Archief - Crysis 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

devil

Legacy Member
hoeveel levels staan er in die beta pricies vrij groot, ma ik ga het deleten anders heb ik al te veel gezien tegen dat de full in men bus zit.

koolcast

Legacy Member
Gameplay gelekt.

[youtube]YhKyTQP7Gmk#at=702[/youtube]

koolcast

Legacy Member
Idd,je kan al gewoon downloaden...Net hetzelfde met KZ3...Triestig.:(

MrFlava-

Legacy Member
Kga deze spelen inplaats van Kilzone3 denkik,aangezien ik binnenkort eens ga gamen op de PC..even dat soort games eens proberen.

Endan deze kopen en terug wat actiever op de PS3

den crack

Legacy Member
Volgens mensen die de beta hebben is het spel nog geen 8 uren lang :naughty:
dus die 10+ uren die crytek belooft heeft zijn ook een leugen.
Dit spel zal occasie of sterk afgeprijsd hier in huis komen denk ik :s

Het zal nog te zien zijn hoe de ps3 multiplayer demo is. (als die er ooit komt)

mX.

Legacy Member
Kzou inderdaad nog niet te veel spelen nu. Kwou het ook gewoon al eens testen, kga de full versie toch normaal gezien kopen. Als je een leaked versie speelt, speel je eigenlijk toch niet het echte spel hé :D

Ataraxis

Legacy Member
Wat is dat toch met die claustrofobische FOV's bij FPS games de laatste jaren. Hopelijk veranderen ze dat nog, of maken ze het optioneel. Typisch console 'ziekte'. Ook aiming down sights heeft consoletrekjes; RMB inhouden. Geen optie om dit te veranderen bij controls. Hopelijk komt het nog, aangezien dit maar een 'beta build' is.

Hardcore settings zijn maximum neem ik aan? Dan draait het vrij goed voor mij (DX9), maar zoals al gezegd; Crysis 1 blijft beter qua GFX. Achja, dit is mijn voorlopige mening, ben benieuwd hoe de 'échte' game gaat zijn, op DX11, maxed, en met al die console zooi eruit.

Heb trouwens enkel het eerste level getest, voor wat de performance te testen en te zien hoe de sandbox kwaliteit is.

demon326

Legacy Member
Ataraxis zei:
Wat is dat toch met die claustrofobische FOV's bij FPS games de laatste jaren. Hopelijk veranderen ze dat nog, of maken ze het optioneel. Typisch console 'ziekte'. Ook aiming down sights heeft consoletrekjes; RMB inhouden. Geen optie om dit te veranderen bij controls. Hopelijk komt het nog, aangezien dit maar een 'beta build' is.

De beta is van januari 2011, dus verwacht niet teveel:p. En de gameplay elementen zouden gespiegeld zijn aan de gameplay van een console...:sop:

Ikaruga

Legacy Member
Vorthar zei:
Je speelt iemand anders maar er zoude wel enkele personages terugkere. En uiteraard de vijande waartegen je vecht.

Ik hoop dat er nog een link komt en wat verhaal uitgediept enzo, zou ik tof vinde.

in al die beta filmkes die ik al gezien heb, spreken ze nochtans wel over "Prophet", wat naar mijn weten de protagonist was van de eerste crysis (naast Psycho)

Vorthar

Legacy Member
Ikaruga zei:
in al die beta filmkes die ik al gezien heb, spreken ze nochtans wel over "Prophet", wat naar mijn weten de protagonist was van de eerste crysis (naast Psycho)

Prophet is niet te protagonist van 1, dat is Nomad. Prophet was degene die in de eerste vermist werd.

Nu, in een trailer heel lang gelede hebk Prophet wel al gezien, maar ik dacht dat dat een tech demo was. Maar voor de rest werd gezegd dat het een andere personage is die je speelt.

EDIT: In het filmpje op de frontpage zeggen ze ook prophet, dus je kan nog gelijk hebbe :p

demon326

Legacy Member
Iemand van Crytek op polycount een mooie post gemaakt waar hij eigenlijk wel een punt heeft:
What does this Leak mean to the regular employee?

We don't get to show our stuff in the best shape - not to go into detail but I've seen alot of content that is out of date in this build.
In the up to three years some of us have spent with the project this is not just the next game we ship, it's our portfolio, our sweat, our blood, our pride, our sleepless nights, our days not spend with family or friends, our shifted vacations, our 3am in the morning chicken nugget in front of the screen sessions, our fights for certain features.

After spending so much time on this, it should be up to us to decide when the public gets to see it and in what shape. As a customer, tempted by a pirated leak, please bring the patience and wait for our delivery. Customers have a responsibility and a code of conduct as well. For each developer "grunt" it's a special relationship with every gamer out there, and just like in every relationship you should respect and wait for the other and not abuse his weakness and take advantage.
Financially it means that our current Project might sell less copies. - I've read a good hundred posts these days of people who state they preordered the game now and it makes me feel good that these people could be convinced to buy the game.

On the other hand there's enough people who will refuse to pay for what they can get for free and even worse, people who start bitching about the quality of the build and project it on the finished product. Less copies means less income for everyone who stays for the next project, since the bonuses are based on sales. By pirating the game and seeding on a torrent (therefore helping others to pirate it) you cut a few seconds of the next vacation of someones family inside the company, a slice from someones bread for dinner, a few bricks out of a house someone is building.
Future wise - even if you buy the full game in the end, as long as the big bosses at the publishers see the amount of pirated copies they will more likely cut fundings for other projects all across the industry. It will be harder for everyone to find a new job that is financially secure and it will keep shareholders from investing into new projects and companies.

Sure, "XBox games can be leaked and pirated as well" is what everyone says. Truth is, it's much harder, thanks to new Disc-Formats, new Console Cycles etc.. So apart from general distrust in the industry, the PC will be seen as it's worst part.
Motivation loss. Especially comments like Seldoon's
"Hey idiots, you couldn't even keep your game safe" or
"It's not our fault you put it on the internet for free" or
"Oh, guess this is their newest PR trick" and
"This is how they baild out of PC Market".

Because someone in a 500+ people production leaked the game (or even a hacker or whatever), we get blamed all together by our customers.
And especially if people here or on polycount do this it's disappointing. One would expect everyone around here knows how much work this is and all of the above reasons. Obviously we take it personal here if someone gives us shit or tries to justify piracy.


One more point: People claiming we deserve this/it just happened because we didn't deliver the PC-Demo yet. This is totally bullshit - obviously we want to give everyone a fair look at the game, but it's up to us to deliver a sneak-peak at the point where we feel like it. Getting a demo at the time where you feel like it is not a birth-given right.

assaulter_g4

Legacy Member
Joengs toch gaan ze nu echt een guilt trip proberen?
Ge moest eens weten hoe cynisch game devs tegenwoordig zijn tov van hun publiek.

Ze zitten aan een kort lijntje van hun publishers die willen dat ze hun spellen zo en zo maken (tov resultaten van focus groep tests en marketing analyses), ipv hoe zij t spel zouden willen maken.

Zijn al genoeg insiders die gezegd hebben dat de meeste devs (ook die van de games die mensen de hemel in prijzen) t hebben over 'soorten' klanten : hoarders, killers, griefers, builders etc.
Ze kiezen een of meer types en maken daar hun levels, mechanics en ontwerp rond.

De tijd van de enthousiastelingen die de kelders van hun eigen huizen een paar bureaus , kasten en computers zetten om hun bedrijfke op te richten om t spel te maken dat ZIJ wilden spelen met hun ideeen van over de jaren is al lang voorbij, en de kwaliteit (gebrek aan ziel, moeite, goeie ideeen, goeie uitwerking en eindeloze compromissen) is er dan ook naar.


trouwens:
q_quality 3 (hogere quality shaders, elke keer je de game start moet je deze eerste manueel opnieuw ingeven voor je een level start, deze optie reset om een of andere reden)
sys_spec_full 4 (idem en motion blur, meer polys)
cl_fov 70 (field of view tegoei zetten, je kan t hoger zetten als je wilt maar das ten koste van framerate)
sys_maxfps=100 (of wat uw monitor z'n max refreshrate ook mag zijn)
r_vsync=0
s_FormatSampleRate=44100
s_MPEGDecoders=16 (deze 2 fixen een deel van het geluid)
g_enableInitialLoginScreen=0 (verwijdert dat domme log in screen in t begin)
r_driver dx11 (dit enabled dx11 shaders naar't schijnt, heb zelf geen dx11 kaart, niet kunnen testen)

Gewoon deze in console (² om te openen) ingeven of in uw system.cfg in de crysis 2 folder toevoegen , zonder de opmerkingen tussen haakjes vanzelfsprekend (alhoewel normaal gezien een cfg file dingen tussen haakjes negeert).

Enjoy.

Vorthar

Legacy Member
Dat betekent niet dat het geen enorm lang productieproces is, waar erg veel werk insteekt.

Het minste wat je kan doen is wachten op het finaal product. Maarja das een eindeloze discussie.

EDIT: in de nieuwe trailer zeggen ze Alcatraz tegen het personage, dus toch niet Prophet, en dus toch iemand nieuw.

Levicious

Legacy Member
Vet filmpke...

Maar tis invasie van aliens en toch valt hij "mensen" aan?

plehiers

Legacy Member
Levicious zei:
Vet filmpke...

Maar tis invasie van aliens en toch valt hij "mensen" aan?

mja ze spreken van een alien virus ook fzoiets? mss dat het daar iets mee te maken heeft?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan