Archief - CS:S - CS:S en Physics vergeleken met HL²DM... mengen en wat krijgen we !?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

paardenman

Legacy Member
jep, helemaal mee eens 0ne-t|M@.... @ grinshu, nu is CS:S echt nog ni compleet, er ontbreekt veel, de gameplay is veel te linear, dus imo mag er echt wel wa veranderen. En CS:S moet ook geen CS 1.6 zijn, vandaar ook de andere naam....

Goidse

Legacy Member
wat mij irriteert is dat als je in css iemand neerschiet die pas ne second later doodvalt, mss wel realistisch, maar wel heeeeel ambetant, ge weet nooit of em nu dood is of ni. Ge kunt wel zegge, blijft der dan op schiete, ma dan zijn u kogels te snel op voor nen andere neer te knallen...

btw: dienen bounce is inderdaad wel supperambetant...

paardenman

Legacy Member
ik heb da ni, wel zo ... 0.1 seconde "pauze" voordat een ton wegschiet bij een explosie of wanneer ik een object omver schiet.

EDIT: die stapelingen en het bouwen van kampen en barricades zijn eigenlijk één van de leukste dingen, dak al ooit heb gedaan online, enorm spannend en gewoon... enorm leuk :P combineer dit met interessante geweren enorme teamplay en voila :p

Fraggie

Legacy Member
paardenman zei:
@ grinshu, nu is CS:S echt nog ni compleet, er ontbreekt veel, de gameplay is veel te linear, dus imo mag er echt wel wa veranderen. En CS:S moet ook geen CS 1.6 zijn, vandaar ook de andere naam....
kdenk wel da cs:s redelijk compleet is, de maps zijn er nog niet, das ook omdat valve ze zelf maakt, daar kunnen zij niets aan doen (;))
voor de rest heeft source al een hele beta periode achter de rug (maw ne heel geknoei)
& kblijf het zeggen, source zie ik liever als een flop, dan als een nieuwe cs

& ivm naam verandering, is omdat alle games, die door valve gemaakt worden op de HL2 engine, nu de Source 'pre'fix krijgen, voor de rest zit daar niets tussen (bv HL:S)

moest iemand nu eens wat meer vertellen over CS2, dan zou CS:S al lang de deur uit zijn.. (imo)

slimfit

Legacy Member
Ik zou zeggen laat het zo zoals het is, kbedoel ik denk da dan de snelle gameplay wa zo fijn was weg gaat gaan door da ze blokkades of wa dan ook maken want nu is de gameplay al trager vind ik , ik speel btw nog altijd 1.6 kweet nie vindt source niezo geweldig: kut hitboxes, rare aim ect + ik heb maar 35FPS :p wachten op nieuw systeem volgende week :)

paardenman zei:
EDIT: die stapelingen en het bouwen van kampen en barricades zijn eigenlijk één van de leukste dingen, dak al ooit heb gedaan online, enorm spannend en gewoon... enorm leuk :P combineer dit met interessante geweren enorme teamplay en voila :p

Dit bedoel ik dus, dan is cs gewoon verkracht als ge die dingskes gaat doen, cs is fijn door zijn snelle gameplay dusja

nameless

Legacy Member
maps zoals office enzo boeit me nie
maar valve zou is naar de pro gamers moete luistere
zoals met money system
zonder die zou niemand nog cs etc spele :)
wars zoals train nuke etc ;)
veeeel belangrijker dan gewoon een paar pubmaps
da ze daar is aandacht aan schenke

Morpheus

Legacy Member
Kvind inderdaad ook wel dat Valve wat meer aandacht zou mogen hebben voor cs:s en de mensen die het spelen.
Een betere support en meer maps dus...
dank u valve lol

paardenman

Legacy Member
oké, ten eerste, snelle gameplay wordt zeker behouden door die obstakels etc, hebt gij al wel eens HL² DM gespeeld ? :) (wss zorgen die obstakels voor een nog snellere gameplay omda ge moet blijve lopen en soms ni doorkunt en veel moet zullen bewegen en weglopen wss, net zoals in HL²DM).
2e opmerking, cs: source is een port van CS op HL engine naar CS op HL² engine, source engine. En volgens mij kunnen we concluderen dat het gevoel van gameplay helemaal anders is tov CS 1.6 bijvoorbeeld en dat zelfs HL²DM vlotter speelt dan source, waarom zou het dan in godsnaam slecht zijn om nieuwe gameplayelementen eraan toe te voegen, wa hebben we te verliezen, de poging om CS gewoonweg betere gfx te geven is mislukt, de gfx zijn er maar er is te weinig CS. Zoals koffie met teveel melk.... :). Met die barricades etc zal het meer source zijn, wat imo beter zou zijn dan wat het nu is, nu streeft men naar een CS kloon, wat echter enorm moeilijk is om te doen met een andere engine.
Het is namelijk enorm duidelijk dat Counter-Strike niet ging om gfx, meer om gameplay (kijk naar screens :)) nu hebben ze de gfx geupdate met CS: Source en ik denk dat het tijd is voor hen, om ook de gameplay te voorzien van een update. Imo moet dit niet veel zijn... het kan trouwens ook een poging zijn en als het suckt... gaan we terug naar de oorspronkelijke cs :) (btw, het zal niet meer lang duren voor CS:2 aangekondigd wordt).

En valve moet inderdaad meer aandacht besteden aan de cs community en ik hoop dat de update echt wel wat gaat veranderen aan CS: Source.

[Even ter zijde: Nog iets enorm kut, ervaart er hier nog iemand nog framedrops bij het "jump-crouch-stand-jump-crouch-stand" gedoe, tegen een muur of in een hoekske ? enorm irritant :D (het ligt btw niet aan men systeem specs).]
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan