dat filmpje :)

Battousai

Legacy Member
friggelke zei:
KUCH BBBB UUULLSSHIIIIT da filmke klopt wel :)
ik speelde mee treffelijke rates en kwam da regelmatig tege
:rofl: :rofl: :rofl:
hmmmz :) grappig hoe sommige mensen gwoon kunnen liegen om te verbergen dat ze eigenlijk niets raken :P
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan