Archief - Crysis 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

den crack

Legacy Member
Ik hoop dat men weer enorm grote levels maakt zoals in crysis 1&warhead, want crysis 2 was maar een flauwe corridor shooter voor mij.

Goldrusher

Legacy Member
E3: Crysis 3 new screenshots - Gamersyde

image_crysis_3-19363-2489_0004.jpg

SametMM

Legacy Member
hoop dat het beter gaat zijn dan 2
2 was schandalig, er bleven maar paarse wezens komen

koolcast

Legacy Member
Die gast kiest de 2de keer voor stealth maar gaat zo goed als load... :doh:
Wel nice dat als je voor stealth kiest en iemand killt terwijl je 'cloaked' bent, je dat ook blijft :)

Ook benieuwd naar de gfx en framerate op PS3.

Den_John

Legacy Member
koolcast zei:
Die gast kiest de 2de keer voor stealth maar gaat zo goed als load... :doh:
Wel nice dat als je voor stealth kiest en iemand killt terwijl je 'cloaked' bent, je dat ook blijft :)

Ook benieuwd naar de gfx en framerate op PS3.

Ik vooral naar de gfx, met Crysis hebben ze wel bewezen een deftige engine te kunnen afleveren voor de PS3. Framerate in Crysis 2 was met momenten huilen.

Deze mag snel komen ...

issith

Legacy Member
die pijl en boog laten mij toch elke keer weer lachen. Sommige van die aliens waren al moeilijk om te killen met kogels, gaat ne pijl het dan beter doen ..

koolcast

Legacy Member
Crysis 3 environments are a ‘middle ground’ between previous games | VG247

Crysis 3 will tap into both the open world approach of the original Crysis and present players with defined areas that can be tackled freely, developer Crytek has stressed.

Speaking with OPM, Crysis 3 producer Michael Read said of Crysis 3′s locales, “Crysis 1 and 2 were different extremes and each with their own merits and faults.”

“I still believe that some of the ‘linear’ comments we get regarding Crysis 2 have to do more with the visuals that people were presented with in the game using a closed off space like NYC urban grid. The freedom element was still there to some extent, but presented in a different way.”

“We really have a solid middle ground between the two games that allows the player to approach challenges in dynamic ways while still keeping them focused on the endgame goals.” Read added, “The ability to replay the action sequences in different ways really added a lot while still keeping the player focussed on a goal”

“The environments are definitely one of the biggest changes,” Read concluded, “We were really able to identify a lot of the merits from the first two games in terms of the environment and capitalize on those for Crysis 3. The mix between broken down urban, lush rainforest, and more open spaces only helps to reinforce this experience”.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan