L0|2|23
Legacy Member
heej
ja voor de zoveelste keer is wa onderzoek gedaan e, dus as ge da ni leuk vind om te leze beter ander threadje zoeke
packets die je verstuurt zijn gem 100bytes groot, degene die je ontvangt gem 200bytes. dat wil dus zeggen dat 1/3 van je "bandbreedte" naar upload gaat (tenminste als die gedeeld is, dus niet bij ons telenetters/adslers).
een 56k modem heeft een theoretische bandbreedte van 64k, omdat de terminal waarmee hij communiceert digitaal is, maar de modem zelf is analoog, waardoor de download gereduceerd wordt tot 56k max. maar de totale bandbreedte blijft wel 64k, dus als je tegen 56k downt kan je nog aan 18k uploaden
maar laten we nu deze upload en download verdelen volgens CS, die gebruikt 1/3 upload en 2/3 download
dus dan zou je optimaal tegen 21k uploaden en tegen 42k downloaden
en wat merk ik als ik *alle* cvars opedraai op hun limieten? ik upload tegen 21k (oftewel 2,6kbyte/s) en ik download tegen 42k (oftewel 5kbyte/s)
het netwerk verkeer is dus *duidelijk* gericht op oudere modems (56k dus
)
iig kan ik door deze bevinding er zeker van zijn dat verdere berekeningen met deze gegevens honderd procent accuraat zijn
jullie hadden dus mooi gelijk door mij vroeger ongelijk te geven;
optimale waardes voor telenet/adsl zijn
rate 20000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
niet 101, das echt niet het max hoor, want max van rate is 20000 bytes/s, en wat krijg je als je rate deelt door 200bytes ? juist; 100bytes/s
en niet 101 zoals wel eens beweerd wordt, het zit allemaal heel mooi in elkaar 
cl_rate is er idd echt niet meer, dan maar zonder en dan kom je ook op 100 uit, als je ervan uitgaat dat cmdrate dezelfde max heeft als updaterate...
ik ben nog niet uitgepraat;
de multipurpose tweaker omnitoolz is bijna af, ik ben nog wat schoonheidsfoutjes aant verbeteren, maar het komt erop neer dat je met deze tweaker eender welk spel kan tweaken zoveel je maar wil
, en vind je iets niet goed aan de tweaker, dan pas je het zelf aan, want het werkt op basis van heel simpele tekstbestanden. komen er later nieuwe spelletjes uit? dan w8 je ff op een nieuwe tweaktekstbestand en dan laadt je die en die zal echt werken voor het nieuwe spel, er is met alles rekening gehouden. als je wil kan je ze zelf ook maken 
je moet ook maar 1 keer je verbindingssnelheid ingeven, daarmee berekent omnitoolz alle pingwaarden voor je voor eender welk spel, je moet die dus nooit meer ingeven.
je kan er ook settings van al bestaande configs mee inladen, en dan verder aanpassen, en het neemt backups en ik zou nog wel langer door kunnen gaan, screeny vind je hierzo: http://www.steamtoolz.com/otz_preview.png (site is tijdelijk, komt nog wel een deftig domain)
cyaa
Laurent
ja voor de zoveelste keer is wa onderzoek gedaan e, dus as ge da ni leuk vind om te leze beter ander threadje zoeke

packets die je verstuurt zijn gem 100bytes groot, degene die je ontvangt gem 200bytes. dat wil dus zeggen dat 1/3 van je "bandbreedte" naar upload gaat (tenminste als die gedeeld is, dus niet bij ons telenetters/adslers).
een 56k modem heeft een theoretische bandbreedte van 64k, omdat de terminal waarmee hij communiceert digitaal is, maar de modem zelf is analoog, waardoor de download gereduceerd wordt tot 56k max. maar de totale bandbreedte blijft wel 64k, dus als je tegen 56k downt kan je nog aan 18k uploaden
maar laten we nu deze upload en download verdelen volgens CS, die gebruikt 1/3 upload en 2/3 download
dus dan zou je optimaal tegen 21k uploaden en tegen 42k downloaden
en wat merk ik als ik *alle* cvars opedraai op hun limieten? ik upload tegen 21k (oftewel 2,6kbyte/s) en ik download tegen 42k (oftewel 5kbyte/s)
het netwerk verkeer is dus *duidelijk* gericht op oudere modems (56k dus
)iig kan ik door deze bevinding er zeker van zijn dat verdere berekeningen met deze gegevens honderd procent accuraat zijn
jullie hadden dus mooi gelijk door mij vroeger ongelijk te geven;
optimale waardes voor telenet/adsl zijn
rate 20000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
niet 101, das echt niet het max hoor, want max van rate is 20000 bytes/s, en wat krijg je als je rate deelt door 200bytes ? juist; 100bytes/s
en niet 101 zoals wel eens beweerd wordt, het zit allemaal heel mooi in elkaar 
cl_rate is er idd echt niet meer, dan maar zonder en dan kom je ook op 100 uit, als je ervan uitgaat dat cmdrate dezelfde max heeft als updaterate...
ik ben nog niet uitgepraat;
de multipurpose tweaker omnitoolz is bijna af, ik ben nog wat schoonheidsfoutjes aant verbeteren, maar het komt erop neer dat je met deze tweaker eender welk spel kan tweaken zoveel je maar wil
, en vind je iets niet goed aan de tweaker, dan pas je het zelf aan, want het werkt op basis van heel simpele tekstbestanden. komen er later nieuwe spelletjes uit? dan w8 je ff op een nieuwe tweaktekstbestand en dan laadt je die en die zal echt werken voor het nieuwe spel, er is met alles rekening gehouden. als je wil kan je ze zelf ook maken 
je moet ook maar 1 keer je verbindingssnelheid ingeven, daarmee berekent omnitoolz alle pingwaarden voor je voor eender welk spel, je moet die dus nooit meer ingeven.
je kan er ook settings van al bestaande configs mee inladen, en dan verder aanpassen, en het neemt backups en ik zou nog wel langer door kunnen gaan, screeny vind je hierzo: http://www.steamtoolz.com/otz_preview.png (site is tijdelijk, komt nog wel een deftig domain)
cyaa
Laurent

)
