Archief - Crysis 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MegaMentor

Legacy Member
Lol, speelde ook zonder geluid :p Headset stak in laptop voor muziek. Misschien daarmee dak u niet hoorde meleen op mij fzo, heb toch geen enkele friendly mij zien ambeteren in ieder geval :p

Riix

Legacy Member
mentor0 zei:
Lol, speelde ook zonder geluid :p Headset stak in laptop voor muziek. Misschien daarmee dak u niet hoorde meleen op mij fzo, heb toch geen enkele friendly mij zien ambeteren in ieder geval :p

LoL da zal ook wel veel gedaan hebben xD.
Snap toch niet hoe je tegoei kan spelen zonder geluid:s

MegaMentor

Legacy Member
Ik normaal ook niet, vooral in CoD geeft dat een ambetant gevoel om niks te horen. Maar in deze gaat het nog wel, tis toch één grote chaos :p Of ge nu hoort of niet maakt weinig tot niks uit, vooral niet met mijn speelstijl. De kans dat er achter mij ene gaat sneaken is extreem klein aangezien ik constant zit rond te sprinten en te super jumpen. En muziek maakt het aangenamer om voor langere tijd te spelen, wat wel handig is met level 50 als goal :unsure:

Riix

Legacy Member
mentor0 zei:
Ik normaal ook niet, vooral in CoD geeft dat een ambetant gevoel om niks te horen. Maar in deze gaat het nog wel, tis toch één grote chaos :p Of ge nu hoort of niet maakt weinig tot niks uit, vooral niet met mijn speelstijl. De kans dat er achter mij ene gaat sneaken is extreem klein aangezien ik constant zit rond te sprinten en te super jumpen. En muziek maakt het aangenamer om voor langere tijd te spelen.

Ik zit 90% van de tijd juist hetzelfde te doen.
Muziek maakt het inderdaad leuker om te spelen :)

koolcast

Legacy Member
@ sSn1p3dZz: had u invite te laat gezien...Mijn neefke had de PS3 ingepalmd.:p

DreaDNoughT

Legacy Member
Zijn we misschien niet een beetje te verwend aan het worden?

GFX is alleen maar goed voor de ogen. Wat heb je nu aan een spel dat grafisch bijna levensecht is, maar kwa gameplay op gene zak trekt? Niks toch?

Ik ben allang voorstander dat ze minder tijd in de gfx en details steken en wat meer in gameplay. Het is triestig aan het worden tegenwoordig. Heb hier nog oude games liggen waar ik uren aan versleten heb, terwijl toppers stof liggen te verzamelen.

Ik hou ook van mooie gfx. Hoe mooier hoe beter. Maar wat heb je eraan als je het na 3u spelen opzij legt of een spel hebt dat vol bugs zit omdat ze teveel tijd in effects hebben gestoken.
Die mooie pixels ben je ook snel beu gezien ze.

Ik heb hier nu niet alleen over Crysis 2 maar in het algemeen.

Karre

Legacy Member
Physics hebben nochtans een enorm leuke bijdrage op de gameplay. En ik vond Crysis 1 sowieso al leuker dan Crysis 2 op elk vlak dus ditmaal gaat het toch wel niet op :p.

Lagoa

Legacy Member
zou graag die squad achievement halen waar je met drie man ofzo een spel online moet spelen, dus als iemand wilt voeg me maar toe, gt: Lagoa

Vorthar

Legacy Member
Ma ze moete erges een lijn trekke me physics hé, kunt moeilijk hele gebouwe late neerhale enzo.

Yusifer

Legacy Member
Nochtans kon je genieten in 1 van de levels van gebouwen die neergehaald werden... :unsure:

Ikaruga

Legacy Member
Vorthar zei:
Ma ze moete erges een lijn trekke me physics hé, kunt moeilijk hele gebouwe late neerhale enzo.

kheb dde indruk dat ge gewoon alles aan het overrationaliseren zijt om elke vorm van "down toning" goed te spreken. In het realistische gesproken, nee, ge niet in staat moeten zijn om flatgebouwen te levelen. Maar wel dat het interieur aan flarden kan geslaan worden. Crysis 2 heeft namelijk te maken met het invincible fishtank syndroom, wa heel triestig is, wetende van welke physics engine ze komen.

Hoewel de vloeiendheid van suit powers wel beter is dan de eerste (i.e. automatische triggers voor speed & power), is de functionaliteit derover. Stealth die veel te lang duurt, maximum speed die meer your basic sprint speed is (in C1 was dat effectief maximum speed), en maximum armor die na verloop van tijd met wat upgrades maximum stroll wordt.

Ik zeg uberhaupt niet dat het een slecht spel is, 'k vond het zelf deftig, maar moet toch wel eens stoppen met elke gedowntoned aspect zo te zitten ophemelen en al die vergelijken mierenneuken te noemen. Als ge het unfair vind dat mensen het vergelijken met C1, dan had crytek het maar niet Crysis 2 moeten noemen.
Die grafische vergelijking mag voor u mss zever zijn, maar het is wel een concreet bewijs dat het effectief achteruit gaat ipv vooruit.

@Riskghost: Over stealth kills, uw reactie defineert mainstream gaming. Als het geen quicktime event heeft waar ge "press X to execute" krijgt, dan is het geen stealth kill. Stealth kills zijn kills die ge op om het even welke manier doet zonder dat uw doelwit of omstaanders het merken. Dat gezever met press X to kill is gewoon een simpele manier om een hele basis uit te moorden, omdat vaak door gebrekkige AI ge enemies kunt insta mollen als ze naast elkaar staan, sinds ze toch niet reageren op de kerel naast hun die een mes in zijn keel krijgt

Karre

Legacy Member
Vorthar zei:
Ma ze moete erges een lijn trekke me physics hé, kunt moeilijk hele gebouwe late neerhale enzo.

Red Faction: Guerilla. Dat was nu eens dé reden waarom ik dat spel graag speelde. Die zalige physics engine. Al zou dat op zo'n hoog niveau nu wel te zwaar geweest zijn voor de CryEngine 2 denk ik. Maar iets van physics zou toch wel mooi geweest zijn. CryEngine 3 is gewoon een teleurstelling tegenover CryEngine 2. Het enigste wat er gebeurd is is wat finetuning zodat het even vloeiend gelijk de meeste console games lijkt te gaan en dat het beter met resources omspringt. Al is dat laatste wel uiteraard goed maar men kon er echt nog meer uitgehaald hebben.

Het enigste wat ik nu echt geniaal aan Crysis 2 vond is dat het echt de sfeer van New York gaf. Iedereen die al eens naar New York is geweest zal dit wel kunnen beamen. Bij bepaalde plaatsen zoals Times Square en Wall Street lijkt het echt zo goed als de werkelijke plaatsen maar dan in een futuristisch apocalyptisch jasje.

Belgerbil

Legacy Member
hoera hoera !!! men copy is EINDELIJK toegekomen van The Hut!:applause:
3 weken na datum en met een sticker "prioritair" erop + gepasseerd door holland :ironic:.
eindelek straks is Crysissen :evil:

Belgerbil

Legacy Member
mentor0 zei:
Nu moogde aan uw inhaal beweging beginnen :p

geen probleem :p zal alleen moete kiezen tussen KZ3 en crysis :p KZ3 heb ik de SP al wel uitgespeeld op 1 dagske :D.

Anoniem04

Legacy Member
Valt het ook niet gewoon meer op omdat er geen hutjes meer zijn zoals die gemaakt waren in Crysis 1 maar allemaal barakken of betonnen gebouwen?

Die deden in C1 ook niets speciaal.

Ikaruga

Legacy Member
Dillyracer zei:
Valt het ook niet gewoon meer op omdat er geen hutjes meer zijn zoals die gemaakt waren in Crysis 1 maar allemaal barakken of betonnen gebouwen?

Die deden in C1 ook niets speciaal.

wederom, 't gaat niet over de betonnen gebouwen, maar over al de rest. Stoelen, bureau's, aquaria, lantaarns, tenten etc, zijn allemaal indestructable. iets wat crysis 1 wel had. De engiste physics in C2 zijn voor het grootste deel scripted/fixed physics

Vorthar

Legacy Member
Al die extra dingetjes interesseren mij ook totaal niet. Wa kan mij dat echt niet schele dat er geen hutjes zijn die ge kunt opblazen. Dat er geen stoele of bureau's zijn die kapot kunne. Daar gaat een spel voor mij nie om. Ik heb vroeger mij vaak veel beter geamuseerd met oude games waar dit allemaal nie mogelijk is dan met huidige games waar alles ineenkeer kapot kan.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan