Archief - CS1.6\CSS skins = cheaten / abuse?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DesorteD

Legacy Member
DigitalOverdose zei:
Das dus de hoofdreden da'k indertijd zo goed als direkt nadat het uit was al stopte met UT2003. Sommige 'pro-spelers' vonden het kost wat kost nodig om met brightskins (fluorescerende kleurkes) te gaan werken. Zogezegd 'omdat de makers het spel te donker hebben gemaakt'. Mja sorry mor ik vraag me dan af of de makers het mischien zo wel ni bedoeld zouden hebben en als ge zo'n skins nodig hebt om het deftig te kunne spelen da mischien es ni zou kunne liggen aan het feit dat het spel u ni ligt...

ut2k3 kunt ge onmogelijk vergelijken met css/cs 1.6
dat is totaal andere gameplay...

DriVen

Legacy Member
DesorteD zei:
ut2k3 kunt ge onmogelijk vergelijken met css/cs 1.6
dat is totaal andere gameplay...

Idd, die brightskins waren echt goed in ut2k3. In een UT spel gaat het om de pure actie en daar is een zienbare tegenstander op soms erg donkere mapdelen niet cheaten, het vergroot enkel het actie-element. In CS daarentegen is er meer strategie, realisme enz wat allemaal zou verdwijnen door custom skins.

En in ut2k3 was dat later meestal ook nog is serversided door progs dusjah dan heeft iedereen dat, die kerel hier wil dat enkel voor hem, nog een aspect van cheaten.

Takashi

Legacy Member
DriVen zei:
Idd, die brightskins waren echt goed in ut2k3. In een UT spel gaat het om de pure actie en daar is een zienbare tegenstander op soms erg donkere mapdelen niet cheaten, het vergroot enkel het actie-element. In CS daarentegen is er meer strategie, realisme enz wat allemaal zou verdwijnen door custom skins.

En in ut2k3 was dat later meestal ook nog is serversided door progs dusjah dan heeft iedereen dat, die kerel hier wil dat enkel voor hem, nog een aspect van cheaten.
mja, ik vraag gewoon of het mag en of gezien word als cheaten, als het gezien word als cheaten doek het nie, tis trouwens gewoon de maverick die me tegensteekt, is zo dubbel zo dik als de maverick in 1.6

DGEN

Legacy Member
nog zo een voorbeeld van een eindeloze discussie waarbij de uitkomst allang vastlag vanaf het begin

Corrupt^

Legacy Member
ik vind just da ze v_models moete toelate bij wapens. Die zieje als je ze vasthebt, maar niet als de speler ermee rondloopt, dus uitstekende models, etc halen hier toch nix van voordeel uit.

en chance da ut brightskins eeft, kzie soms gene zak :p zonder want kzen kleurenblind

BASH-Nemesis

Legacy Member
DigitalOverdose zei:
Das dus de hoofdreden da'k indertijd zo goed als direkt nadat het uit was al stopte met UT2003. Sommige 'pro-spelers' vonden het kost wat kost nodig om met brightskins (fluorescerende kleurkes) te gaan werken. Zogezegd 'omdat de makers het spel te donker hebben gemaakt'. Mja sorry mor ik vraag me dan af of de makers het mischien zo wel ni bedoeld zouden hebben en als ge zo'n skins nodig hebt om het deftig te kunne spelen da mischien es ni zou kunne liggen aan het feit dat het spel u ni ligt...

Het is eraan te zien dat ge niet lang ut hebt gespeeld :) Die 'fluorkleuren' worden tegewoordig op alle TDM servers gebruikt . En een server zonder heeft geen succes .
cs =/= ut : in ut gaat het echt om snelheid , reflex d.m.v. de 'fluokleuren' kun je vlugger je tegestander waarnemen enzo dus beter schieten . Ikzelf kan ook bijna niet spelen zonder 'fluokleuren' , de gewone models kan ik met moeite zien en ik ben nu reeds gewoon om met 'fluokleuren' te spelen :). Ahja tot zover mijn bijdrage (die niks te maken heeft met cs :f)

Dirkxke

Legacy Member
kameraad van mij had gele en rode fluo mannekes en da vond ik wel wa te, enige da bij mij is veranderd zijn high poly models van de orginele als ze op de grond liggen. de rest is standaard

Freak_unleashed

Legacy Member
Corrupt^ zei:
ik vind just da ze v_models moete toelate bij wapens. Die zieje als je ze vasthebt, maar niet als de speler ermee rondloopt, dus uitstekende models, etc halen hier toch nix van voordeel uit.
nenee, bij de v models komen de lasers enzo.

TekkaBlade

Legacy Member
BASH-Nemesis zei:
Het is eraan te zien dat ge niet lang ut hebt gespeeld :) Die 'fluorkleuren' worden tegewoordig op alle TDM servers gebruikt . En een server zonder heeft geen succes .
cs =/= ut : in ut gaat het echt om snelheid , reflex d.m.v. de 'fluokleuren' kun je vlugger je tegestander waarnemen enzo dus beter schieten . Ikzelf kan ook bijna niet spelen zonder 'fluokleuren' , de gewone models kan ik met moeite zien en ik ben nu reeds gewoon om met 'fluokleuren' te spelen :). Ahja tot zover mijn bijdrage (die niks te maken heeft met cs :f)

Het is net zo'n attitude die het spel voor mij ook verkloot heeft...

Speel het spel zoals het is, gelijk WELK spel...
In CSS kunde met momenten echt quasi onzichtbaar zijn als je je omgeving wat gebruikt, wat tactisch is!
Brightskins of welke andere skins kunnen dit voordeel ( die de verstopte persoon heeft ) enkel maar wegnemen.
Zo kun je evengoed een soort van bullettrails aanzetten zodat je kan zien vanwaar de kogel kwam, bepaalde sounds afzetten ( zoals het reutelen van sommige leidingen enzovoort )
Kortom, laat het spel zoals het is. En een crosshair kan volgens mij niets veranderen aan het spel, dus daar doe je mee wat je wil...

FmTx^

Legacy Member
Freak_unleashed zei:
het is een vorm van cheaten:
bv alle ct's een fluo groen kostuum geven of een laser op een sniper toevoegen zodat je unzoomed kan schieten.

http://www.banana.nu/?section=plugi...es/db/renders/csbmap_1106181072_52369126_.jpg =laser vo de scout

http://www.banana.nu/?section=plugi...a.com/skins/images/db/renders/csbskin_442.jpg = beter zichtbare skin

(oké dit is niet écht cheaten, maar het geeft je wel een voordeel)
volges mij zie je die laser niet ingame, enfin .. ik speel op default skins, etc.
edit: zowel, kan je dan is ingame screenie tonen (en btw dan is het wel LAME)

daxortjah

Legacy Member
je hebt ook zo ftp moddels ik ehb het eens geprobeert op een lan en het werd ook meteen afgekeurt ( ftp models maakt dat de ventjes in cs presies lego ventjes zijn met dike hoofde )



greetz

Cervantes

Legacy Member
daxortjah zei:
je hebt ook zo ftp moddels ik ehb het eens geprobeert op een lan en het werd ook meteen afgekeurt ( ftp models maakt dat de ventjes in cs presies lego ventjes zijn met dike hoofde )



greetz



Ftp-Models? Yhea, die bestaan wel... :unsure: ( Dat zijn de LEECH-Models :rofl: )
Tzijn FPS-Models, en die worden niet afgekeurd! CPL-Settings denk ik zeker niet!

FmTx^

Legacy Member
Cervantes zei:
Ftp-Models? Yhea, die bestaan wel... :unsure: ( Dat zijn de LEECH-Models :rofl: )
Tzijn FPS-Models, en die worden niet afgekeurd! CPL-Settings denk ik zeker niet!
CPL settings = (bijna) default settings ... :ironic:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan